使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成。我们将这种空间成为混合世界(mixed world)。 shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(Start Menu)。当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式展现。这个资源将会始终停留在它的位置上,即使你离开房间再回来,或者关闭设备再打开。这个特性被称为全息持久( hologram persistence)。这个资源被放置的位置通常被用来启动应用。

开始菜单 Start Menu


开始菜单包含以下内容:

  • 系统信息栏(WiFi状态,电池状态,当前时间和音量)
  • 一个调用Cortana的按钮
  • 一个用户ping到桌面的应用的视图
  • 一个系统里所以应用的视图
  • 打开相机用户混合现实捕捉的按钮

在首页应用和所有应用视图之间的导航通过点击+/-按钮实现。绽开手势将会打开开始菜单视图,再次使用绽开手势将会将其关闭。

从shell运行应用 Running apps from the shell


Windows Holographic会启动你放置在世界中的应用和全息图像。开始菜单是一个你能放置的所有应用的目录。你放置的资源要么是2D面板要么是3D模型。放置完成后,此资源将会停留在你的环境中的位置,并且用于今后启动应用。你可以在世界中放置多个相同的应用。例如,同一个应用可以在你家里不同的房间里被启动。

为桌面、手机或者Xbox创建的2D应用能够通过使用HolographicSpace API 来提高使用体验并成为全息应用。当在一个全息视图中运行一个应用时,其他应用的启动点将会被隐藏,直到你通过绽开手势回到开始菜单后。

应用也可以通过应用间交互API(app to app)或Cortana来被启动。当一个应用从开始菜单或Cortana被启动后,用户可以选择在哪里放置新启动的应用。

放置 Placement


当用户从开始菜单选择一个应用磁贴后,开始菜单将会消失,同时应用进入放置模式。

初始化放置。应用在真实世界中会自动地调整(在大小和位置上)来符合当前用户凝视的方向。当应用被放置后,他将会开始运行。

  • 点击手势(Air-tap)用于放置和启动应用
  • 绽开(Bloom)手势用于取消

调整。用户可以通过点击Holobar上“Adjust”按钮或者直接说:“Adjust”来进入调整模式。在调整模式中,用户可以移动,缩放和移除应用面板。当完成后,点击Holobar上的“Done”按钮或者直接说:“Done”即可。

Holobar


Holobar出现在一个应用2D视图的上方。默认情况下,它允许你调整或移除2D视图。不同的应用可能添加额外的选项到Holobar上。在下面的图片上,Edge应用在Holobar中间已经添加了滑动、拖拽和缩放选项。

后退按钮。在应用中,后退按钮将会导航回先前的看过的屏幕。当你达到应用导航栈最开始的视图时,后退将会停止,同时也不会导航到其他应用。

Cortana


Cortana是你在HoloLens上的私人助理,正如桌面和手机上那样。她能被用来执行大量的系统任务,例如启动应用、重启设备或者为你查找信息。开发者们可能也会选择将Cortana集成进他们的用户体验中。

Store, Settings, and system apps


HoloLens有大量的内置应用,包括:

  • Windows Store,用于获取新应用
  • Windows Feedback,用于提交对系统和系统应用的反馈
  • Settings,用于配置系统设置(包括网络和系统更新)
  • Microsoft Edge,内置浏览器
  • Photos,用于查看分享照片和视频
  • Calibration,用于调整当前用户在HoloLens上的体验
  • Gestures,用于向新用户介绍HoloLens用法
  • Holograms,用全息内容点缀你的世界

HoloLens开发手记 - HoloLens shell概述 HoloLens shell overview的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - HoloLens真机上手简评

    千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表 ...

  2. HoloLens开发手记-开发概述Development overview

    开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行 ...

  3. HoloLens开发手记 - 应用程序模型 App model

    HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用 ...

  4. HoloLens开发手记 - 使用配件 Working with accessories

    HoloLens提供了通过蓝牙使用配件的能力.使用附件两种常见情况是用来点击手势和虚拟键盘.对本文来讲,两个最常见的配件就是HoloLens Clicker(点击器)和蓝牙键盘.HoloLens包含了 ...

  5. HoloLens开发手记 - 使用Windows设备控制台 Using Windows Device Portal

    Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备.设备控制台是HoloLens上的一个Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它.设备控制台包含了很多 ...

  6. HoloLens开发手记 - 使用HoloLens模拟器 Using HoloLens emulator

    首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入 ...

  7. HoloLens开发手记 - 使用Visual Studio Using Visual Studio

    不论你是否使用DirectX或Unity来开发全息应用,你都会使用Visual Studio 2015来进行调试和部署应用.在本部分,你将会学习以下内容: 如何通过Visual Studio将你的应用 ...

  8. HoloLens开发手记 - 手势输入 Gesture input

    手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. ...

  9. HoloLens开发手记 - Vuforia开发概述 Vuforia development overview

    关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉.之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实 ...

随机推荐

  1. SSM商城项目(八)

    1.   学习计划 1.solr集群搭建 2.使用solrj管理solr集群 3.把搜索功能切换到集群版 4.添加商品同步到索引库 2.   什么是SolrCloud SolrCloud(solr 云 ...

  2. uboot1.1.6

    http://blog.csdn.net/lizuobin2/article/details/52061530

  3. 移动端过禁止输入emoji表情实现方案

    最近手头上的项目有一个需求就是输入框不能输入表情,然后就各种在网上找资料,网上好多人给的方案是: str = str.replace(/\uD83C[\uDF00-\uDFFF]|\uD83D[\uD ...

  4. 二十一、proxyDesign 代理模式

    原理: 时序图: 代码清单: Printable public interface Printable { void setPrinterName(String name); String getPr ...

  5. Windows驱动开发VS2012 DDK/WDK的环境配置

    [开发Windows驱动的配置是很必要的,下文将详细介绍VS2012如何配置驱动开发环境] [转载] 以下部分内容是转载博客:http://blog.csdn.net/huangxy10/articl ...

  6. mysql学习笔记--表操作

    一.显示所有表 1. 语法:show tables; 二.创建表 1. 语法:create table [if not exists] 表名( 字段名  数据类型  [null | not null] ...

  7. 转)nodejs后台启动方式PM2

    如果直接通过node app来启动,如果报错了可能直接停在整个运行,supervisor感觉只是拿来用作开发环境的.再网上找到pm2.目前似乎最常见的线上部署nodejs项目的有forever,pm2 ...

  8. 关于弹性布局的 flex-grow的用法和flex-shrink的用法

    1.首先 flex-grow设置在子项目上 2.flex-grow默认值为0,如果为值1的时候就会撑满 3.flex-grow还可以给其中的一个子元素单独设置,设置为2,其它的则为1或者2都可以,具体 ...

  9. Unity3D 导入aar注意事项

    导出供Unity使用的*.aar文件 1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件 ...

  10. 第一次在线latex的使用

    发现了一个神奇的网站,overleaf 以下是基于默认模板写的. \documentclass[a4paper]{article} %% Language and font encodings \us ...