Unity 3D用简单的Cube、Sphere实现镜面/哈哈镜效果,只需十几秒哦!
Unity实现镜面和哈哈镜效果
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1
Hint —— 提示
提示:
由于制作过程过于简单
本教程仅用 Unity 提供的标准 Shader ,来实现仅反射天空盒周边环境的镜面效果
如果需要实现真实镜面,反射所有物体,可直接跳转我的另一篇博文
2
Create Resources —— 创建所需资源
我们需要的资源有:
1:Plane —— 对应需创建一个Material,给Plane上色(为了当作地面、参照物。不创建也可)
2:一个Cube —— 对应需创建一个Material,给Cube上色
其他看图即可理解
层次列表结构如下
3
Finish —— 完成
基本做完第二步,即可具备镜面效果
但很多人会发现,镜面很模糊
那是因为分辨率默认值很低,需要在 Lighting 中进行设置
分辨率越高、显示效果越清晰、对性能要求越大。请根据自己需求设置默认值!
4
Distorting Mirror —— 哈哈镜
哈哈镜,同理可做一个哈哈镜出来
创建一个 Sphere /球体、将Cube的材质丢到 Sphere 上即可
由于CSDN限制图片5M一下,图片太高清导致只能录制10帧。所以以下动图会很卡
5
Download Demo —— 下载示例
贴心的 Chinar 为大家准备好了 Demo
温馨提示:其实仔细看教程,是不需要下载Demo的
Chinar Environment Mirror Demo下载
支持
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END
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