(转)Unity笔记之编辑器(BeginToggleGroup、BoundsField、ColorField) ...
[code]csharpcode:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
bool _toggle;
Color _color;
string _string;
AnimationCurve _animationCurve = new AnimationCurve(); [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
_toggle = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Toggle", _toggle); // 组开始
_color = EditorGUILayout.ColorField("Color", _color); // 组中的内容
_string = EditorGUILayout.TextField("Text", _string);
EditorGUILayout.EndToggleGroup(); // 组结束
_animationCurve = EditorGUILayout.CurveField("AnimationCurve", _animationCurve); // 组外的内容
}
}
发现如果Toggle不勾选的话,组内的两个GUI都是无法使用的!

2. BoundsField(在接下去的一些创建Field的函数介绍,小贱主要讲函数的必要参数和GUI的表现形式)
“Bounds”是该区域的名称,_bounds是一个Bounds类型的变量
Bounds描述的一个以Center为中心点坐标,Extents为边界信息的长方体边框。
3. ColorField
“Color”是该区域的名称,_color是一个Color类型的变量

(转)Unity笔记之编辑器(BeginToggleGroup、BoundsField、ColorField) ...的更多相关文章
- (转)Unity笔记之编辑器(UnityEditor)
在使用unity3d的过程中,时常会需要从场景中寻找或者调用一个对象,而Unity就提供了一个贴心的功能——拖拽.用鼠标拖一下中比写堆代码直观的多吧!但是Unity提供的远远不止这一丢丢,下面我们来简 ...
- (转)Unity笔记之编辑器(BeginFadeGroup、BeginHorizontal、BeginScrollView) ... ...
1. BeginFadeGroup(float value) 这是EditorGUILayout中的一个函数,用来隐藏/显示在它包含的组中的内容.value则是显示内容的量,范围是0-1 . 比较下未 ...
- (转)Unity笔记之编辑器(CurveField、DoubleField、EnumMaskField、EnumPopup) ... ...
1. CurveField创建的是一个类型为AnimationCurve的曲线变量,看代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Col ...
- (转)Unity笔记之编辑器(Foldout、HelpBox、InspectorTitlebar、Slider、MinMaxSlid ...
1. Foldout.HelpBox 折叠菜单,大家都知道,不具体解释了,直接代码.因为折叠菜单中必然是有内容才能看到效果,所以顺带把HelpBox(提示框)也说了. [code]csharpcode ...
- 《Linux就该这么学》培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本
<Linux就该这么学>培训笔记_ch04_Vim编辑器与Shell命令脚本 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: Vim编辑器 Shell脚本 流程控制语句 if语句 f ...
- 【Unity】自定义编辑器窗口——拓展编辑器功能
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityE ...
- 使用rider做为unity的代码编辑器
使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中 ...
- 【Unity入门】编辑器常用视图介绍
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮.这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的.通常情况下我 ...
- 用SublimeText当Unity Shader的编辑器
用Visual Studio写shader实在蛋疼,那可能就会有人要问了,为啥不用插件可视化制作shader呢?因为我是新手,新手还是老老实实敲代码,慢慢来- 所以试着在网上找找,有没有类似的插件或者 ...
随机推荐
- android 蓝牙SPP协议通信
准备 1.蓝牙串行端口基于SPP协议(Serial Port Profile),能在蓝牙设备之间创建串口进行数据传输 2.SPP的UUID:00001101-0000-1000-8000-00805F ...
- 微信小程序自定义分享图片
自定义分享图片 onShareAppMessage: (res) => { if (res.from === 'button') { console.log("来自页面内转发按钮&qu ...
- 基于RxJava2+Retrofit2简单易用的网络请求实现
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13473.html 简介 基于RxJava2+Retrofit2实现简单易用的网络请求,结合android平台特性的网络封装 ...
- vpngate 的使用
第一次为小日本打广告.. .我仅仅想仰天大喊..玛的戈壁. .. 竟然活到这个份上了...想出去看看的往下看.. vpngate 下载: http://pan.baidu.com/s/1hq5x3Ly ...
- PHP-解码unicode编码的中文字符
在Python中使用 "\uxxxx".decode("unicode_escape") 1. class Helper_Tool { public stati ...
- Arm Cache学习总结
cache,高速缓存,其原始意义是指访问速度比一般随机存取内存(RAM)快的一种RAM,通常它不像系统主存那样使用DRAM技术,而使用昂贵但较快速的SRAM技术. 1.cache映射方式 cache中 ...
- 前端纯css 图片的模糊处理
最近做的一个项目需要用到背景图的模糊处理,在网上查资料,发现用css的 filter 属性就可以解决,但是因为模糊度比较高,四周会有很长的模糊边,百度上也没找到解决的方法,,可喜的是最后我在分析一个d ...
- Android App补丁更新
上一周比较忙,忙的不可开交,写的文章也就两篇,在此希望大家见谅.这周呢,突然闲下来了,有时间了,就重构了下代码,捣鼓点前卫的技术,沉淀沉淀.所以呢,今天就分享下这几天研究的东西. 移动互联网主打的就是 ...
- Python 代码块左移或右移
(就 IDE 是 PyCharm 来说) 选中代码块: 1)右移:直接 Tab 2)左移:Shift + Tab Python 对代码对齐要求很严格的. Python的对齐方式很重要,对齐方式决定了 ...
- 深入浅出REST架构 REST架构概述
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/885何为REST? REST是英文Representational State Transfer的缩写,中 ...