今天要说一个新概念--list,中文可以翻译成列表,是用来处理一组有序项目的数据结构。想象一下你的购物清单、待办工作、手机通讯录等等,它们都可以看作是一个列表。说它是新概念也不算确切,因为我们之前已经用过它,就在这个语句里:

for i in range(1, 10):

#此处略过数行代码

看出来list在哪里了吗?你试一下:

print range(1,10)

得到的结果是:

[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

这就是一个list。它由range产生。把上面那个for循环语句写成:

l = range(1, 10)

for i in l:

效果是一样的。

于是可以看出,for循环做的事情其实就是遍历一个列表中的每一项,每次循环都把当前项赋值给一个变量(这里是i),直到列表结束。

我们也可以定义自己的列表,格式就是用中括号包围、逗号隔开的一组数值:

l = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]

可以用print输出这个列表:

print l

同样也可以用for...in遍历这个列表,依次输出了列表中的每一项:

for i in l:

print l,

列表中的元素也可以是别的类型,比如:

l = ['meat', 'egg', 'fish', 'milk']

甚至是不同类型的混合:

l = [365, 'everyday', 0.618, True]

l身为一个列表,有一些特有的功能,这个我们下回再说。

 操作list

上周给list开了个头,知道了什么是list。假设我们现在有一个list:

l = [365, 'everyday', 0.618, True]

除了用for...in遍历l中的元素,我们还能做点啥?

1. 访问list中的元素

list中的每个元素都对应一个递增的序号。与现实中习惯的序号不同在于,计算机中的计数通常都是从0开始,python也不例外。如果你记不清这个而导致了错误,请去听一下孙燕姿的《爱从零开始》。

要访问l中的第1个元素365,只要用l[0]就可以了。依次类推,

print l[1]

就会输出'everyday'

注意,你不能访问一个不存在的元素,比如l[10],程序就会报错,提示你index越界了。

2. 修改list中的元素

修改list中的某一个元素,只需要直接给那个元素赋值就可以了:

l[0] = 123

输出l,得到[123, 'everyday', 0.618, True],第1个元素已经从365被改成了123。

3. 向list中添加元素

list有一个append方法,可以增加元素。以l这个列表为例,调用的方法是:

l.append(1024)

输出l,你会看到[123, 'everyday', 0.618, True, 1024],1024被添加到了l,成为最后一个元素。(第一个元素在上一步被改成了123)

然后同样可以用l[4]得到1024。

4. 删除list中的元素

删除list中的某一个元素,要用到del:

del l[0]

输出l,得到['everyday', 0.618, True, 1024]。这时候再调用l[0],会得到'everyday',其他元素的序号也相应提前。

以上这些命令,你可以直接在python shell中尝试。

#==== 点球小游戏 ====#

我打算从今天开始,每天说一点这个小游戏的做法。方法有很多种,我只是提供一种参考。你可以按照自己喜欢的方式去做,那样她才是属于你的游戏。

先说一下方向的设定。我的想法比较简单,就是左中右三个方向,用字符串来表示。射门或者扑救的时候,直接输入方向。所以这里我准备用raw_input。有同学是用1-8的数字来表示八个方向,每次输入一个数字,这也是可以的。不过这样守门员要扑住的概率可就小多了。

至于电脑随机挑选方向,如果你是用数字表示,就用我们之前讲过的randint来随机就行。不过我这次打算用random的另一个方法:choice。它的作用是从一个list中随机挑选一个元素。

于是,罚球的过程可以这样写:

from random import choice

print 'Choose one side to shoot:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You kicked ' + you

direction = ['left', 'center', 'right']

com = choice(direction)

print 'Computer saved ' + com

if you != com:

print 'Goal!'

else:

print 'Oops...'

反之亦然,不赘述。

list有两类常用操作:索引(index)和切片(slice)。

昨天我们说的用[]加序号访问的方法就是索引操作。

除了指定位置进行索引外,list还可以处理负数的索引。继续用昨天的例子:

l = [365, 'everyday', 0.618, True]

l[-1]表示l中的最后一个元素。

l[-3]表示倒数第3个元素。

切片操作符是在[]内提供一对可选数字,用:分割。冒号前的数表示切片的开始位置,冒号后的数字表示切片到哪里结束。同样,计数从0开始。

注意,开始位置包含在切片中,而结束位置不包括。

l[1:3]

得到的结果是['everyday', 0.618]。

如果不指定第一个数,切片就从列表第一个元素开始。

如果不指定第二个数,就一直到最后一个元素结束。

都不指定,则返回整个列表的一个拷贝。

l[:3]

l[1:]

l[:]

同索引一样,切片中的数字也可以使用负数。比如:

l[1:-1]

得到['everyday', 0.618]

#==== 点球小游戏 ====#

昨天有了一次罚球的过程,今天我就让它循环5次,并且记录下得分。先不判断胜负。

用score_you表示你的得分,score_com表示电脑得分。开始都为0,每进一球就加1。

from random import choice

score_you = 0

score_com = 0

direction = ['left', 'center', 'right']

for i in range(5):

print '==== Round %d - You Kick! ====' % (i+1)

print 'Choose one side to shoot:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You kicked ' + you

com = choice(direction)

print 'Computer saved ' + com

if you != com:

print 'Goal!'

score_you += 1

else:

print 'Oops...'

print 'Score: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com)

print '==== Round %d - You Save! ====' % (i+1)

print 'Choose one side to save:'

print 'left, center, right'

you = raw_input()

print 'You saved ' + you

com = choice(direction)

print 'Computer kicked ' + com

if you == com:

print 'Saved!'

else:

print 'Oops...'

score_com += 1

print 'Score: %d(you) - %d(com)\n' % (score_you, score_com)

注意:手机上代码有可能会被换行。

这段代码里有两段相似度很高,想想是不是可以有办法可以用个函数把它们分离出来。

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