1. BeginToggleGroup()
BeginToggleGroup函数是定义了一个控制范围,可以控制该范围中的GUI是否启用,看下演示代码:

[code]csharpcode:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; // 编辑器命名空间的引用 public class Editor2 : EditorWindow // 编辑器类
{
bool _toggle;
Color _color;
string _string;
AnimationCurve _animationCurve = new AnimationCurve(); [MenuItem("EditorDemo/CreateWindow")] // 在编辑器中添加一个菜单
static void CreateWindow() // 下面这个函数必须是***静态的***
{
// 在这里面创建窗口
EditorWindow.GetWindow(typeof(Editor2), false, "EditorWindow", true);
} void OnGUI()
{
_toggle = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Toggle", _toggle); // 组开始
_color = EditorGUILayout.ColorField("Color", _color); // 组中的内容
_string = EditorGUILayout.TextField("Text", _string);
EditorGUILayout.EndToggleGroup(); // 组结束
_animationCurve = EditorGUILayout.CurveField("AnimationCurve", _animationCurve); // 组外的内容
}
}

发现如果Toggle不勾选的话,组内的两个GUI都是无法使用的!

2. BoundsField(在接下去的一些创建Field的函数介绍,小贱主要讲函数的必要参数和GUI的表现形式)

    “Bounds”是该区域的名称,_bounds是一个Bounds类型的变量

    Bounds描述的一个以Center为中心点坐标,Extents为边界信息的长方体边框。

3. ColorField

    “Color”是该区域的名称,_color是一个Color类型的变量

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