DDA画线算法
#include<stdio.h>
#include"graphics.h"
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1);
int main()
{
int gdriver = DETECT, gmode;
int x0, y0, x1, y1;
printf("please input the start point:\n");
scanf_s("%d%d", &x0, &y0);
printf("please input the end point:\n");
scanf_s("%d%d", &x1, &y1);
initgraph(&gdriver, &gmode, ""); //初始化图形界面
DDALine(x0, y0, x1, y1);
system("pause"); //暂停函数
closegraph(); //关闭图形界面
}
void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int dx=x1-x0, dy=y1-y0,k;
double x = x0, y = y0, xIncre, yIncre, espl;
espl = abs(dy);
if (abs(dx) > abs(dy))
espl = abs(dx);
xIncre = 1.0*dx / espl;
yIncre = 1.0*dy / espl;
for (k = ; k < espl;k++)
{
putpixel((int)x, (int)y, RED);
x += xIncre;
y += yIncre;
}
}




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