用Canvas实现动画效果
1.清除Canvas的内容
clearRect(x,y,width,height)函数用于清除图像中指定矩形区域的内容
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>4.9.1.html</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">您的浏览器不支持canvas标签</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,400,200);
ctx.clearRect(50,50,150,100);
</script>
</body>
</html>
显示:
2.创建动画
步骤1:指定坐标点(100,100)为圆心,绘制半径为0的圆;
步骤2:间隔10秒后,清除之前绘制的图形;
步骤3:再次以坐标点(100,100)为圆心,绘制半径为1的圆,依次类推,直到圆的半径等于100;
步骤4:以(100,100)为圆心,绘制半径99的圆,依次类推,直到圆的半径等于0;
步骤5:然后再增加圆的半径,这样让动画往返运动;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <!--每10毫秒重新绘制一次图形-->
<button onclick="tt=setInterval(action ,10);">开始</button>
<button onclick="clearInterval(tt);">停止</button> <script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var dir=0;
var width=500;
var height=500;
var per=1; //每次增加的半径值
function action(){
ctx.clearRect(0,0,width,height);
ctx.fillStyle="red"; //设置颜色
ctx.beginPath(); //开始新的绘画
ctx.arc(260,260,dir,0,Math.PI*2);//绘制圆
ctx.closePath(); //结束画布
ctx.fill(); //结束渲染
dir=dir+per;
if(dir==0 || dir==height/2){ //判断圆半径的大小
per=per*-1; //往相反的方向运动
}
} </script>
</body>
</html>
显示:
用Canvas实现动画效果的更多相关文章
- 使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活
使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活 使用Canvas实现动画效果
- 更新——Canvas画布动画效果之实现倒计时
Hello,大家好! 小W复活啦!继续欢乐的给大家更博,输送新知识~~ 不开玩笑啦!秒进正题~~~ 上次更博,小W给大家介绍了Canvas画布的基础部分,以及实现了一个由7*10点阵图显示的倒计时的基 ...
- canvas/CSS仪表盘效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- 基于canvas实现物理运动效果与动画效果(一)
一.为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的 ...
- 7个惊艳的HTML5 Canvas动画效果及源码
HTML5非常强大,尤其是现在大部分浏览器都支持HTML5和CSS3,用HTML5制作的动画也多了起来.另外,Canvas上绘制图形非常简单,本文就分享了一些强大的HTML5 Cnavas动画,一起来 ...
- HTML5 Canvas动画效果演示
HTML5 Canvas动画效果演示 主要思想: 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间 间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放. 关键技术点: ...
- HTML5 Canvas动画效果演示 - 流浪的鱼 - 博客频道 - CSDN.NET
HTML5 Canvas动画效果演示 - 流浪的鱼 - 博客频道 - CSDN.NET HTML5 Canvas动画效果演示
- HTML5 Canvas动画效果实现原理
在线演示 使用HTML5画布可以帮助我们高速实现简单的动画效果.基本原理例如以下: 每隔一定时间绘制图形而且清除图形,用来模拟出一个动画过程,能够使用context.clearRect(0, 0, x ...
- 使用JavaScript和Canvas实现下雪动画效果
该下雪动画效果使用了HTML5中Canvas画布实现,其中涉及了物理学中曲线运动的相关知识与运算. index.html <!DOCTYPE html> <html lang=&qu ...
随机推荐
- 实现从Oracle增量同步数据到GreenPlum
简介: GreenPlum是一个基于PostgreSQL数据库开发的MPP架构的数据库仓库,适用于OLAP系统,支持50PB(1PB=1000TB)级海量数据的存储和处理. 背景: 目前有一个业务是需 ...
- css实现网页表格
一. 准备工作 1. 点击此下载 相关文件 二. 在浏览器中运行 table.html 文件,即可看到效果 三. 效果图
- exynos4412中断编程
中断概述 我们知道,ARM核能处理的异常有7种,但仅仅区分异常的种类显然不能够满足需求.拿手机来说,触摸屏幕和按下音量键可能都是irq异常,但是ARM并不能将他们区分开,而事实的情况是针对这两种中断, ...
- XP本地连接正常无法上网的解决方法
原文: http://www.doc88.com/p-599590609730.html
- VS2015+Win10 调试DirectX 报错
安装完Win10调试程序突然在这个地方报错: #if (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)) deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DE ...
- Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...
- Unity 重要基础知识点
这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化publi ...
- ns3 print 丢包内容的两种方法
1.方法一enable ascii print AsciiTraceHelper ascii; pointToPoint.EnableAsciiAll (ascii.CreateFileStream ...
- Linux文件管理
虚拟文件系统(VFS)概述: VFS位于文件系统.和访问文件的系统调用(API)之间,为系统调用访问文件系统提供统一的抽象接口. 不同文件系统连接成一个单一树形结构,分别挂载(自己挂载需要用mount ...
- 当类型为dynamic的视图模型遭遇匿名对象
当年在ASP.NET MVC 1.0时代我提到,在开发时最好将视图的Model定制为强类型的,这样可以充分利用静态检查功能进行排错.不过有人指出,这么做虽然易于静态检查,但是定义强类型的Model类型 ...