顶点偏移
沿向量方向偏移,沿自身坐标系方向偏移

沿法线方向偏移,球体放大,立方体拆分

Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" {
Properties {
_Offset ("偏移量", float) =
}
SubShader {
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag float _Offset; struct m2v
{
float4 vex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f
{
float4 position : SV_POSITION;
};
v2f vert(m2v v)
{
v2f f;
//v.vex.xyz += float3(1, 0, 0);//沿向量偏移
v.vex.xyz += v.normal * _Offset;//沿法线偏移
f.position = UnityObjectToClipPos(v.vex);
return f;
}
fixed4 frag(v2f f) : SV_Target
{
return fixed4(,,,);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

溶解效果

Shader "Lesson/VFVertOffsetVertex" {
Properties {
_MainTex("纹理", 2D) = ""{}
_DissTex("噪声图", 2D) = ""{}
_MarginColor("边缘的颜色", Color) = (,,,)
_DissValue("阈值", Range(, )) =
_MarginValue("边缘的宽度", Range(, )) = 0.1
}
SubShader{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
sampler2D _DissTex;
float _DissValue;
float _MarginValue;
fixed4 _MarginColor; struct m2v
{
float4 vex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 position : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(m2v v)
{
v2f f;
f.position = UnityObjectToClipPos(v.vex);
f.uv = v.uv;
return f;
}
fixed4 frag(v2f f) : SV_Target
{
fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, f.uv);
fixed4 dissColor = tex2D(_DissTex, f.uv);//通过UV获取噪声图上的颜色
if (dissColor.r < _DissValue)//借助噪声图的颜色的一个通道去做判断
{
discard;//裁剪掉小于阈值的部分
}
float lerpValue = _DissValue / dissColor.r;//边缘过渡 if (lerpValue < && lerpValue > ( - _MarginValue))
{
return _MarginColor;
}
return texColor;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

Unity3D学习笔记(三十七):顶点偏移和溶解的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠

    碰撞与休眠 上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性.一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态.一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束. ...

  2. PHP学习笔记三十七【http】

    <?php print_r($_SERVER); //$_SERVER预编译变量[数组]输出请求报文,注意大小写 echo "<br/>"; foreach($_ ...

  3. Unity3D学习笔记(十七):IK动画、粒子系统和塔防

    新动画系统: 反向动力学动画(IK功能): 魔兽世界(头部动画),神秘海域(手部动画),人类一败涂地(手部动画) 如何启用(调整) 1.必须是新动画系统Animator 设置头.手.肘的目标点 2.动 ...

  4. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  5. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  6. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  7. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  8. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  9. Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)>详细介绍了Unity3d中GPU实例化的 ...

  10. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

随机推荐

  1. SITECORE体验编辑器 - 多站点实施站点解析

    SITECORE体验编辑器 - 多站点实施站点解析   我们使用其中一个多站点实现遇到了Sitecore体验编辑器的问题.从内容编辑器中选择并尝试在体验编辑器中打开时属于某个站点的任何页面将始终解析为 ...

  2. Swift闭包(I) @autoclosure和@escaping的区别

    1. 参考资料 https://www.cnblogs.com/sgxx/p/6209944.html https://www.jianshu.com/p/99ade4feb8c1

  3. 35 个最好用的 Vue 开源库

    35 个最好用的 Vue 开源库 Vue.js 是一个非常易用的渐进式 JavaScript 框架,用于构建用户界面. 1.Vue Dark Mode Vue.js 的一个极简主义的深色设计系统.它提 ...

  4. 新服务器上装java PHP环境有什么一键安装的方便的方法?一般都是怎么安装环境的?

     新服务器上装java PHP环境有什么一键安装的方便的方法?一般都是怎么安装环境的?  linode digitalocean都有很好的教程,下面是ubuntu和centos的两个教程连接. How ...

  5. C++ for循环与迭代器

    1.基本的for循环 std::vector<int> arr; ... for(std::vector<int>::iterator it=arr.begin();it!=a ...

  6. 大数据自学5-Python操作Hbase

    在Hue环境中本身是可以直接操作Hbase数据库的,但是公司的环境不知道什么原因一直提示"Api Error:timed out",进度条一直在跑,却显示不出表. 但是在CDH后台 ...

  7. QT多线程简单例子

    在Qt中实现多线程,除了使用全局变量.还可以使用信号/槽机制. 以下例子使用信号/槽机制. 功能: 在主线程A界面上点击按钮,然后对应开起一个线程B.线程B往线程A发送一个字符串,线程A打印出来. 1 ...

  8. Solr在Linux中的安装

    在Linux下进行安装: 我已经将压缩包放在了虚拟机下面了,然后开始进行解压缩. tar -zxvf solr-4.10.3.tar 解压完会多一个文件夹.在bin目录下会有这样的一个目录, 其中的这 ...

  9. centos7.3安装MongoDB

    安装步骤: 1.配置包管理系统 vim /etc/yum.repos.d/mongodb.repo [mongodb] name=MongoDB Repository baseurl=http://d ...

  10. 一、初始PS软件

     PS的介绍 Adope Photoshop,简称“PS”,是由Adope Systems开发和发行的图像处理软件. Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以 ...