这是JS版本的飞机大战,和C#版本的思路相同,就是语言上有差别,用来巩固知识。可以将代码直接引入到HTML中就可以看到效果

//编写背景对象
function Background(width,height,X,Y){
// 背景的宽度
this.width=width;
// 背景的高度
this.height=height;
// 背景的水平坐标
this.X=X;
// 背景的垂直坐标
this.Y=Y;
// 创建背景函数将背景存放在 draw属性上
this.draw=(function(X,Y,width,height){
var a=document.createElement("div");
a.style.cssText="position:fixed;top:"+Y+"px;left:"+X+"px;width:"
+width+"px;height:"+height+"px;background-color:aqua;";
return a;
})(this.X,this.Y,this.width,this.height);
// 创建背景函数的绘制方法
this.drawing=function(){
document.body.appendChild(this.draw);
}
}
//创建我方飞机对象
function MyPlane(width,height,X,Y){
// 背景的宽度
this.width=width;
// 背景的高度
this.height=height;
// 背景的水平坐标
this.X=X;
// 背景的垂直坐标
this.Y=Y;
// 创建我方飞机函数将背景存放在 draw属性上
this.draw=(function(X,Y,width,height){
var a=document.createElement("div");
a.style.cssText="position:fixed;top:"+Y+"px;left:"+X+"px;width:"
+width+"px;height:"+height+"px;background-color:aqua;";
return a;
})(this.X,this.Y,this.width,this.height);
// 创建我方飞机函数的绘制方法
this.drawing=function(){
document.body.appendChild(this.draw);
}
// 创建飞机移动函数,同时进行边缘判断
this.move=function(x,y){
if(x>=620&&x<=1030){
this.X = x;
}
if(y>=170&&y<=730){
this.Y = y;
}
this.draw.style.cssText="position:fixed;top:"
+(this.Y-this.height/2)+"px;left:"+(this.X-this.width/2)+
"px;width:"+width+"px;height:"+height+"px;background-color:red;";
}
}
//创建子弹对象
function MyZidan(width,height,X,Y,speed){
//子弹的宽度
this.width=width;
//子弹的高度
this.height=height;
//子弹的水平坐标
this.X=X;
//子弹的垂直坐标
this.Y=Y;
//子弹的速度
this.speed=speed;
//将子弹dom存放在dram上
this.draw=(function(X,Y,width,height){
var a=document.createElement("div");
a.style.cssText="position:fixed;top:"+Y+"px;left:"+X+"px;width:"
+width+"px;height:"+height+"px;background-color:aqua;";
return a;
})(this.X,this.Y,this.width,this.height);
//创建子弹函数的绘制方法
this.drawing=function(){
document.body.appendChild(this.draw);
}
//子弹移动函数
this.move=function(){
this.Y=this.Y-this.speed;
this.draw.style.cssText="position:fixed;top:"
+(this.Y-this.height/2)+"px;left:"+(this.X-this.width/2)+
"px;width:"+width+"px;height:"+height+"px;background-color:red;";
}
//子弹删除函数
this.remove=function(){
document.body.removeChild(this.draw);
}
}
//创建敌人飞机对象
function EnemyPlane(width,height,X,Y,speed){
//敌人飞机的宽度
this.width=width;
//敌人飞机的长度
this.height=height;
//敌人飞机的水平坐标
this.X=X;
//敌人飞机的垂直坐标
this.Y=Y;
//敌人飞机的速度
this.speed=speed;
//将敌人飞机dom存放在dram上
this.draw=(function(width,height,X,Y){
var a=document.createElement("div");
a.style.cssText="position:fixed;top:"+Y+"px;left:"+X+"px;width:"
+width+"px;height:"+height+"px;background-color:blue;";
return a;
})(this.width,this.height,this.X,this.Y);
//创建敌人飞机函数的绘制方法
this.drawing=function(){
document.body.appendChild(this.draw);
}
//敌人飞机移动函数
this.move=function(){
this.Y=this.Y+this.speed;
this.draw.style.cssText="position:fixed;top:"
+(this.Y-this.height/2)+"px;left:"+(this.X-this.width/2)+
"px;width:"+width+"px;height:"+height+"px;background-color:blue;";
}
//敌人飞机删除函数
this.remove=function(){
document.body.removeChild(this.draw);
}
}
//创建单例类
function SingleObjct(background,myPlane){
//存放实例化背景对象
this.background=background;
//存放实例化我方飞机对象
this.myPlane=myPlane;
//存放我方飞机子弹对象列表
this.myZidan=[];
//添加子弹对象
this.addZidan=function(){
this.myZidan.push(new MyZidan(10,10,this.myPlane.X,this.myPlane.Y-20,2));
}
//绘制子弹函数
this.drawMyZidan=function(){
for(var i=0;i<this.myZidan.length;i++){
this.myZidan[i].drawing();
}
}
//子弹移动函数
this.moveMyZidan=function(){
for(var i=0;i<this.myZidan.length;i++){
this.myZidan[i].move();
}
}
//判断子弹是否出界,出界则将对象删除
this.moveToBorderZidan=function(){
for(var i=0;i<this.myZidan.length;i++){
if(this.myZidan[i].Y<=150){
this.myZidan[i].remove();
this.myZidan.splice(i,1);
return;
}
}
}
//存放敌人飞机对象列表
this.ListEnemyPlane=[];
//添加敌人飞机对象方法
this.addEnemyPlany=function(X,Y){
var a=new EnemyPlane(20,20,X,Y,2);
a.drawing();
this.ListEnemyPlane.push(a);
}
//绘制敌人飞机函数
this.drawEnemyPlane=function(){
for(var i=0;i<this.ListEnemyPlane.length;i++){
this.ListEnemyPlane[i].drawing();
}
}
//移动敌人飞机函数
this.moveEnemyPlane=function(){
for(var i=0;i<this.ListEnemyPlane.length;i++){
this.ListEnemyPlane[i].move();
}
}
//判断敌人飞机是否出界,出界就将其移除
this.moveToBorderEnemyPlane=function(){
for(var i=0;i<this.ListEnemyPlane.length;i++){
if(this.ListEnemyPlane[i].Y>=740){
this.ListEnemyPlane[i].remove();
this.ListEnemyPlane.splice(i,1);
}
}
}
//判断子弹和敌人飞机是否向撞
this.PZJC=function(){
for(var i=0;i<this.myZidan.length;i++){
for(var j=0;j<this.ListEnemyPlane.length;j++){
if(rectangle(this.myZidan[i].width,this.myZidan[i].height,this.myZidan[i].X,this.myZidan[i].Y,
this.ListEnemyPlane[j].width,this.ListEnemyPlane[j].height,
this.ListEnemyPlane[j].X,this.ListEnemyPlane[j].Y)){
this.myZidan[i].remove();
this.myZidan.splice(i,1);
this.ListEnemyPlane[j].remove();
this.ListEnemyPlane.splice(j,1);
return;
}
}
}
}
}
//窗体加载
window.onload=function(){
var singleObjct=new SingleObjct(new Background(450,600,600,150),new MyPlane(40,40,100,100));
singleObjct.background.drawing();
singleObjct.myPlane.drawing();
//鼠标移动事件
window.onmousemove=function(event){
singleObjct.myPlane.move(event.clientX,event.clientY);
}
//鼠标单击事件
window.onclick=function(event){
singleObjct.addZidan();
singleObjct.drawMyZidan();
}
//间隔时间触发函数,10毫秒触发一次
var timer = setInterval(function(){
singleObjct.moveToBorderZidan();
singleObjct.moveMyZidan();
singleObjct.moveToBorderEnemyPlane();
singleObjct.moveEnemyPlane();
singleObjct.PZJC();
if(singleObjct.ListEnemyPlane.length<6){
singleObjct.addEnemyPlany(getRandomX(),getRandomY());
} },10)
}
//随机生成水平坐标
function getRandomX(){
return ~~(Math.random()*430+600)
}
//随机生成垂直坐标
function getRandomY(){
return ~~(Math.random()*200+110)
}
//判断矩形重合
function rectangle(width1,height1,X1,Y1,width2,height2,X2,Y2){
var rectangleX1=X1+width1/2;
var rectangleY1=Y1+height1/2;
var rectangleX2=X2+width2/2;
var rectangleY2=Y2+height2/2;
var X=Math.abs(rectangleX1-rectangleX2);
var Y=Math.abs(rectangleY1-rectangleY2);
if(2*X<width1+width2&&2*Y<height1+height2){
return true;
}
return false;
}

JS 实现飞机大战的更多相关文章

  1. js实例--飞机大战

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title> ...

  2. JS+html实现简单的飞机大战

    摘要:通过原生的js+html实现简单的飞机大战小游戏效果,如图所示: 实现代码如下: 1.自己的飞机实现 飞机html: <!DOCTYPE html> <html lang=&q ...

  3. js 飞机大战

    完整文件及代码可以在网盘下载,下载链接为:https://pan.baidu.com/s/1hs7sBUs 密码: d83x 飞机大战css定义: <style> #container{ ...

  4. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞 ...

  5. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...

  6. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  7. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  8. [知了堂学习笔记]_纯JS制作《飞机大战》游戏_第1讲(实现思路与游戏界面的实现)

    整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能 ...

  9. 用Javascript模拟微信飞机大战游戏

    最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...

随机推荐

  1. Azure Cosmos DB (三) EF Core 操作CURD

    一,引言 接着上一篇使用 EF Core 操作 Azure CosmosDB 生成种子数据,今天我们完成通过 EF Core 实现CRUD一系列功能.EF Core 3.0 提供了CosmosDB 数 ...

  2. k8s集群调度方案

    Scheduler是k8s集群的调度器,主要的任务是把定义好的pod分配到集群节点上 有以下特征: 1  公平   保证每一个节点都能被合理分配资源或者能被分配资源 2  资源高效利用   集群所有资 ...

  3. spring boot:配置druid数据库连接池(开启sql防火墙/使用log4j2做异步日志/spring boot 2.3.2)

    一,druid数据库连接池的功能? 1,Druid是阿里巴巴开发的号称为监控而生的数据库连接池 它的优点包括: 可以监控数据库访问性能 SQL执行日志 SQL防火墙 2,druid的官方站: http ...

  4. sync-player:使用websocket实现异地同步播放视频

    本文作者:星空无限 原文链接:https://liyangzone.com/2020/09/20/前端/sync-player/ GoEasy已获作者授权转载,GoEasy转载时有改动,感谢作者的分享 ...

  5. 【Azure媒体服务 Azure Media Service】Azure Media Service中Stream Endpoint 说明 (流式处理终结点)

    Azure 媒体服务是一个基于云的媒体工作流平台,用于生成需要编码.打包.内容保护和直播活动广播的解决方案. 在视频的直播,点播方案中,媒体服务的架构主要由三部分构成: 推流端,把本地视频或直播内容推 ...

  6. Linux命令的执行

    为什么在提示符下命令可以被执行呢? 执行命令过程 输入命令后回车,提请shell程序找到键入命令所对应的可执行程序或代码,并由其分析后提交给内核分配资源将其运行起来 shell本身也是一个程序,只不过 ...

  7. 虚拟环境与local_settings

    虚拟环境(virtualenv) 对于同时管理多个不同的项目时,使用虚拟环境是必须的. 虚拟环境就是用来为一个项目新建一个全新的纯净的python运行环境,该环境与系统的python环境相互隔离,且虚 ...

  8. Spring+Hibernate+Struts2整合之实现登录功能

    前端代码: <form id="loginForm" action="${ pageContext.request.contextPath }/user_login ...

  9. JDK新特性——Stream代码简洁之道的详细用法

    一.概述 Stream 是一组用来处理数组.集合的API,Stream API 提供了一种高效且易于使用的处理数据的方式. Java 8 中之所以费这么大的功夫引入 函数式编程 ,原因有两个: 代码简 ...

  10. 去重想到set,排序想到Arrays.sort

    package test; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; import java.util.Set; import java.u ...