Decorator装饰器:即为其他行为树系统中的条件语句,附着于一个Composite(组合节点)或者Task(任务节点),并定义树中的一个分支或者单个节点是否可被执行。

Decorator装饰器节点返回True,被依附的节点会被执行;Decorator节点返回False,被依附的节点不会被执行。

新建“Decorator装饰器”:

在装饰器蓝图重写函数“Perform Condition Check”

[UE4]认识Decorator的更多相关文章

  1. 【UE4 设计模式】装饰器模式 Decorator Pattern

    概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活.是一种对象结构型模式. 套路 抽象构件(Component) 具体构 ...

  2. UE4行为树

    这是 UE4中行为树编辑器 中可用的默认节点.取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点.这里介绍五种行为树节点类型:   节点类型 描述 Composite(流程控制节点) 这种节点定义一 ...

  3. UE4中Bebavior Tree中Delay及其后面代码失效的原因

    具体原因是因为节点的执行过程中,该节点及其父节点的Decorator条件不满足,而节点又受到flow control的影响,导致中途强制结束了Task节点的执行,具体如下. UE4中的Behavior ...

  4. UE4官方行为树快速入门文档解析和修改

    近学习了UE4官方文档的行为树快速入门指南,发现里面的部分逻辑稍稍有点混乱和重叠,于是加入了自己的想法,修改了部分行为树逻辑,优化了其AI寻路能力. 初始的基本操作和资源创建同官方文档一样:1个Fol ...

  5. 【UE4 C++】学习笔记汇总

    UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...

  6. 【UE4 设计模式】设计模式一些概念

    定义 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 四人帮 GOF ( Gang of Four ...

  7. UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎

    1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下 ...

  8. UE4新手引导入门教程

    请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf

  9. 设计模式(三):“花瓶+鲜花”中的装饰者模式(Decorator Pattern)

    在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放 ...

随机推荐

  1. day16 Hbase day17

    这个HBase学习了第二遍也不是太透彻PS:启动Hbase之前先启动Zookeeper.HDFS.yarn 1. hbase简介(是基于HDFS.相当于是一个缓存层) 1.1. 什么是hbase(列式 ...

  2. ElasticSearch安装部署,基本配置(Ubuntu14.04)

    ElasticSearch部署文档(Ubuntu 14.04) 安装java sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java sudo apt-get upd ...

  3. MBR, EFI, 硬盘分区表

    文章目录 硬盘MBR详细介绍 结束柱面号(End cylinder)超过1023时怎么处理 grub stage 1 是如何引导grub stage 2 的 MBR和2TB的限制 (MBR/GPT/E ...

  4. python, 用filter实现素数

    # _*_ coding:utf-8 _*_ #step1: 生成一个序列def _odd_iter(): n = 1 while True: n = n + 1 yield n #Step2: 定义 ...

  5. openstack--7--创建一台虚拟机

    回顾下前几节用到的东西 MySQL:为各个服务提供数据存储RabbitmQ:为各个服务之间提供通信提供交通枢纽Keystone:为各个服务之间通信提供认证和服务注册Glance:为虚拟机提供镜像管理N ...

  6. 我发起了一个 用 C 语言 作为 中间语言 的 编译器 项目 VMBC

    大家好 ,  我发起了一个 用 C 语言 作为 中间语言 的 编译器 项目 VMBC . VMBC ,  全称是 Virtual Machine Base on C  . 有一种说法 ,  C 语言是 ...

  7. bzoj 2870 最长道路tree——边分治

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2870 关于边分治:https://www.cnblogs.com/Khada-Jhin/p/ ...

  8. 【MatConvNet代码解析】 一些理解

    1.DagNN对象的executionOrder属性 该属性是hidden属性,所以外部是访问不到的.只有dagnn.DagNN类和dagnn.Layer类可以访问到. 该属性的设置是在DagNN类的 ...

  9. Jmeter --- 组件执行顺序与作用域

    一.Jmeter重要组件: 1)配置元件---Config Element: 用于初始化默认值和变量,以便后续采样器使用.配置元件大其作用域的初始阶段处理,配置元件仅对其所在的测试树分支有效,如,在同 ...

  10. 实践中总结出来对heapq的一点理解

    关于heapq(优先级队列算法): heapq.heapify(x):个人理解就是以线性时间(O(n)时间)将一个list转换经过堆排序之后在放入list中,而这种堆特点是根节点必须小于左右节点.曾听 ...