Creating Procedural Textures
【Creating Procedural Textures】
由程序主生贴图,然后设置给Material。首先定义需要的数据:

在Start方法中完成初始化,注意设置的是_MainTex。

实现GenerateParabola方法,算的是到中点的距离除以半径的百分比:

【How it works】
下图也是上述Shader产生出的图像,中心点高亮,向边框逐渐变暗。

【其它生成算法】
1、使用sin函数的环生成算法。

生成结果如下:

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