task就好像是能包含很多activity的栈。 默认情况下,一个activity启动另外一个activity时,两个activity是放在同一个task栈中的,第二个activity压入第一个 activity所在的task栈。当用户按下返回键时,第二个activity从栈中弹出,第一个activity又在当前屏幕显示。这样,从用户角度来看,这两个activity就好像是属于同一个应用程序的,即使第二个activity是属于另外一个应用程序的。当然,这是指默认情况下。 task栈包含的是activity的对象。如果一个activity有多个实例在运行,那么栈中保存的是每个实例的实体。栈中的activity不会重新排列,只有弹出和压入操作。
一个task中的所有activity都以整体的形式移动。整个task可以被移到前台或后台。打个比方,当前的task包含4个activity–当前 activity下面有3个activity。当用户按下HOME键返回到程序启动器(application launcher)后,选择了一个新的应用程序(事实上是一个新的task),当前的task就被转移到后台,新的task中的根activity将被显示在屏幕上。过了一段时间,用户按返回键回到了程序启动器界面,选择了之前运行的程序(之前的task)。那个task,仍然包含着4个
activity。当用户再次按下返回键时,屏幕不会显示之前留下的那个activity(之前的task的根activity),而显示当前 activity从task栈中移出后栈顶的那个activity。 刚刚描述的行为是默认的activity和task的行为。有很多方法能够改变这种行为。activity和task之间的联系,以及task中的 activity的行为可以通过intent中的标记 以及在manifest中的<activity>元素的属性 控制。其中,主要的Intent标记有:

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  • FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
主要的<activity>属性有:
  • taskAffinity
  • launchMode
  • allowTaskReparenting
  • clearTaskOnLaunch
  • alwaysRetainTaskState
  • finishOnTaskLaunch

默认情况下,一个应用程序中的所有activity都有一个affinity–这让它们属性同一个task。然而,每个activity可以通过<activity>中的taskAffinity属性设置单独的affinity。不同应用程序中的activity可以共享同一个 affinity,同一个应用程序中的不同activity也可以设置成不同的affinity。affinity属性在2种情况下起作用:当启动 activity的Intent对象包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,或当activity的
allowTaskReparenting被设置成true。FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记

当传递给startActivity()的Intent对象包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记时,系统会为需要启动的activity寻找与当前activity不同的task。如果要启动的 activity的affinity属性与当前所有的task的affinity属性都不相同,系统会新建一个带那个affinity属性的task,并将要启动的activity压到新建的task栈中;否则将activity压入那个affinity属性相同的栈中。

allowTaskReparenting属性

如果一个activity的allowTaskReparenting属性为true,那么它可以从一个task(TASK1)移到另外一个有相同affinity的task(TASK2)中(TASK2带到前台时)。

如果一个.apk文件从用户角度来看包含了多个“应用程序”,你可能需要对那些 activity赋不同的affinity值。

运行模式

activity的launchMode属性可以有四种值:

  • standard ” (默认)
  • singleTop “
  • singleTask “
  • singleInstance “

这4种模式可以按4种分类来区分,以下假设位于task1中的activity1启动activity2:

模式/分类 包容activity2的task 一个activity是否允许有多个实例 activity是否允许有其它activity共存于一个task 对于新的intent,是否总是实例化activity对象
standard 如果不包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,则activity2放入 task1,否则按前面讲述的规则为activity2选择task 可被多次实例化,同一个task的不同的实例可位于不同的task中,每个task也可包含多个实例 允许 是的。当接收到新的intent时,总是会生成新的activity对象。
singleTop 同standard 同standard 允许 已存在的activity对象,如果位于目标task的栈顶,则该activity被重用,如果它不位于栈顶,则会实例化新的activity对象
singleTask 将activity2放到task1栈底 不能有多个实例。由于该模式下activity总是位于栈顶,所以actvity在同一个设备里至多只有一个实例 允许。singleTask模式的activity总是位于栈底位置。目标activity 实例已存在时,如果该实例刚好位于task栈顶,则接收intent,否则到来的intent将会被丢弃,但该可以响应该intent的那个 activity所在的task将会被移到前台。  
singleInstance 同singleTask 同singleTask 不允许与其它activity共存于一个task。如果activity1的运行在该模式下,则activity2一定与activity1位于不同的task  

对于新到的intent,如果是由新创建的activity对象来接收,则用户可以通过返回键回到之前的activity;如果是由已存在的 activity来接收,则用户无法通过返回键返回到接收intent之前的状态。

清空栈

当用户长时间离开task(当前task被转移到后台)时,系统会清除task中栈底activity外的所有activity。这样,当用户返回到task时,只留下那个task最初始的activity了。

这是默认的情况,<activity>中有些属性可以改变这种行为。

alwaysRetainTaskState属性

如果栈底activity的这个属性被设置为true,刚刚描述的情况就不会发生。 task中的所有activity将被长时间保存。

clearTaskOnLaunch属性

如果栈底activity的这个属性被设置为true,一旦用户离开task,则 task栈中的activity将被清空到只剩下栈底activity。这种情况刚好与alwaysRetainTaskState相反。即使用户只是短暂地离开,task也会返回到初始状态(只剩下栈底acitivty)。

finishOnTaskLaunch属性

这个属性与clearTaskOnLaunch相似,但它只对单独的activity操作,而不是整个task。它可以结束任何activity,包括栈底的activity。当它设置为true时,当前的activity只在当前会话期间作为task的一部分存在,当用户退出activity再返回时,它将不存在。

另外还有一种方法能将activity强行从stack中移出。如果intent对象包含FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标记,当目标task中已存在与接收该intent对象的 activity类型相同的activity实例存在时,所有位于该activity对象上面的activity将被清空,这样接收该intent的 activity就位于栈顶,可以响应到来的intent对象。如果目标activity的运行模式为standard,则目标activtiy也会被清空。因为当运行模式为standard时,总会创建新的activity对象来接收到来的intent对象。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记常常和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK一起使用。用2个标记可以定位已存在的 activity并让它处于可以响应intent的位置。

启动任务(Task)

Intent filter中有”android.intent.action.MAIN ” action和”android.intent.category.LAUNCHER ”
category的activity将被标记为task的入口。带有这两个标记的activity将会显示在应用程序启动器(application launcher)中。

第二个比较重要的点是,用户必须能够离开task并在之后返回。因为这个原因,singleTask和singleInstance这两种运行模式只能应用于含有MAIN和LAUNCHER过滤器的 activity 。打个比方,如果不包含带MAIN和LAUNCHER过滤器,某个activity运行了一个singleTask模式的 activity,初始化了一个新的task,当用户按下HOME键时,那个activity就被主屏幕“挡住”了,用户再也无法返回到那个
activity。

类似的情况在FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记上也会出现。如果这个标记会新建一个task,当用户按下HOME键时,必须有一种方式能够让用户返回到那个activity。有些东西(比如notification manager)总是要求在外部task中启动activity,在传递给startActivity的intent中总是包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

对于那种不希望用户离开之后再返回activity的情况,可将finishOnTaskLaunch属性设置为true。


Activity堆栈管理的更多相关文章

  1. activity堆栈式管理

    package com.chinaCEB.cebActivity.utils; import java.util.Stack; import android.app.Activity; import ...

  2. Android解析ActivityManagerService(二)ActivityTask和Activity栈管理

    前言 关于AMS,原计划是只写一篇文章来介绍,但是AMS功能繁多,一篇文章的篇幅远远不够.这一篇我们接着来学习与AMS相关的ActivityTask和Activity栈管理. 1.ActivitySt ...

  3. Android 自定义Activity栈对Activity统一管理

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/6307239.html public class AppManager { private static St ...

  4. android的activity栈管理

    在进行BlackBerry程序开发的时候,BlackBerry提供了一个管理Screen的栈,用来从任何地方来关闭位于最上一层的Screen,使用UiApplication.getUiApplicat ...

  5. ActivityManagerService数据结构Activity栈管理(二)

    ActivityManagerService要管理四大组件,那四大组件就必须在AMS中有存在的形式,这里先从AMS 如何管理Activity 谈起: Activity在AMS 中存在的形式为Activ ...

  6. activity栈管理的3种方式

    一.背景 在android开发过程最经常使用的组件非activity莫属. 通过分析activity的各种跳转,执行同学能够分析用户的各种行为.更重要的一点是在做插件化的过程中,我们经常会对activ ...

  7. Android使用adb获得activity堆栈信息

    很实用的命令: adb shell dumpsys activity 该命令能够看到当前执行的是哪个activity,执行的一些进程等 首先能够看到执行的进程: ACTIVITY MANAGER RU ...

  8. Android:Activity统一堆栈管理(实现随时finish特定或是所有Activty)

    直接上代码: Activity管理类:AppManager /** * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 * * @author BiHaidong * @ver ...

  9. Android Activity整体管理和关闭工具类封装

    如何彻底退出程序,在任意位置退出程序,如何管理当前的运行栈,知道activity的堆栈结构等,本文封装了一个Activity管理类,可以方便随时退出程序. /** * 应用程序Activity管理类: ...

随机推荐

  1. JAVA中的常量定义在class中还是interface中比较合理?

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan 本文作者:苏生米沿 java中使用的常量可以集中定义在一个文件中. 有两种解决方案: 1.在Constants.java中 ...

  2. for循环创建文件夹

    bash里面, for n in a b c; do mkdir $n/dir; done 这个会在a,b,c三个文件夹下创建一个名为dir的文件夹. 之前没有在语句后面加分号,导致在cmd界面提交不 ...

  3. Make things beautiful again !

    在知乎有一个问题:如何让大脑休息放松? 我曾回答说:整理凌乱的文件夹(电脑的). 其实最近特别烦恼,似乎所有人都不按常理出牌,似乎所有事都不按套路发展.经营一个企业的压力,加上长期没有来自" ...

  4. Redis源码学习:Lua脚本

    Redis源码学习:Lua脚本 1.Sublime Text配置 我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考<Sublime Text 3下C/C++开 ...

  5. springMVC源码分析--AbstractHandlerMapping(二)

    上一篇博客springMVC源码分析--HandlerMapping(一)中我们简单的介绍了HandlerMapping,接下来我们介绍一下它的抽象实现类AbstractHandlerMapping

  6. Android必知必会-App 常用图标尺寸规范汇总

    若移动端访问不佳,请使用 –> Github版 内容持续更新中,更新日期:2016-08-11 1. 程序启动图标(icon launcher) 放在mipmap-*dpi下,文件名为ic_la ...

  7. 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信息)的计算工具:TIandSI-压缩码流版

    ===================================================== TI(时间信息)和SI(空间信息)计算工具文章列表: 视频特性TI(时间信息)和SI(空间信 ...

  8. 程序员的自我修养-----Java开发的必须知道的几个注意点

    1. 将一些需要变动的配置写在属性文件中 比如,没有把一些需要并发执行时使用的线程数设置成可在属性文件中配置.那么你的程序无论在DEV环境中,还是TEST环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在P ...

  9. 【NPR】非真实感渲染实验室

    写在前面 前几天在知乎看到一个问题--关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下.答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文 ...

  10. 上海C++游戏服务器群活动PPT下载

    下载页面: http://download.csdn.net/download/jq0123/8227519 跨服与跨区的设计PPT 上海C++游戏服务器群 2014.11.9 沙龙讲义. 自我介绍 ...