在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft DirectX SDK(June 2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右。而现在,微软其实已经将DX的相关组件随同Windows SDK一同更新,并不再对DirectX SDK做任何的更新。若你使用的是Visual Studio 2017,可能会发现系统库内已经默认包含了D3D11.h等DX11开发相关的头文件。对于之前龙书的项目中,使用到了一些只有DX SDK才有的头文件,如:d3dx11.h,dxerr.h等。然而在Windows SDK中,这些特有的头文件也已经被抛弃掉了。事实上,DX11桌面应用是完全可以脱离旧的DirectX SDK来进行独立开发的。

在接下来的例子中,我将会结合龙书和微软官方教程来讲如何用Windows SDK来开发DirectX 11桌面应用程序。

目前更新:

01 DirectX11初始化

02 渲染一个三角形

03 渲染一个立方体

04 使用DirectX Tool Kit帮助开发

05 键盘和鼠标输入

06 DirectXMath数学库

参考到的一些网站:

DirectX SDK Samples

Effects11框架

DirectX Tool Kit

龙书网站

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