状态模式

模式定义

状态模式(state),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

模式动机

  • 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

UML类图

源码实现

  • state.h
#include <string>
class People; class State
{
public:
State(std::string context);
virtual ~State();
virtual void Handle(People* people) = 0; std::string Content();
protected:
std::string m_Content; private:
int m_Time;
};
  • people.h
#include "state.h"

class People
{
public:
People(State* state);
void ChangeState(State* state);
void Show();
void SetTime(int time);
int Time();
private:
int m_Now;
State* m_State;
};
  • people.cpp
#include <iostream>
#include "people.h" People::People(State* state)
:m_State(state)
{ } void People::ChangeState(State* state)
{
m_State = state;
} void People::Show()
{
std::cout << "来吧,展示!" << std::endl;
std::cout << "当前状态:" << m_State->Content() << std::endl;
} void People::SetTime(int time)
{
m_Now = time;
m_State->Handle(this);
} int People::Time()
{
return m_Now;
}
  • lifestate.h
#include "state.h"

class LifeState : public State
{
public:
LifeState(std::string content = "生活状态");
void Handle(People *people) override;
};
  • lifestate.cpp
#include "lifestate.h"
#include "workstate.h"
#include "people.h" LifeState::LifeState(std::string content)
:State(content)
{ } void LifeState::Handle(People *people)
{
int time = people->Time();
if(time > 9 && time < 18)
people->ChangeState(new WorkState());
}
  • main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
#include "people.h"
#include "workstate.h"
#include "playstate.h"
#include "lifestate.h" using namespace std; int main()
{
std::shared_ptr<State> state1 = std::make_shared<WorkState>();
People p(state1.get()); p.Show();
p.SetTime(9);
p.Show();
p.SetTime(11);
p.Show();
p.SetTime(13);
p.Show();
p.SetTime(20);
p.Show();
p.SetTime(22);
p.Show();
return 0;
}
  • 运行结果

来吧,展示!

当前状态:工作状态

来吧,展示!

当前状态:工作状态

来吧,展示!

当前状态:工作状态

来吧,展示!

当前状态:玩儿乐状态

来吧,展示!

当前状态:生活状态

优点

模式的优点

  • 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

    将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易的增加新的状态和转换。

  • 消除庞大的条件分支语句。

  • 状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到state的子类之间,来减少相互之间的依赖。

缺点

模式的缺点

  • 每个子状态跳转到另外一个子状态是固定的,不能够灵活设置下一个状态,也就是说状态之间装换最好是一对一的,否则就又会出现一个庞大的分支语句。从这点上来看还有点像职责链模式。

状态模式(c++实现)的更多相关文章

  1. StatePattern(状态模式)

    /** * 状态模式 * @author TMAC-J * 状态模式和策略模式很像,其实仔细研究发现完全不一样 * 策略模式各策略之间没有任何关系,独立的 * 状态模式各状态之间接口方法都是一样的 * ...

  2. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

  3. php实现设计模式之 状态模式

    <?php /*状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.(行为模式) * * 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做 ...

  4. Java 策略模式和状态模式

    本文是转载的,转载地址:大白话解释Strategy模式和State模式的区别 先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合.怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开, ...

  5. javascript - 状态模式 - 简化分支判断流程

    状态模式笔记   当一个对象的内部状态发生改变时,会导致行为的改变,这像是改变了对象   状态模式既是解决程序中臃肿的分支判断语句问题,将每个分支转化为一种状态独立出来,方便每种状态的管理又不至于每次 ...

  6. C#设计模式系列:状态模式(State)

    1.状态模式简介 1.1>.定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为. 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式. 1. ...

  7. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  8. java设计模式之状态模式

    状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式UML图 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关 ...

  9. iOS - 在工程中试玩状态模式

    做了一个项目,项目中一个藏品详情界面针对不同用户,和用户所处于的状态的不同,展示的效果和操作的权限都会不同.想到了状态模式,从来没有用过,赶紧学一下然后用一用.期待兴奋 看了这么多的博客,终于找到一个 ...

  10. [Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式— ...

随机推荐

  1. Linux 半连接队列,全连接队列

    socket 中 listen api中参数backlog指定的是 全队列大小 accept api是从全队列中获取, 没有就阻塞了, 直到有新连接进来. listen中指定的值大小,有一个最大上限, ...

  2. 多语言工作者の十日冲刺<7/10>

    这个作业属于哪个课程 软件工程 (福州大学至诚学院 - 计算机工程系) 这个作业要求在哪里 团队作业第五次--Alpha冲刺 这个作业的目标 团队进行Alpha冲刺--第七天(05.06) 作业正文 ...

  3. Windows 安装RabbitMQ后,启动服务就自动停止

    在做SpringCloud消息总线的时候,需要用到RabbitMQ,于是在windows上下载安装了一个,erlang的安装包不是官网下载的,而是朋友分享给我的,没注意它的版本(9.3). 安装完成后 ...

  4. android 6.0 以上在doze模式精确定时

    public static void start12hAlarm() { int seconds = TIMERLENGTH; ECMLog.i_ecms(CLASS_TAG, " star ...

  5. 你的 IDEA 是如何配置的?卡不卡?试试这样配置

    本文作者在和同事的一次讨论中发现,对 IntelliJ IDEA 内存采用不同的设置方案,会对 IDE 的速度和响应能力产生不同的影响. Don't be a Scrooge and give you ...

  6. npm -v 报错:Error: EPERM: operation not permitted, mkdir 'C:\soft\nodejs'

    npm -v 报错:Error: EPERM: operation not permitted, mkdir 'C:\soft\nodejs' 起因:原本安装node在C盘soft文件夹下,按node ...

  7. Linux安装Redis 6.0.5 ./install_server.sh报错

    Linux安装Redis 6.0.5 ./install_server.sh报错 linux 安装Redis6.0.5时 进行到./install_server.sh时报错, This systems ...

  8. Maven搭建Spring MVC

    Maven搭建SpringMVC 点击Enable Auto Import 下面配置文件 配置两个文件 web.app-->Web-INF--web.xml <!DOCTYPE web-a ...

  9. sql 语句和实例

    修改字段格式的sql语句: alter table tablename alter column colname newDataType 比如:alter table mytable alter co ...

  10. return ,continue,break的用法与区别总结

    1.return 语句的作用 (1) return 从当前的方法中退出,返回到该调用的方法的语句处,继续执行.       (2) return 返回一个值给调用该方法的语句,返回值的数据类型必须与方 ...