项目规则:

1、玩家和敌人分别从现有的角色中选择3个角色

2、随机生成目前的血量,和攻击量

3、游戏规则:当玩家向敌人发起攻击,敌人当前的血量=之前的血量-玩家的血量,同理

4、3局两胜

5、自定义玩家出场的顺序和敌人出场的顺序

import time,random

# 需要的数据和变量放在开头
player_list = ['【狂血战士】','【森林箭手】','【光明骑士】','【独行剑客】','【格斗大师】','【枪弹专家】']
enemy_list = ['【暗黑战士】','【黑暗弩手】','【暗夜骑士】','【嗜血刀客】','【首席刺客】','【陷阱之王】']
players = random.sample(player_list,3) #从player_list中随机选取3个
enemies = random.sample(enemy_list,3)
player_info = {}
enemy_info = {} # 随机生成角色的属性
def born_role():
life = random.randint(100,180) #在100到180之间生成随机数,整数
attack = random.randint(30,50)
return life,attack # 生成和展示角色信息
def show_role():
for i in range(3):
player_info[players[i]] = born_role()
enemy_info[enemies[i]] = born_role() # 展示我方的3个角色
print('----------------- 角色信息 -----------------')
print('你的人物:')
for i in range(3):
print('%s 血量:%d 攻击:%d'
%(players[i],player_info[players[i]][0],player_info[players[i]][1]))
print('--------------------------------------------')
print('电脑敌人:') # 展示敌方的3个角色
for i in range(3):
print('%s 血量:%d 攻击:%d'
%(enemies[i],enemy_info[enemies[i]][0],enemy_info[enemies[i]][1]))
print('--------------------------------------------')
input('请按回车键继续。\n') # 为了让玩家更有控制感,可以插入类似的代码来切分游戏进程。 # 角色排序,选择出场顺序。
def order_role():
global players
order_dict = {}
for i in range(3):
order = int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)'% players[i]))
order_dict[order] = players[i] players = []
for i in range(1,4):
players.append(order_dict[i]) print('\n我方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' %(players[0],players[1],players[2]))
print('敌方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' %(enemies[0],enemies[1],enemies[2])) # 角色PK
def pk_role():
round = 1
score = 0
for i in range(3): # 一共要打三局
player_name = players[i]
enemy_name = enemies[i]
player_life = player_info[players[i]][0]
player_attack = player_info[players[i]][1]
enemy_life = enemy_info[enemies[i]][0]
enemy_attack = enemy_info[enemies[i]][1] # 每一局开战前展示战斗信息
print('\n----------------- 【第%d局】 -----------------' % round)
print('玩家角色:%s vs 敌方角色:%s ' %(player_name,enemy_name)) #格式化输出
print('%s 血量:%d 攻击:%d' %(player_name,player_life,player_attack))
print('%s 血量:%d 攻击:%d' %(enemy_name,enemy_life,enemy_attack))
print('--------------------------------------------')
input('请按回车键继续。\n') # 开始判断血量是否都大于零,然后互扣血量。
while player_life > 0 and enemy_life > 0:
enemy_life = enemy_life - player_attack
player_life = player_life - enemy_attack
print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d' % (player_name,enemy_name,enemy_life))
print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d' % (enemy_name,player_name,player_life))
print('--------------------------------------------')
time.sleep(1)
else: # 每局的战果展示,以及分数score和局数的变化。
# 调用show_result()函数,打印返回元组中的result。
print(show_result(player_life,enemy_life)[1])
# 调用show_result()函数,完成计分变动。
score += int(show_result(player_life,enemy_life)[0])
round += 1
input('\n点击回车,查看比赛的最终结果\n') if score > 0:
print('【最终结果:你赢了!】\n')
elif score < 0:
print('【最终结果:你输了!】\n')
else:
print('【最终结果:平局!】\n') # 返回单局战果和计分法所加分数。
def show_result(player_life,enemy_life): # 注意:该函数要设定参数,才能判断单局战果。
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
result = '\n敌人死翘翘了,你赢了!'
return 1,result # 返回元组(1,'\n敌人死翘翘了,你赢了!'),类似角色属性的传递。
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
result = '\n悲催,敌人把你干掉了!'
return -1,result
else :
result = '\n哎呀,你和敌人同归于尽了!'
return 0,result # (主函数)展开战斗流程
def main():
show_role()
order_role()
pk_role() # 启动程序(即调用主函数)
main()

python项目实战-小游戏1的更多相关文章

  1. Python开发转盘小游戏

    Python开发转盘小游戏 Python  一 原理分析 Python开发一个图形界面 有12个选项和2个功能键 确定每个按钮的位置 每个按钮的间隔相同 点击开始时转动,当前选项的背景颜色为红色,其他 ...

  2. 用Python实现童年小游戏贪吃蛇

    贪吃蛇作为一款经典小游戏,早在 1976 年就面世了,我最早接触它还是在家长的诺基亚手机中.

  3. 教你用Python自制拼图小游戏,一起来制作吧

    摘要: 本文主要为大家详细介绍了python实现拼图小游戏,文中还有示例代码介绍,感兴趣的小伙伴们可以参考一下. 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Pyt ...

  4. python 小鸡飞行小游戏

    python 小鸡飞行小游戏 用空格键控制小鸡飞行 代码 import pygame.freetype import sys import random pygame.init() screen = ...

  5. 给缺少Python项目实战经验的人

    我们在学习过程中最容易犯的一个错误就是:看的多动手的少,特别是对于一些项目的开发学习就更少了! 没有一个完整的项目开发过程,是不会对整个开发流程以及理论知识有牢固的认知的,对于怎样将所学的理论知识应用 ...

  6. Jenkins部署Python项目实战

    一.背景 我们工作中常用Jenkins部署Java代码,因其灵活的插件特性,例如jdk,maven,ant等使得java项目编译后上线部署一气呵成,同样对于脚本语言类型如Python上线部署,利用Je ...

  7. Python项目实战:福布斯系列之数据采集

    1 数据采集概述 开始一个数据分析项目,首先需要做的就是get到原始数据,获得原始数据的方法有多种途径.比如: 获取数据集(dataset)文件 使用爬虫采集数据 直接获得excel.csv及其他数据 ...

  8. 利用Python完成一个小游戏:随机挑选一个单词,并对其进行乱序,玩家要猜出原始单词

    一 Python的概述以及游戏的内容 Python是一种功能强大且易于使用的编程语言,更接近人类语言,以至于人们都说它是“以思考的速度编程”:Python具备现代编程语言所应具备的一切功能:Pytho ...

  9. c语言----<项目>_小游戏<2048>

    2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream&g ...

随机推荐

  1. 【J-meter】参数及相应数据中文显示乱码问题

    参考资料: http://www.51testing.com/html/00/130600-1360743.html http://www.cnblogs.com/fengpingfan/p/5851 ...

  2. OpenJDK源码研究笔记(十三):Javac编译过程中的上下文容器(Context)、单例(Singleton)和延迟创建(LazyCreation)3种模式

    在阅读Javac源码的过程中,发现一个上下文对象Context. 这个对象用来确保一次编译过程中的用到的类都只有一个实例,即实现我们经常提到的"单例模式". 今天,特意对这个上下文 ...

  3. Objective-C_类的扩展

    一Category的定义和使用 二Extension的定义和使用 三Protocol的定义和使用 delegate的使用 一.Category的定义和使用 Category,分类或类目.主要作用是为没 ...

  4. Linux下MySQL导入导出数据库

    linux下 一.导出数据库用mysqldump命令(注意mysql的安装路径,即此命令的路径):1.导出数据和表结构:mysqldump -u用户名 -p密码 数据库名 > 数据库名.sql# ...

  5. jsp&servlet报红线javax.servlet.jsp.XXXX cannot be resolved to a type类似错误解决办法

    javax.servlet.jsp.JspException cannot be resolved to a type javax.servlet.jsp.PageContext cannot be ...

  6. 深入理解Android(2)——理解Android中的JNI(中)

    阳光小强参加了CSDN博客之星评选,如果你觉得阳光小强的博客对你有所帮助,为小强投上一票吧:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/details?usernam ...

  7. ACTIVATE STANDBY

    ACTIVATE STANDBY 在有些场景下我们需要激活standby为primary,使用激活的standby完成一些的需求. 如: - 拿激活后的standby做应用测试. - primary宕 ...

  8. 今日SGU 5.5

    SGU 114 题意:求一个点到其他点的距离总和最小,距离的定义是x轴距离乘以那个点的人数p 收获:带权中位数,按坐标排序,然后扫一遍,最后权值超过或等于总权值的一半时的那个点就是答案,证明暂无 #i ...

  9. [C#防止反编译].NET 产品版权保护方案 (.NET源码加密保护)

    [C#防止反编译].NET 产品版权保护方案 (.NET源码加密保护) 标签: .net加密产品c#dll工具 2011-03-24 21:06 27009人阅读 评论(13) 收藏 举报 分类: C ...

  10. HDU1050:Moving Tables

    pid=1050">Moving Tables Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 ...