Networking
poj1287:http://poj.org/problem?id=1287
题意:平面上有许多点,又有许多边。每条边有一定的长度,且只会连接两个不同的点。现需要从这些边中选择某些边,使得尽可能多的点直接或间接相连。同时,又要选取的边的总长度最小。
题解:本题就是去除重边,然后kruska运用。去重时候,我采用一个二维数组选取最小的边放进数组,然后遍历数组,如果有边则struct存入要处理的边。但是,看了别人的看法;程中可无视重边,因为排序之后,每次总是把最小的边加入,而且没两个点只能加一次,所以可以无视。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=;
const int MAXM=;
int pa[MAXN],cnt;
int g[][]; //记录最短边
struct Node{
int u;
int v;
int w;
bool operator<(const Node &a)const{
return w<a.w;
}
}edge[MAXM];
int n,m;
void UFset(){//初始化
for(int i=;i<=n;i++)
pa[i]=-;
}
int Find(int x){
int s;
for(s=x;pa[s]>=;s=pa[s]);
while(s!=x){
int temp=pa[x];
pa[x]=s;
x=temp;
}
return s;
}
void Union(int R1,int R2){
int r1=Find(R1);
int r2=Find(R2);
int temp=pa[r1]+pa[r2];
if(pa[r1]>pa[r2]){
pa[r1]=r2;
pa[r2]=temp;
}
else{
pa[r2]=r1;
pa[r1]=temp;
} }
void kruskal(){
int sum=;
int u,v;
int num=;
UFset();
for(int i=;i<cnt;i++){
u=edge[i].u;v=edge[i].v;
if(Find(u)!=Find(v)){
sum+=edge[i].w;
Union(u,v);
num++;
}
if(num>=n-)break; }
printf("%d\n",sum); }
int main(){
int a,b,w;
while(~scanf("%d",&n)&&n){
scanf("%d",&m);
cnt=;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
g[i][j]=;
for(int i=;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&a,&b,&w);
if(g[a][b]>w){//去重
g[a][b]=g[b][a]=w; }
}
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=n;j++){
if(g[i][j]!=){//转化边
edge[cnt].u=i;
edge[cnt].v=j;
edge[cnt++].w=g[i][j];
g[i][j]=g[j][i]=;
}
} sort(edge+,edge+cnt);//排序
kruskal();
}
}
Networking的更多相关文章
- 信息中心网络 ,Information-centric networking, ICN
- Unity 官网教程 -- Multiplayer Networking
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multip ...
- 延迟容忍网络(Delay-tolerant networking)
标签: 网络networking存储工作network路由器 2012-03-24 10:01 3702人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: 计算机网络(12) 版权声明:本文为博主原创文章,对文章 ...
- OpenStack Networking overview
原文地址:http://docs.openstack.org/newton/install-guide-ubuntu/neutron-concepts.html Networking service ...
- Openstack Basic Networking 翻译
自己翻译,加强理解.并学习英文和写作. 英文地址:http://docs.openstack.org/networking-guide/intro_basic_networking.html 目录: ...
- 【Networking】容器网络大观 && SDN 资料汇总
SDNLAB技术分享(十五):容器网络大观 SDNLAB君• 16-06-17 •2957 人围观 编者按:本文系SDNLAB技术分享系列,本次分享来自SDN撕X群(群主:大猫猫)群直播,我们希望 ...
- 微软职位内部推荐-Sr. SW Engineer for Azure Networking
微软近期Open的职位: Senior SW Engineer The world is moving to cloud computing. Microsoft is betting Windows ...
- Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功 ...
- Unity Networking API文档翻译(一):Networking概述
写在翻译前的话: 我使用过Photon,研究过Ulink这些Unity提供的多人在线游戏服务器组件,这些商业组件虽然很好很强大.但是对于一个独立开发者来说,4000多软妹币还是点多.总想找一 ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...
随机推荐
- 初步掌握Yarn的架构及原理
1.YARN 是什么? 从业界使用分布式系统的变化趋势和 hadoop 框架的长远发展来看,MapReduce的 JobTracker/TaskTracker 机制需要大规模的调整来修复它在可扩展性, ...
- IOS-AssetsLibrary(相册)框架介绍
AssetsLibrary框架介绍: AssetsLibrary框架包含了ALAssetsLibrary,ALAssetsGroup,ALAsset,ALAssetsFilter,ALAssetRep ...
- Android微信智能心跳方案
前言:在13年11月中旬时,因为基础组件组人手紧张,Leo安排我和春哥去广州轮岗支援.刚到广州的时候,Ray让我和春哥对Line和WhatsApp的心跳机制进行分析.我和春哥抓包测试了差不多两个多礼拜 ...
- struts2 convention-plugin实现零配置
零配置并不是没有配置,而是通过约定大于配置的方式,大量通过约定来调度页面的跳转而使得配置大大减少.使得Action等配置不必写在Struts.xml中. convention-plugin的约定 1. ...
- Java基础知识强化之集合框架笔记25:Vector的特有功能
1. Vector的特有功能: (1)添加功能 public void addElement(Object obj) -- add() (2)获取功能 pu ...
- js request
比如你要获取aaa.aspx?id=2 使用方法为:var id= request('id');
- PL/SQL Select into 异常处理
在使用select into 为变量赋值时,如果变量是集合类型,不会产生异常,而如果是基本类型或记录类型,则会报异常. 异常产生了怎么办?当然是捕获并处理啦. 对于普通的代码块来说,在代码块的结尾处理 ...
- Rouh set 入门知识3(上下近似集,正负域,边界域)
在RS中,引入两个概念:一个是下近似集,另一个是上近似集.下近似集是指当一个集合不能利用有效的等价关系被恰当的分类是时,则可通过另外的集合来达到这个集合的近似.形式上,设X⊆U是任一子集,R是U上的等 ...
- Objective-C消息机制的原理
http://desheng.me/2012/03/31/objective-c%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90 ...
- 查看sql语句执行时间/测试sql语句性能
写程序的人,往往需要分析所写的SQL语句是否已经优化过了,服务器的响应时间有多快,这个时候就需要用到SQL的STATISTICS状态值来查看了. 通过设置STATISTICS我们可以查看执行SQL时的 ...