screen space reflection/soft alpha test/
http://www.crytek.com/cryengine/presentations/secrets-of-cryengine-3-graphics-technology
很多宝贝里面
不止题目那俩
soft alpha test不用msaa的话用后处理
screen space reflection用 ray tracing
*******************************************
screen space reflection /real time local reflection
1.为每个像素计算反射vector(deferred depth and normal)这里需要normal
2.ray march along reflect vector(拿depth01)
3.depth01与sample depth检测
4.if hit sample last frame color
看起来合适deferred shading
********************************************
screen space selt-shadow
soft shadow
contact shadow
======================
skin
http://www.iryoku.com/stare-into-the-future
====================================
pass 0
pass 1
pass 2
blur几次 接着
pass3 composition
http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html
算法描述
pass0
1.计算每个pixel的reflect vector用wold normal(view关于normal的reflect)
2.沿reflect vector ray march,设step=n
3.在step那里 sample depth tex得到depthS
在step那里可以算得 reflect方向上此点depth01
4.if depth01<depthS continue;继续迭代
5.if depth01>depthS hit,此点被场景遮挡 形成反射
return 此点的data---uv pos iterator count hit
-----------------
下面有些问题 步长该如何确定,一共多少step
A:步长小会更精确 大会fast 取个合适的值 有个最大距离限制和最大迭代次数限制 合理设置一下 可见的反射距离
jitter为什么加进来
A:
分层抽样stratified sampling 积分收敛和视觉效果优于均匀采样
---------
错的地方 fade out
屏幕外面的pix在屏幕内部发生反射的那部分图像不存在 用fade out掩饰下
-----------------------
ray marching
sphere marching for sdf 每个黑点那里存了distance to surface
cone tracing
cone 就是这个cone
==============
http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html
代码
github postprocessing stack v2
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing
使用manual
https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-ScreenSpaceReflection.html
===============================================================
这张算法图说的很详细了 和我理解的是一致的
https://gizmosandgames.com/2017/01/17/screen-space-reflections/
算uv reflection上step那次的uv
// Center of ray through pixel
t2 = min(tMax.x, tMax.y);
average = refl_dir * (t1 + t2) * 0.5f;
t1 = t2; // Calculating the eye vector for the current pixel
float u = (pos.x + 0.5f + average.x) / width - 0.5f;
float v = (pos.y + 0.5f + average.y) / height - 0.5f;
cam_ray_dir = float3(u, v * aspect, -ratio); // Compare ray depth to world depth and end if ray has gone behind image
depth_travelled = intersection(starting_world_pos, float3(0,0,0), refl_dir, cam_ray_dir);
ray_depth = starting_world_pos.z + depth_travelled * refl_dir.z;
if (!src.bounds.inside(pixel_x, pixel_y) || ray_depth <= world_pos(pixel_x, pixel_y, 2))
break;
=========================
http://roar11.com/2015/07/screen-space-glossy-reflections/
screen space reflection/soft alpha test/的更多相关文章
- 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)
第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线. http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感 ...
- 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(2)
traceRay函数 在上一篇中,我们有如下签名的traceRay函数 bool traceRay(float3 start, float3 direction, out float2 hitPixe ...
- 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)
本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法. 如果对核心算 ...
- 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSSR)
SSSR进一步调优,对标寒霜级技术水平,实现方式为Direct3D 11+自主实现实时渲染引擎,方法为对比测试.实现已经有段时间了,还是简要更新下吧.以下画面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...
- 高级屏幕空间反射: Screen Space Reflection (SSR)
自从CE3首倡SSR以来,发展至今,其质量与当年早已不能同日而语.不仅强调超越性的质量,而且强调超越性的性能.乘着周末有空撸了撸,以下是增强型实时SSR结果图.与我原来的SSR原始实现相比,新的增强型 ...
- 在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(3)
本篇讲一下相交检测的优化.有两个措施. 线段相交检测 之前的检测都是检测光线的终点是否在物体内.我们可以尝试检测光线的线段是否与物体相交. 比如说有一个非常薄的物体,光线差不多垂直于它的表面.如果用普 ...
- GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection
作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主题:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段时间,同事发来一篇讲述特化版本的 ...
- 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)
目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...
- screen space shadowmap unity
unity用到了screen space shadow map 1.camera 在light pos 生成depth1 2.screen space depth2 3.根据depth1 depth2 ...
随机推荐
- 八:Zookeeper开源客户端Curator的api测试
curator是Netflix公司开源的一套ZooKeeper客户端,Curator解决了很多ZooKeeper客户端非常底层的细节开发工作.包括连接重连,反复注册Watcher等.实现了Fluent ...
- LCA上的RMQ模板算法
How far away ? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...
- 手动安装gcc 4.8.5
# 下载gcc wget ftp://ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc-4.8.5/gcc-4.8.5.tar.gz # 解压并进入目录 tar -zxvf gcc-.tar.gz cd ...
- 620. Not Boring Movies
X city opened a new cinema, many people would like to go to this cinema. The cinema also gives out a ...
- python的版本会导致IBus设置(中文输入法)出错
最近在学习python,可是,发现我的输入法 IBus-pinyin ,不能用了, 现象: 发现 “首选输入法”,根本点击不进去IBus设置的窗口,想去设置输入法都不行, IBus设置的窗口: 原因是 ...
- 如何直接运行python文件
1. 在Windows上是不能直接运行python文件的,但是,在Mac和Linux上是可以的,方法是在.py文件的第一行加上一个特殊的注释: #!/usr/bin/env python3 print ...
- spring boot简单入门
1.创建mave工程(jar) 2.pom文件引入依赖 <!--引入父依赖--> <parent> <groupId>org.springframework.boo ...
- Java 创建线程的方法
为了偷懒少敲几个字这里我写了一个Util类: package test; public class Util { static void println() {System.out.println() ...
- POJ 3659 Cell Phone Network(树的最小支配集)(贪心)
Cell Phone Network Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6781 Accepted: 242 ...
- python3实践-从网站获取数据(Carbon Market Data-BJ) (pandas,bs4)
自己边看边实践一些简单的实际应用,下面的程序是从某个网站上获取需要的数据. 在编写的过程中,通过学习陆续了解到一些方法,发现Python真的是很便捷. 尤其是用pandas获取网页中的表格数据,真的是 ...