射线的定义

在欧几里德几何中,射线的定义是:直线上一点和它一旁的部分。由此可知,射线有两个性质,一是只有一个端点,二是一端无限延伸。

射线的参数方程

其中p0是射线的起点, u是射线的方向向量,t >= 0,根据t的取值不同,可得射线上不同的点,所有这些点便构成了整个射线,如图

平面的定义

平面可以由法向量和平面内的一点来确定,因为过一点,有且只有一个平面与已知直线垂直

平面的参数方程

其中n是平面的法向量,p0是已知的平面内一点,符号●表示 点积,因n与平面垂直,所以n与平面内任意直线垂直, 而(p-p0)则是平面内的一个向量,所以n与 (p-p0)垂直,而互相垂直的向量其点积为0,见下图

向量的点积公式
 

射线与平面的交点

有了射线和平面的参数方程,那么求二者的交点相当于解下面的方程组

注意这里两个方程中的p0是不同的,为区别彼此,将平面方程中的p0改为p1,并将射线方程代入平面方程,整理得到

若t >= 0, 则射线与平面相交,且交点为p0 + tu,若t < 0,则不相交。(注意这里,n不可约去,因为做的是点积,而不是普通乘法)

作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.

射线与平面的相交检测(Ray-Plane intersection test)【转】的更多相关文章

  1. 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)【转】

    本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection为参考,在此感谢原作者,大家也可以直接阅读原版. 概述 射线和三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常 ...

  2. 射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践

    背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法 ...

  3. 3D空间中射线与三角形的交叉检测算法【转】

    引言 射线Ray,在3D图形学中有很多重要的应用.比如,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检测等等都可以使用射线Ray来完成.所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下,如 ...

  4. libgdx学习记录27——线段与线段相交检测

    给定p1, p2, p3, p4四个点,p1,p2为一条线段,p3,p4为一条线段,检测其是否有交点. 可分为三种情况: 1. L2与x轴平行 2. L2与y轴平行 3. L2与坐标轴不平行. (L1 ...

  5. hdu1174(3维射线与圆是否相交)

    简单的题意,要注意z2 = h2*0.9-r2 #include <iostream> #include <cmath> #include <vector> #in ...

  6. poj 3384 Feng Shui (Half Plane Intersection)

    3384 -- Feng Shui 构造半平面交,然后求凸包上最远点对. 这题的题意是给出一个凸多边形区域,要求在其中放置两个半径为r的圆(不能超出凸多边形区域),要求求出两个圆心,使得多边形中没有被 ...

  7. poj 3335 Rotating Scoreboard (Half Plane Intersection)

    3335 -- Rotating Scoreboard 给出一个多边形,要求判断它的内核是否存在. 还是半平面交的题,在这道题中,公告板允许其所在位置与直线共线也算是可见,于是我们就可以将每一条直线微 ...

  8. poj 1279 Art Gallery (Half Plane Intersection)

    1279 -- Art Gallery 还是半平面交的问题,要求求出多边形中可以观察到多边形所有边的位置区域的面积.其实就是把每一条边看作有向直线然后套用半平面交.这题在输入的时候应该用多边形的有向面 ...

  9. 光线求交-面、三角形、球 (Ray intersection)

    光线求交 光线定义:position \(a(t)\) = \(o\) + \(t\vec{d}\); 球定义: center p, radius r; 平面定义:normal \(\vec{n}\) ...

随机推荐

  1. 破解版ps

    http://www.sdifen.com/adobe-photoshop-cc.html

  2. 清明梦超能力者黄YY(idx数组)

    清明梦超能力者黄YY https://www.nowcoder.com/acm/contest/206/I 题目描述 黄YY是一个清明梦超能力者,同时也是一个记忆大师.他能够轻松控制自己在梦中的一切, ...

  3. c++继承赋值兼容

    其实还是不明白,红色部分,,,求解 #include <iostream>#include <time.h>using namespace std; class B0{publ ...

  4. 230. Kth Smallest Element in a BST 找到bst中的第k小的元素

    [抄题]: Given a binary search tree, write a function kthSmallest to find the kth smallest element in i ...

  5. Java中==、equals、hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例

    1.重写equals方法实例   部分代码参考http://blog.csdn.net/wangloveall/article/details/7899948 重写equals方法的目的是判断两个对象 ...

  6. struts框架问题四之获取到值栈的对象

    4. 问题四 : 如何获得值栈对象 * 获得值栈对象 有三种方法 * ValueStack vs1 = (ValueStack) ServletActionContext.getRequest().g ...

  7. Golang之(for)用法

    地鼠每次选好了一块地,打洞,坚持半个月发现地下有块石头,然后他就想绕路了...殊不知绕路只会让它离成果越来越远 package main import ( "fmt" " ...

  8. 搭建Eureka集群

    1.pom文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="htt ...

  9. Linux 配置文件管理

    一.简介 参考:https://robots.thoughtbot.com/rcm-for-rc-files-in-dotfiles-repos http://dotfiles.github.io/ ...

  10. eclipse缓存太重,新手最容易中招

    有4种方法,从上到下清理: