大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

猫咪迷宫和A*概述

正如你所看到的,现在当你在地图某处触摸的时候,猫咪将会跳到你触摸方向的相邻瓦格中去.

我们想要修改为猫咪连续移动直到你点击的位置,就像一些RPG或者点击的探险游戏一样.

让我们看一下当前触摸处理代码是如何工作的.如果你打开HelloWorldLayer,你将发现其像下面代码一样实现触摸回调:

- (void)registerWithTouchDispatcher {
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

    if (_gameOver) return NO;

    CGPoint touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch];
    [_cat moveToward:touchLocation];
    return YES;
}

你可以看到它仅仅调用了cat sprite中的一个方法,让猫咪在地图上朝着触摸的点方向去移动.

所以我们将去修改CatSprite.m中的以下方法去找寻到目的点的最短路径,如下所示:

- (void)moveToward:(CGPoint)target {
    // Figure out the shortest path to the target, and start following it!
}

创建ShortestPathStep类

让我们从创建一个描述路径中的step的内部类中开始.在我们的例子中,这是一个瓦块,并且它的F,G和H分值都由A*算法来计算.

So添加以下代码到CatSprite.m的开头(在CatSprite的@implementation之上):

// A class that represents a step of the computed path
@interface ShortestPathStep : NSObject
{
    CGPoint position;
    int gScore;
    int hScore;
    ShortestPathStep *parent;
}

@property (nonatomic, assign) CGPoint position;
@property (nonatomic, assign) int gScore;
@property (nonatomic, assign) int hScore;
@property (nonatomic, assign) ShortestPathStep *parent;

- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos;
- (int)fScore;

@end

正如你所见的,这是一个非常简单的类,其中跟踪保存了以下内容:

  • 瓦块的坐标
  • 分值G(注意,在这里是开始到当前位置的瓦片个数)
  • 分值H(注意,在这里它是当前到结束位置估计的瓦块数量)
  • ShortestPathStep来自哪里
  • 分值F,就是该瓦块的分值(用F + G来计算).

现在我们可以在CatSprite.m最后(在@end下面)写出实现代码:

@implementation ShortestPathStep

@synthesize position;
@synthesize gScore;
@synthesize hScore;
@synthesize parent;

- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos
{
    if ((self = [super init])) {
        position = pos;
        gScore = 0;
        hScore = 0;
        parent = nil;
    }
    return self;
}

- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%@  pos=[%.0f;%.0f]  g=%d  h=%d  f=%d", [super description], self.position.x, self.position.y, self.gScore, self.hScore, [self fScore]];
}

- (BOOL)isEqual:(ShortestPathStep *)other
{
    return CGPointEqualToPoint(self.position, other.position);
}

- (int)fScore
{
    return self.gScore + self.hScore;
}

@end

正如你看到的那样,其内容非常直截了当.我们在这里重新定义了description方法,为的是更容易去调试,并且创建了一个isEqual方法,因为2个ShortestPathStep只有在它们的posititon相同时才相同(比如:它们表示同一个瓦块).

如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  9. 《C++游戏开发》十六 游戏中的寻路算法(二):迷宫&A*算法基础

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/10289253 作者:七十一雾央 新浪微博:http: ...

随机推荐

  1. 各种电子面单Api接口免费对接-快宝开放平台

    1.什么是电子面单? 快递公司联合向商家提供的一种通过热敏纸打印输出纸质物流面单的物流服务,并且承载分单自动化算法等数据服务,是快递行业赋能的基础产品和服务. 2.电子面单长什么样? 各快递公司有自己 ...

  2. Python小代码_7_字符串的字符次数统计

    生成包含 1000 个随机字符的字符串,并统计每个字符出现的次数. import string import random #获取字符 x = string.ascii_letters + strin ...

  3. 谷歌刚发布的求梯度的工具包-Tangent

    安装很简单sudo pip install tangent. 我机器上,终端上用python,tangent报错,但在终端上用ipython,tangent不报错. 我检验是否可用tangent的方法 ...

  4. linux系统运维面试题简答

    1.     简述常用高可用技术 解答: Keepalived:Keepalived是一个保证集群高可用的服务软件,用来防止单点故障,使用VRRP协议实现.在master和backup之间通过mast ...

  5. spring的事务配置方法

    spring事务的配置有两种方式 1.xml配置的声明式事务配置 (1)配置数据源信息dataSource(使用阿里的数据源) <bean id="dataSource" c ...

  6. 让你的代码减少三倍!使用kotlin开发Android(五) 监听器

    本文同步自 博主的私人博客wing的地方酒馆 在前面的博客中,有一个栗子,是点击按钮转跳的监听器. button.setOnClickListener { val user = User(" ...

  7. 重温java基础

    Java标识符 Java所有的组成部分都需要名字.类名.变量名以及方法名都被称为标识符. 关于Java标识符,有以下几点需要注意: 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($).或者下划 ...

  8. [CSDN_Markdown] Markdown基本语法

    简介 本文介绍Markdown的基本使用方法: 使用标题 加粗.斜体 分割线 列表 引用 我写博客一般将可以独立的内容分节,每一节有一个标题,标题的字体应该与正文的字体有点区别.两个相邻节之间使用分割 ...

  9. PGM:贝叶斯网的参数估计2

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52599321 没时间看了,下次再看... 具有共享参数的学习模型 全局参数共享 局部参数共享 具有 共 ...

  10. N个整数(数的大小为0-255)的序列,把它们加密为K个整数(数的大小为0-255).再将K个整数顺序随机打乱,使得可以从这乱序的K个整数中解码出原序列。设计加密解密算法,且要求K<=15*N.

    N个整数(数的大小为0-255)的序列,把它们加密为K个整数(数的大小为0-255).再将K个整数顺序随机打乱,使得可以从这乱序的K个整数中解码出原序列.设计加密解密算法,且要求K<=15*N. ...