windows7触屏操作API
- 缩放
- 单指和双指平移
- 旋转
- 双指点击
- 按下并点击
- GESTUREINFO gi;
- ZeroMemory(&gi, sizeof(GESTUREINFO));
- gi.cbSize = sizeof(gi);
- BOOL bResult = GetGestureInfo((HGESTUREINFO)lParam, &gi);
GESTUREINFO gi;
ZeroMemory(&gi, sizeof(GESTUREINFO));
gi.cbSize = sizeof(gi);
BOOL bResult = GetGestureInfo((HGESTUREINFO)lParam, &gi);
- cbSize - 结构大小(以字节为单位)
- ptsLocation - 一个 POINTS 结构,其中包含与手势相关的坐标。这些坐标始终都相对于屏幕的原点
- dwFlags - 手势的状态,例如开始、延时和结束
- ullArguments - 一个 64 位无符号整数,其中包含手势的参数,组合为八字节。这是额外信息,对于每个手势类型都是唯一的
继续操作并编写用于处理所有手势的完整 switch-case 方法
- void CMTTestDlg::DecodeGesture(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- GESTUREINFO gi;
- ZeroMemory(&gi, sizeof(GESTUREINFO));
- GetGestureInfo((HGESTUREINFO)lParam, &gi);
- switch (gi.dwID){
- case GID_ZOOM:
- // Code for zooming goes here
- break;
- case GID_PAN:
- break;
- case GID_ROTATE:
- break;
- case GID_TWOFINGERTAP:
- break;
- case GID_PRESSANDTAP:
- break;
- default:
- // You have encountered an unknown gesture
- break;
- CloseGestureInfoHandle((HGESTUREINFO)lParam);
- }
void CMTTestDlg::DecodeGesture(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
GESTUREINFO gi;
ZeroMemory(&gi, sizeof(GESTUREINFO));
GetGestureInfo((HGESTUREINFO)lParam, &gi);
switch (gi.dwID){
case GID_ZOOM:
// Code for zooming goes here
break;
case GID_PAN:
break;
case GID_ROTATE:
break;
case GID_TWOFINGERTAP:
break;
case GID_PRESSANDTAP:
break;
default:
// You have encountered an unknown gesture
break;
CloseGestureInfoHandle((HGESTUREINFO)lParam);
}
缩放手势通常被用户视为两个接触点之间的“挤压”运动,您可以将手指相互靠近以缩小内容显示,或者将手指分开以放大内容显示。使用缩放手势,您可以缩放对象的大小。图 说明了缩放手势的使用方式
.gif)
- GF_BEGIN - 指示手势即将开始,在第一个 WM_Gesture 消息中收到
- GF_INERTIA - 指示手势已经触发了延时
- GF_END - 指示手势已经完成
- switch 的默认值 - 指示手势消息的剩余部分,通常称为变化量
GID_ZOOM Switch:
- case GID_ZOOM:
- switch(gi.dwFlags)
- {
- case GF_BEGIN:
- _dwArguments = LODWORD(gi.ullArguments);
- _ptFirst.x = gi.ptsLocation.x;
- _ptFirst.y = gi.ptsLocation.y;
- ScreenToClient(hWnd,&_ptFirst);
- break;
- default:
- // We read here the second point of the gesture. This is middle point between fingers.
- _ptSecond.x = gi.ptsLocation.x;
- _ptSecond.y = gi.ptsLocation.y;
- ScreenToClient(hWnd,&_ptSecond);
- // We have to calculate zoom center point
- ptZoomCenter.x = (_ptFirst.x + _ptSecond.x)/2;
- ptZoomCenter.y = (_ptFirst.y + _ptSecond.y)/2;
- // The zoom factor is the ratio between the new and the old distance.
- k = (double)(LODWORD(gi.ullArguments))/(double)(_dwArguments);
- // Now we process zooming in/out of the object
- ProcessZoom(k,ptZoomCenter.x,ptZoomCenter.y);
- InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
- // Now we have to store new information as a starting information for the next step
- _ptFirst = _ptSecond;
- _dwArguments = LODWORD(gi.ullArguments);
- break;
- }
- break;
case GID_ZOOM:
switch(gi.dwFlags)
{
case GF_BEGIN:
_dwArguments = LODWORD(gi.ullArguments);
_ptFirst.x = gi.ptsLocation.x;
_ptFirst.y = gi.ptsLocation.y;
ScreenToClient(hWnd,&_ptFirst);
break;
default:
// We read here the second point of the gesture. This is middle point between fingers.
_ptSecond.x = gi.ptsLocation.x;
_ptSecond.y = gi.ptsLocation.y;
ScreenToClient(hWnd,&_ptSecond);
// We have to calculate zoom center point
ptZoomCenter.x = (_ptFirst.x + _ptSecond.x)/2;
ptZoomCenter.y = (_ptFirst.y + _ptSecond.y)/2; // The zoom factor is the ratio between the new and the old distance.
k = (double)(LODWORD(gi.ullArguments))/(double)(_dwArguments);
// Now we process zooming in/out of the object
ProcessZoom(k,ptZoomCenter.x,ptZoomCenter.y);
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE); // Now we have to store new information as a starting information for the next step
_ptFirst = _ptSecond;
_dwArguments = LODWORD(gi.ullArguments);
break;
}
break;
windows7触屏操作API的更多相关文章
- JavaScript触屏滑动API介绍
随着触屏手机.平板电脑的普及和占有更多用户和使用时间,触屏的触碰.滑动等事件也成为javaScript开发不可避免的知识,现在何问起就和大家一起学习js的触屏操作,js的触屏touchmove事件,为 ...
- unity3d触屏操作对象运动
using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject ...
- WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation)
原文 WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作 ...
- WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch)
原文 WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 多点触控(Multi-Touch)就是通过与触屏设备的接触达到人与应用程序交互的操作过程.例如,生活中经常使用的触屏手机 ...
- 使用C#开发Metro 风格应用的路线图 -- 触屏操作
原文 http://www.cnblogs.com/icuit/archive/2012/05/01/2478312.html win8支持多点触摸技术,而我们在屏幕上所做的各种操作,也最终转换为输入 ...
- window7 触屏操作相关
一.体系概述 1.Windows Touch Input 和 Gestures消息 Windows Touch消息特性 通过在执行期间的监听和解释来使能.下面的示例展示了Windows7 上消息是怎么 ...
- Appium常用操作之「微信滑屏、触屏操作」
坚持原创输出,点击蓝字关注我吧 作者:清菡 博客:oschina.云+社区.知乎等各大平台都有. 目录 一.滑屏操作 1.访问之后,马上就滑屏可以吗? 2.连续实现 2 次滑屏 3.代码 二.模拟触屏 ...
- 基于appium的模拟单点或多点触屏操作
一.单点触控 TouchAction类:将一系列的动作放在一个链条中,然后将该链条传递给服务器,服务器接受该链条后,解析各个动作,逐个执行,TouchAction类提供了以下几种方法: 短按:pres ...
- HTML5全屏操作API
一.定义:HTML5规范允许自定义网页上的任一元素全屏显示,存在兼容问题 二.使用: ①基本: Node.RequestFullScreen()开启全屏显示 Node.CancelFullScreen ...
随机推荐
- android checkbox样式
1. 首先要导入你准备用作CheckBox选中和补选中状态的两图片到res的drawable中,如checkbox_checked.png,checkbox_normal.png: 2. 在res/d ...
- jsp连接数据库的乱码问题 servlet请求参数编码处理get post
1.在所有需要读取数据的地方用下面的方式.同时jsp必须统一编码,如我都是UTF-8 String userName= new String(request.getParameter("us ...
- Artech的MVC4框架学习——第二章URL路由
总结:HttpModule 和HttpHandler是Asp.net管道的两个重要组件.请求最终处理通过HttpHandler完成.MVC就是通过名为MvcHandler自定义HttpHandler现 ...
- g++编译器的使用
关于g++ g++ 是GNU组织开发出的编译器软件集合(GCC)下的一个C++编译器.它是Unix 和 Linux 系统下标配的 基于命令行的 C++编译器.如果你的系统是Windows,可以按照 ...
- Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、粒子系统
一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2.. ...
- How are you vs How are you doing
How are you与How are you doing,有何不同呢? 貌似没有不同…… 中国教科书式的回答是"Fine, thank you, and you?" 随便一点&q ...
- C++ Error: error LNK2019: unresolved external symbol
在某工程中新添加了文件x.cu与x.hpp,实现了一些功能,最后编译整个工程的时候就出现了这个问题: error LNK2019: unresolved external symbol 这是链接错误, ...
- was cached in the local repository, resolution will not be reattempted until the update interval of localhost-repository has elapsed or updates are forced
ailed to collect dependencies at com.eshore:common:jar:0.0.1-SNAPSHOT: Failed to read artifact descr ...
- ZooKeeper (一)概览
注:出于记录对 zookeeper 的学习研究成果目的,并分享经验,根据官方文档翻译整理而成本文,原文地址: http://zookeeper.apache.org/doc/trunk/zookeep ...
- android stream media
http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2012/03/31/2427593.html http://www.cnblogs.com/lingyunhu/p/ ...