Chapter3 Unity Shader 基础

概述

在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效果。

  1. Unity Shader定义了渲染需要的各种代码(顶点着色器与片元着色器等),属性(使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置),我们通过材质调节这些属性,再赋给相应的模型。
  2. 材质:配合GameObject的Mesh或者Particle Systems组件来工作。
  3. Unity Shader:
    1. Standard Surface Shader:使用了一个包含了标准光照模型的表面着色器模板
    2. Unlit Shader: 一个不包含光照但是包含雾效的基本顶点/片元着色器
    3. Image Effect Shader: 为实现屏幕后处理提供基本模板
    4. Compute Shader: 借助GPU的并行性来进行一些与渲染流水线无关的计算

ShaderLab

一款专门为Unity Shader服务的语言。

Properties 属性
  1. 语句格式:Name("display name",PropertyType)=DefaultValue
  2. 支持的属性类型:

    | 属性类型 | 定义语法 ||

    |:--------

    【Unity Shader】Shader基础的更多相关文章

    1. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

      本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

    2. Unity的shader学习1

      先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...

    3. [Unity Shader]Shader分类

      Shader的分类: Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是 ...

    4. [Unity Shader]Shader前述

      什么是Shader   Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Mat ...

    5. unity之shader

      渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段. Unity Shader的分类: 使用的是ShaderLab编写unity中的的shader 1 表面着色器 Surface Shader 2 ...

    6. unity, change shader for me and all my children

      public void changeShaderForMeAndAllMyChildren(){ Transform[] childrenTransformList = GetComponentsIn ...

    7. 详解Paint的setShader(Shader shader)

      一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用 ...

    8. 关于Unity中Shader的基础认识

      Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...

    9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照

      转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交 ...

    10. Unity Shader入门基础(一)

      渲染流水线   一.渲染流水线 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发.生存(或者说渲染)一张二维图像.换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据.纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到 ...

    随机推荐

    1. BZOJ4522:[CQOI2016]密钥破解(Pollard-Rho,exgcd)

      Description 一种非对称加密算法的密钥生成过程如下: 1. 任选两个不同的质数 p ,q 2. 计算 N=pq , r=(p-1)(q-1) 3. 选取小于r ,且与 r 互质的整数 e  ...

    2. virtualbox+vagrant学习-3-Vagrant Share-2-HTTP Sharing

      HTTP Sharing Vagrant Share可以创建一个可公开访问的URL端点来访问在Vagrant环境中运行的HTTP服务器.这被称为“HTTP共享”,在使用Vagrant Share时默认 ...

    3. Plugin with id 'com.novoda.bintray-release' not found的解决方法

      我们一般在在github上下载下来的代码,有时候会提示Plugin with id ‘com.novoda.bintray-release’ not found的错误,这个怎么解决呢,其实很简单,只要 ...

    4. NYOJ 36 LCS(最长公共子序列)

      题目链接: http://acm.nyist.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?pid=36 最长公共子序列 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB ...

    5. ASP.NET Core 如何实现404错误跳转到主页

      假如用户在Web浏览器上敲错了URL,访问了ASP.NET Core站点下一个不存在的URL地址,那么默认情况下ASP.NET Core会返回给浏览器著名的404错误,那么有什么办法可以让ASP.NE ...

    6. 图片 和 base64 互转

      图片转base64 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:urlStr]]; UIImage *img = ...

    7. 使用canvas通过js制作一个小型英雄抓怪兽的2D小游戏

      首先,这是一个HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

    8. 单片机、CPU、指令集和操作系统的关系

      郑重声明:转载自http://blog.csdn.net/zhongjin616/article/details/18765301 1> 首先讨论各种单片机与操作系统的关系 说到单片机,大家第一 ...

    9. Linux下onvif客户端获取ipc摄像头 GetStreamUri:rtsp地址(h264、h265)

      GetStreamUri:rtsp地址 鉴权:但是在使用这个接口之前是需要鉴权的.ONVIF协议规定,部分接口需要鉴权,部分接口不需要鉴权,在调用需要鉴权的接口时不使用鉴权,会导致接口调用失败.实现鉴 ...

    10. C++中数组名和指针的区别联系

      原文:http://www.cnblogs.com/ddx-deng/archive/2012/12/16/3755862.html 第一个结论: #include "iostream.h& ...