Xlua中LuaBehaviour的实现
简介
在基于lua进行热更新的项目中,我们通常会通过luaBehaviour来让lua文件模拟MonoBehaviour,可以让lua文件拥有一些MonoBehaviour的生命周期,如Enable、Disable、Update。
同时可以注入一些UnityEngine.Object。在lua中方便的调用Unity中的对象。方便开发者进行开发。
本文进行介绍的luaBehaviour就是基于这个思路设计的,除了上面提到的特性之外还通过Json支持了更多类型的注入,Editor界面更人性化的展示,整个开发过程更接近MonoBehaviour的开发体验。
使用
1.新建继承LuaBehaviour的lua文件,通过AddDefineList添加需要序列化的信息。

2.直接把这个lua文件拖到CS中的LuaBehaviour上即可。


接下来可以像MonoBehaviour一样对数据进行编辑了。

实现
脚本的序列化
luaBehaviour在使用的时候一般是通过记录名字或路径的方式来序列化lua文件的的。打包后通过这个路径从AssetBundle中进行lua文件的加载(这个是lua脚本热更新常用的策略,在这边就不多说了)。
这里还是通过路径来记录lua文件,但是不需要手动输入,而是通过直接拖动的方式间接记录lua文件路径。
注入的方式
不通过C#侧定义注册信息,而是通过在Lua中先定义好要注册的类型和名称(更符合MonoBehaviour的开发姿势)。开发时,Editor读取lua中定义的类型和名称信息,展示在Inspector中,供开发者编辑。
在运行时再将序列化的数据注入到lua实例中。
序列化的实现
UnityEngine.Object类型对象的序列化
这种类型没啥特别的,在LuaBehaviour脚本中定义一个记录key和UnityEngine.Object的List即可。
其他类型的序列化
非UnityEngine.Object类型就没有一个统一的格式,无法通过一个列表简单的进行记录。但是我们查看Prefab的实例可以发现,Prefab序列化的数据其实和Json很像。对在MonoBehaviour中定义的各个字段的序列化姿势也和Json很像。

所以这里考虑使用Json来序列化非UnityEngine.Object类型的对象。刚好Unity由提供了一套简单高效的Json工具JsonUtility。JsonUtility内部就是通过Unity serializer实现的,所以稳定性很有保证。
但是JsonUtility有个缺点,只能序列化一部分类型,不能序列化如Int、List这种类型。
为了解决这个问题。这里在序列化的时候通过泛型为每个类型生成一个Wrap类型。即可通用的实现各种类型的序列化。

注入的实现
UnityEngine.Object类型对象的注入
也没啥好说的,直接根据key向Lua实例中Set即可。
其他类型的注入
先实例化为Wrap对象,然后再取出其中的需要注入的对象,Set到Lua对象中即可。
Inspector界面中的展示
UnityEngine.Object类型对象的展示
UnityEngine.Object类型统一使用EditorGUILayout.ObjectField绘制即可。
其他类型的展示
因为没有找到一个通用的可以表现所有对象的绘制方式,所以这里也做了一个转换。先通过Emit生成一个继承自ScriptableObject的类(因为ScriptableObject是UntiyEngine.Object,所以可以使用SerializedObject来绘制。同时可以直接通过ScriptableObject.CreateInstance进行实例的创建)。把需要绘制的对象放到这个类里面,然后通过EditorGUILayout.PropertyField绘制即可。
Enable、Update等函数的调用
这里把Update、FixedUpdate等高频或者很少使用的函数拆分出去,只有在Lua中定义了这些函数,才添加对应的Assistant脚本对这些函数进行调用。

Enable、Disable、Destroy这三个常用函数,就直接放在LuaBehaviour脚本中进行调用。
Tips
- 这篇文章只起到大致思路和关键点的说明,具体细节可以直接看代码,代码比较少也比较清晰。
- 通过Wrap的方式序列化各种对象的方式其实也可以考虑用到一些用户数据在客户端的持久化。
- 因为这边主要展示LuaBehanviour的功能,所以AssetBundle的生成和从AssetBundle中加载lua文件都写得很临时,仅作展示用。
- 打包测试之前要用AssetBundles->Build AssetBundle For Lua生成一下bundle。
项目链接:https://github.com/blueberryzzz/LuaBehaviour
Xlua中LuaBehaviour的实现的更多相关文章
- xLua中导出Dotween
前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记. 基础知识: xLu ...
- 【第二篇】xLua中lua加载方式
xLua中lua文件加载方式 1. 直接执行字符串方式 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debu ...
- xLua中C#调用Lua
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径: 可以参考之前的Blog:<xlua入门基础>: 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变 ...
- xLua中Lua调用C#
xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径: 可以参考之前的Blog:<xlua入门基础>: //调用段,所有的lua代码都写在Lu ...
- xlua中lua对象到c#对象的转型
lua中的类型 基础类型 #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUM ...
- 现学现卖】IntelliJ+EmmyLua 开发调试Unity中Xlua
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/77510066?ref=myread http://blog.csdn.NET/u010019717 ...
- unity+xlua开发中的问题笔记
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概述 整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验 二.主要问题 2.1 material类型的依赖修改 对于mate ...
- xlua 实现协程替换Unity中的协程
C#中的协程: IEnumerator ShowSpiritInfo() { UIMessageMgr.ShowMsgWait(true); DestroyUIModelInfo(); bool is ...
- xlua怎么样hotfix C#中的重写方法???
问题的来源之这样的: 线上项目遇到一个问题,就是子类 override 了父类的一个 virtual 方法,并且调用到了父类里面的 virtual 方法.现在子类 override 的方法里有一些错 ...
随机推荐
- Tomcat的结构
Tomcat其实就是一个容器,最顶层的容器叫Server,代表整个服务器,Server中包含至少一个Service,用于具体提供服务.Service主要包含两部分:Connector和Containe ...
- 重学c#系列——c#运行原理(二)
前言 c# 是怎么运行的呢?是否和java一样运行在像jvm的虚拟机上呢?其实差不多,但是更广泛. c# 运行环境不仅c#可以运行,符合.net framework 开发规范的都可以运行. c# 程序 ...
- EF实现简单的增删改查
1.在项目中添加ADO.NET实体数据模型: 2.接着根据提示配置数据库连接,配置完毕之后项目中生成了大致如下的内容(EF6.x): 其中TestData.tt中的Consumer,Stores是创建 ...
- 导出数据到Excel的时候报JAVA.LANG.NOSUCHMETHODERROR: ORG.APACHE.POI.SS.USERMODEL.CELLSTYLE.SETVERTICALALIGNMENT(LORG/APACHE/POI/SS/USERMODEL/VERTICALALIGNMENT;)V
JAVA.LANG.NOSUCHMETHODERROR: ORG.APACHE.POI.SS.USERMODEL.CELLSTYLE.SETVERTICALALIGNMENT(LORG/APACHE/ ...
- 带Boolean类型的参数的接口用postman测试时传参问题
带Boolean类型的参数的接口用postman测试时传参问题 @Data public class ATest { private Boolean isCommit; } postman 测试时传参 ...
- Active Directory - Creating users via PowerShell
Method1: Create a user by executing the following PowerShell Script. New-ADUser -name 'Michael Jorda ...
- PagedList分页,如何添加action参数
使用PagedList分页,如 @Html.PagedListPager((IPagedList)Model, page => Url.Action("Index", new ...
- 题解 UVA11865 【Stream My Contest】
最小树形图(朱刘算法)\(+\) 二分答案. 由题意得,我们要在一些有向边中选出一些边,使\(0\)号节点能够到达其他节点,使距离之和\(\leqslant cost\),并且使每条边中的带宽的最小值 ...
- python-多任务编程03-迭代器(iterator)
迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象.迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素被访问完结束.迭代器只能往前不会后退. 可迭代对象(Iterable) 能够被循环遍历(迭代)的对象称为可迭代 ...
- RACTF-web C0llide?(js弱类型)
源码: const bodyParser = require("body-parser") const express = require("express") ...