Component类似flask app下面的每个blueprint。

import 'rxjs/add/operator/switchMap';
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
import { ActivatedRoute, ParamMap } from '@angular/router';
import { Location } from '@angular/common'; import { Hero } from './hero';
import { HeroService } from './hero.service';
@Component({
selector: 'hero-detail',
templateUrl: './hero-detail.component.html',
styleUrls: [ './hero-detail.component.css' ]
})
export class HeroDetailComponent implements OnInit {
hero: Hero; constructor(
private heroService: HeroService,
private route: ActivatedRoute,
private location: Location
) {} ngOnInit(): void {
this.route.paramMap
.switchMap((params: ParamMap) => this.heroService.getHero(+params.get('id')))
.subscribe(hero => this.hero = hero);
} goBack(): void {
this.location.back();
}
}

@Component 说明了两个路径,

1 /templates/每个blueprint下的用 jinja

2 语法的XXX.html,2 /static/下的 css

也可以直接把模板内容和css直接写在@Component下面,这时Component有点类似Unity3d里的gameobject,@Component里面的“selector,template” 有点类似gameobject里的“transfrom”,"material"。(U3d里是gameobject->component  不要和ng的Component混了)。

区别在于:flask强调"动静分离"。这样部署的时候,static部分用nginx, web api部分 用 gunicorn。

angular的“前后端”统统用ts/js搞了。这样开发者不需要太在乎“动静”与“前后"的分野。封装程度类似unity3d里的prefab,感觉很不错。

定义

每次开头都要导入Component

import { Component } from '@angular/core';

类似blueprint:

from flask import Blueprint

导出

export class AppComponent {
title = 'Tour of Heroes';
hero = 'Windstorm';
}

类似

user_blueprint = Blueprint('user', __name__, url_prefix='/user')

OnInit

不同于构造函数constructor。

import { OnInit } from '@angular/core';

export class AppComponent implements OnInit {
ngOnInit(): void {
}
}

感觉constructor类似于python的__new__() 而ngOnInit()类似于通常使用的__init__(self)

看介绍:

只要我们实现了 Angular 的 ngOnInit 生命周期钩子,Angular 就会主动调用这个钩子。 Angular提供了一些接口,用来介入组件生命周期的几个关键时间点:刚创建时、每次变化时,以及最终被销毁时

又有点像unity3d的Monobehaviour的 Awake() Start() Update()...由引擎在特定时机调用调用。

命名

注意命名方法 HeroDetailComponent 大概类似于把蓝图对象命名为HeroDetailBlueprint

文件名和组件名遵循风格指南中的标准方式。

  • 组件的类名应该是大驼峰形式,并且以Component结尾。 因此英雄详情组件的类名是HeroDetailComponent

    The component class name should be written in upper camel case and end in the word "Component". The hero detail component class is HeroDetailComponent.

  • 组件的文件名应该是小写中线形式,每个单词之间用中线分隔,并且以.component.ts结尾。 因此HeroDetailComponent类应该放在hero-detail.component.ts文件中。

引用Componet视图

父组件AppComponent会告诉子组件HeroDetailComponent要显示哪个英雄, 告诉的方法是把它的selectedHero属性绑定到HeroDetailComponenthero属性上。

这种绑定(协调主视图AppComponent与HeroDetailComponent的方式)是这样的:

<hero-detail [hero]="selectedHero"></hero-detail>

在等号的左边,是方括号围绕的hero属性,这表示它是属性绑定表达式的目标。 我们要绑定到的目标属性必须是一个输入属性,否则Angular会拒绝绑定,并抛出一个错误。

1 把AppComponentselectedHero属性绑定到HeroDetailComponent的input 属性hero上。表示了传输关系

2 <hero-detail>是HeroDetailComponent 的 @Component里的selector。

这样的好处是,不用在AppComponent里显示引用HeroDetailComponent。只要[hero]是declaration过的某个Component里的input属性就OK了。

——这个比较别扭但又很巧妙。

从flask视角理解angular(二)Blueprint VS Component的更多相关文章

  1. 从flask视角理解angular(四)Route

    app-routing.modules.ts import { NgModule } from '@angular/core'; import { RouterModule, Routes } fro ...

  2. 从flask视角理解angular(三)ORM VS Service

    把获取模型数据的任务重构为一个单独的服务,它将提供英雄数据,并把服务在所有需要英雄数据的组件间共享. @Injectable() export class HeroService { getHeroe ...

  3. 从flask视角学习angular(一)整体对比

    写在前面 前端框架完全不懂. 看着angular中文官网的英雄编辑器教程和核心知识,用偷懒的类比法,从flask django的角度 记录一下自己对angular的理解. 作为工科的武曲,自己的体会是 ...

  4. 用三维的视角理解二维世界:完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线,看完你就懂了。...

    完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 #用三维的视角理解二维世界 #完美解释meshgrid函数,三维曲面,等高线 import numpy as np import matplotlib. ...

  5. 从Java视角理解CPU缓存(CPU Cache)

    从Java视角理解系统结构连载, 关注我的微博(链接)了解最新动态众所周知, CPU是计算机的大脑, 它负责执行程序的指令; 内存负责存数据, 包括程序自身数据. 同样大家都知道, 内存比CPU慢很多 ...

  6. 第217天:深入理解Angular双向数据绑定的原理

    一.理解angular双向数据绑定 双向绑定是新的前端框架中频繁出现的一个新词汇,也是mvvm的核心原理.angularjs五条核心信念中的数据驱动,便是由双向绑定进行完成. 那么什么是双向绑定,下面 ...

  7. 深入理解OOP(二):多态和继承(继承)

    本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时 ...

  8. (七)理解angular中的module和injector,即依赖注入

    (七)理解angular中的module和injector,即依赖注入 时间:2014-10-10 01:16:54      阅读:63060      评论:1      收藏:0      [点 ...

  9. C++ 中类的构造函数理解(二)

    C++ 中类的构造函数理解(二) 写在前面 上次的笔记中简要的探索了一下C++中类的构造函数的一些特性,这篇笔记将做进一步的探索.主要是复制构造函数的使用. 复制构造函数 复制构造函数也称拷贝构造函数 ...

随机推荐

  1. Golang面向对象_继承

    package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 sex byte //性别 age int //年龄 ...

  2. Elasticsearch.Net使用(一)【入门篇】

    http://blog.csdn.net/wulex/article/details/52138564 加数据 //在调用下面的index方法的时候,如果没有指定使用哪个index,ElasticSe ...

  3. python识别图片生成字符模式

    此python文件来自D7哥, 放在这里备份. 用法 python3 PIL\&argparse.py 1.jpg -o test.txt --width 300 --height 300 p ...

  4. openvas漏洞扫描

    openvas配置步骤 1.-因为老师给的kali中自带的openvas,所以我们可以直接执行命令:openvas-check-setup来查看下他的安装状态: 如下图所示:在步骤7中出现错误,其中图 ...

  5. 在Linux系统安装Appium

    安装sudo apt-get update sudo apt-get install nodejs sudo apt-get install npm npm install -g appium 卸载: ...

  6. 3.sql2008查询

    根据需要和条件,查看并显示结果集,如果需要,可将结果集生成数据表select:查什么,列筛选,可以用*代表全部列from:在哪个表中查,where:符合什么样的条件,行筛选select:       ...

  7. eMMC应用教程:关于RPMB的应用【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/youdianhai/article/details/51246379 RPMB的意思是Replay Protected Memory Bloc ...

  8. Win10子系统Ubuntu安装llvm+clang

    https://apt.llvm.org/ 首先 然后 再然后修改/etc/apt/sources.list,添加下面的东西 然后 参考: https://blog.kowalczyk.info/ar ...

  9. 【Finchley】【升级变更】Spring Cloud 升级到Finchley版本后需要注意的地方

    Spring Boot 2.x 已经发布了很久,现在 Spring Cloud 也发布了 基于 Spring Boot 2.x 的 Finchley 版本,现在一起为项目做一次整体框架升级. 升级前 ...

  10. AtCoder Beginner Contest 120 解题报告

    为啥最近都没有arc啊... A - Favorite Sound #include <algorithm> #include <iostream> #include < ...