如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
猫咪迷宫和A*概述
正如你所看到的,现在当你在地图某处触摸的时候,猫咪将会跳到你触摸方向的相邻瓦格中去.
我们想要修改为猫咪连续移动直到你点击的位置,就像一些RPG或者点击的探险游戏一样.
让我们看一下当前触摸处理代码是如何工作的.如果你打开HelloWorldLayer,你将发现其像下面代码一样实现触摸回调:
- (void)registerWithTouchDispatcher {
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (_gameOver) return NO;
CGPoint touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch];
[_cat moveToward:touchLocation];
return YES;
}
你可以看到它仅仅调用了cat sprite中的一个方法,让猫咪在地图上朝着触摸的点方向去移动.
所以我们将去修改CatSprite.m中的以下方法去找寻到目的点的最短路径,如下所示:
- (void)moveToward:(CGPoint)target {
// Figure out the shortest path to the target, and start following it!
}
创建ShortestPathStep类
让我们从创建一个描述路径中的step的内部类中开始.在我们的例子中,这是一个瓦块,并且它的F,G和H分值都由A*算法来计算.
So添加以下代码到CatSprite.m的开头(在CatSprite的@implementation之上):
// A class that represents a step of the computed path
@interface ShortestPathStep : NSObject
{
CGPoint position;
int gScore;
int hScore;
ShortestPathStep *parent;
}
@property (nonatomic, assign) CGPoint position;
@property (nonatomic, assign) int gScore;
@property (nonatomic, assign) int hScore;
@property (nonatomic, assign) ShortestPathStep *parent;
- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos;
- (int)fScore;
@end
正如你所见的,这是一个非常简单的类,其中跟踪保存了以下内容:
- 瓦块的坐标
- 分值G(注意,在这里是开始到当前位置的瓦片个数)
- 分值H(注意,在这里它是当前到结束位置估计的瓦块数量)
- ShortestPathStep来自哪里
- 分值F,就是该瓦块的分值(用F + G来计算).
现在我们可以在CatSprite.m最后(在@end下面)写出实现代码:
@implementation ShortestPathStep
@synthesize position;
@synthesize gScore;
@synthesize hScore;
@synthesize parent;
- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos
{
if ((self = [super init])) {
position = pos;
gScore = 0;
hScore = 0;
parent = nil;
}
return self;
}
- (NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"%@ pos=[%.0f;%.0f] g=%d h=%d f=%d", [super description], self.position.x, self.position.y, self.gScore, self.hScore, [self fScore]];
}
- (BOOL)isEqual:(ShortestPathStep *)other
{
return CGPointEqualToPoint(self.position, other.position);
}
- (int)fScore
{
return self.gScore + self.hScore;
}
@end
正如你看到的那样,其内容非常直截了当.我们在这里重新定义了description方法,为的是更容易去调试,并且创建了一个isEqual方法,因为2个ShortestPathStep只有在它们的posititon相同时才相同(比如:它们表示同一个瓦块).
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)的更多相关文章
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 《C++游戏开发》十六 游戏中的寻路算法(二):迷宫&A*算法基础
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/10289253 作者:七十一雾央 新浪微博:http: ...
随机推荐
- Delphi7数据库编程之TDataSet(转)
TDataSet类由TBDEDataSet(BDE组件).TCustomADODataSet(ADO组件).TIBCustomDataSet(InterBase组件).TCustomSQLDataSe ...
- Docker 基础 : Dockerfile
Dockerfile 是一个文本格式的配置文件,用户可以使用 Dockerfile 快速创建自定义的镜像.我们会先介绍 Dockerfile 的基本结构及其支持的众多指令,并具体讲解通过执行指令来编写 ...
- Windows 2008 R2_NLB网络负载均衡(图文详解)(转)
目录 前言 软件环境 DNS域名服务器 DNS服务器原理 DNS域名空间 DNS区域 DNS服务器的类别 DNS查询模式 缓存文件 配置DNS服务器 DNS服务的应用 新建子域 在DNS正向解析中新建 ...
- 如何成为快手尬舞王?HUAWEI HiAI了解一下!
左手!右手!抱一抱!扭一扭! 快手短视频,红遍东西南北中, 给大家的生活增添了不少乐趣. 有了人体姿态识别的魔法表情, 不会跳舞的也都可以跟着跳一跳. 从村口朴实的阿姨,到写字楼里端庄的白领, 在人体 ...
- 安装oracle时修改Linux版本问题
Linux安装Oracle报Checking operating system version must be redhat, SuSE, redhat, UnitedLinux or asianux ...
- 关于java的Synchronized,你可能需要知道这些(下)
上一篇文章介绍了synchronized的基本使用方法和实现,在实现部分说明了synchronized的底层实现依赖系统互斥锁mutex,但是这个一个重型锁,竞争导致线程阻塞挂起,后续拿到锁后再恢复线 ...
- Chrome 内存和CPU消耗量双料冠军
今天统计了下某个时刻各进程的内存和CPU使用概况.结果发现,Chrome消耗量真是不一般的大.比Windows主进程都还猛! 另外发现百度安全卫士占用CPU也比较猛. powershell下输入: p ...
- Java中synchronized的使用实例
一.使用场景 在负责后台开发的时候,很多时候都是提供接口给前端开发人员去调用,会遇到这样的场景: 需要提供一个领奖接口,每个用户名只能领取一次,我们可以将成功领取的用户在数据库用个标记保存起来.如果这 ...
- String、StringBuffer、StringBuilder对比
1.String 用于存放字符的数组被声明为final的,因此只能赋值一次,不可再更改.这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间. Str ...
- Hibernate之实体关系映射
延迟加载与即时加载 例如Person类和Email类是一对多关系,如果设为即时加载,当加载Person时,会自动加载Email,如果设置为延迟加载,当第一次调用person.getEmails()时才 ...