先看下效果图:

(备注: 上面GIF 是Mac 下录制视频的并转化成gif 的而成,工具为GIF Brewery 3 【这款软件挺不错的】)

那么主题来了如何实现上面效果呢?

1、创建自定义CALayer子类

KBSpinnyMcSpinface

构造函数如下:

-(instancetype)initWithNumberOfItems:(NSUInteger)number {
if (self = [self init]) {
self.masksToBounds = NO;
self.frame = CGRectMake(, , [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height);
for (NSUInteger index = ; index < number; index++) {
//创建子layer
CALayer *layer = [self generLayerWithSize:CGSizeMake(, ) index:index];
[self insertSublayer:layer atIndex:];
       //每个子类设置不同的层级(z坐标)
[self setZPosition:(CGFloat)index forLayer:layer];
}
}
return self;
}
创建子类cugangenerLayerWithSize方法如下:
-(CAShapeLayer*)generLayerWithSize:(CGSize)size index:(NSInteger)index {
CAShapeLayer *square = [CAShapeLayer layer];
square.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(, , size.width, size.height) cornerRadius:size.width/ ].CGPath;
square.bounds = CGPathGetBoundingBox(square.path);
square.fillColor = [self randColor].CGColor;//我这里设置了随时颜色
square.position = CGPointMake(,);
[self setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5) forLayer:square];//设置锚点坐标
return square;
}
指定的CALayer设置锚点坐标方法如下
// Because adjusting the anchorPoint itself adjusts the frame, this is needed to avoid it, and keep the layer stationary.
-(void)setAnchorPoint:(CGPoint)anchorPoint forLayer:(CALayer*)layer {
CGPoint newPoint = CGPointMake(layer.bounds.size.width * anchorPoint.x, layer.bounds.size.height * anchorPoint.y);
CGPoint oldPoint = CGPointMake(layer.bounds.size.width * layer.anchorPoint.x, layer.bounds.size.height * layer.anchorPoint.y);
CGPoint position = layer.position;
position.x -= oldPoint.x;
position.x += newPoint.x;
position.y -= oldPoint.y;
position.y += newPoint.y;
layer.position = position;
layer.anchorPoint = anchorPoint;
}

获取随机颜色方法如下:

-(UIColor*)randColor {
CGFloat red =0.0 ,green = 0.0,blue = 0.0 ;
red = (CGFloat)(+arc4random()%)/;
green = (CGFloat)(+arc4random()%)/;
blue = (CGFloat)(+arc4random()%)/;
UIColor *randColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
return randColor;
}

子类CALayer   zPosition 设置方法

-(void)setZPosition:(CGFloat)zPosition forLayer:(CALayer*)layer {
layer.zPosition = zPosition * (-);
}

2、创建动画

-(void)startAnimation{
CGFloat offsetTime = 0.0;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0 / -500.0;
transform = CATransform3DRotate(transform,M_PI, , , );
[CATransaction begin];
for (CALayer *layer in self.sublayers) {
CABasicAnimation *animation = [self getPinForTranform:transform];
animation.beginTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() toLayer:nil] + offsetTime;
[layer addAnimation:animation forKey:nil];
offsetTime += 0.1;
}
[CATransaction commit]; } -(void)stopAnimation {
for (CALayer *layer in self.sublayers) {
[layer removeAllAnimations];
}
} -(CABasicAnimation*)getPinForTranform:(CATransform3D )transform {
CABasicAnimation *basic =[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
basic.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
basic.duration = 1.0;
basic.fillMode = kCAFillModeForwards;
basic.repeatCount = HUGE;
basic.autoreverses = YES;
basic.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
basic.removedOnCompletion = NO;
return basic; }

开始运行 ,结果如下:

不是我们的结果啊。。。。。其实这里是因为我们自定义Layer还是2D情况

3、为自定义类添加 3D属性

设置旋转角度方法

//设置本layer 在父layer 中展示3D效果
-(void)rotateParentLayer:(CGFloat)toDegree {
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0 / -500.0;
transform = CATransform3DRotate(transform, [self degreesToRadians:toDegree], , , );//以x 坐标旋转制定的角度
self.transform = transform;
} //角度转弧度
-(CGFloat)degreesToRadians:(CGFloat)degrees {
return ((M_PI * (degrees)) / 180.0);
}

然后构造函数中调用:

-(instancetype)initWithNumberOfItems:(NSUInteger)number {
if (self = [self init]) {
······
[self rotateParentLayer:];//X 轴旋转60 度
}
return self;
}

运行结果如下图:

我去还不是我们想要的。。。

那么我们到最后一步吧。。。。

4、更改继承 CATransformLayer

@interface KBSpinnyMcSpinface : CATransformLayer

结束:完美运行。 其实我想说的是老外的创意真的无极限。。。。

(我是参考老外的swift版本翻译过来的:https://medium.com/ios-os-x-development/effervescent-calayer-transfigurations-on-ios-c5e78781db17#.3mrahw54q

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