参考URL:

http://ilovers.sinaapp.com/drupal/node/33

1). 指针在 c 中是个重要的东西,& 和 * 一个取地址、一个解析地址,这是 c 的用法,go 中貌似也是这样,but !

2). go 中的指针是个“透明”的东西,也就是偶们可以不通过 * 访问,而是直接访问,比如可以不是 (*q).Y = 20 而是 q.Y = 20,有些伤天害理的赶脚!

3). 结构体,结构体指针,结构体指针的指针,结构体指针的指针的指针;

4). 再说明一下:要访问指针 p 指向的结构体中某个元素 x,不需要显式地使用 * 运算,可以直接 p.x ;

package main

import (
	"fmt"
)

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	p = Vertex{1, 2}
	q = &Vertex{1, 2}
	r = Vertex{X: 1}
	s = Vertex{}
)

func main() {
	/*
	p := Vertex{1, 2}
	q := &p
	q.X = 10
	(*q).Y = 20
	r := &q
	s := &r
	(**s).Y = 30

	fmt.Println(p, q, r, s, *q, *r, *s, **r, **s, ***s)
	*/
	fmt.Println(p, q, r, s)
	v := new(Vertex)
	fmt.Println(v)
	v.X, v.Y = 11, 9
	fmt.Println(v)
}

  

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