3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 12 Rotation Matrix
为了证明我们上节渲染出来的是一个立方体而不是一个平面,我们决定将它旋转一定角度,这样我们就需要一个旋转矩阵(也属于ModelTransformMatrix的一部分)
上一节我们的ModelTransformMatrix中做了一个移动(translation)的操作,所以我们将它重命名为translationMatrix。
先看修改后的paintGL()函数:
void MyGlWindow::paintGL()
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(, , width(), height()); glm::mat4 translationMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f,-3.0f));
glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), 54.0f, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
glm::mat4 projectionMatrix = glm::perspective(30.0f, ((float)width()) / height(), 0.1f, 10.0f); glm::mat4 fullTransformMatrix = projectionMatrix * translationMatrix * rotationMatrix; GLint fullTransformMatrixUniformLocation = glGetUniformLocation(programID, "fullTransformMatrix"); glUniformMatrix4fv(fullTransformMatrixUniformLocation, , GL_FALSE, &fullTransformMatrix[][]); glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices, GL_UNSIGNED_SHORT, ); }
第8行是我们新定义的旋转矩阵,它的意义是绕x轴旋转54度。
第11行将projectionMatrix和translationMatrix, rotationMatrix结合起来,形成一个完整的MP矩阵。(矩阵是可以相乘结合的,但是要注意顺序,后操作的要在前面,例如projection操作是在ModelTransform之后的,所以在这里要放在最前。而先旋转还是先移动,都无所谓,因此后两个矩阵的顺序无关紧要)
这样我们就不需要两个uniform了,在shader里只需要接收一个fullTransformMatrix就行了,修改VertexShader如下:
#version in layout(location=) vec3 position;
in layout(location=) vec3 vertexColor; uniform mat4 fullTransformMatrix; out vec3 passingColor; void main()
{
vec4 v = vec4(position,1.0);
gl_Position = fullTransformMatrix * v;
passingColor= vertexColor;
}
第13行,我们直接用fullTransformMatrix去乘以局部坐标v就能得到最后的projected 坐标。
编译运行得到如下图形:
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 12 Rotation Matrix的更多相关文章
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 16 使用DrawElementsInstanced绘制立方体
我们使用15节学到的知识来绘制14节的立方体. 在第14节我们使用了两次glDrawElements实现了OpenGL实例化,发现这样仍然不太方便,如果需要绘制成千上万的立方体,就需要手写成千上万次的 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 14 OpenGL Instancing
如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test
启用Depth Test OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内. 靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 06 Vertex and Fragment Shaders
从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 15 Draw Element Instanced
友情提示:继续本节之前,需要保存此前的代码,本节为了试验,会对代码做一些修改,但后续的修改需要我们把代码返回之前的进度. OpenGL内置支持Instancing,有专门的函数来处理这件事情. 为了方 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 11 Model View Projection Matrices
本节我们将绘制一个3维物体,立方体. 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵.实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 10 Color Buffer
本节我们将尝试利用三角形制作一个“走马灯”效果. 一个三角形如图示方式,从左向右依次移动. 先看一下代码: MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #inc ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 05 EBO
本节将采用两种方法绘制两个三角形. 先看第一种方法的代码 MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #include "MyGlWindow.h&q ...
随机推荐
- [转帖]socat使用笔记
socat使用笔记 https://blog.csdn.net/yangbingzhou/article/details/49783235 进行简单学习 centos 下面安装 yum install ...
- MySQL-快速入门(11)用户管理
1.权限表 存储用户权限信息表主要有:user.db.host.tables_priv.columns_priv.procs_priv. 1>user表: 记录允许连接到服务器的账号信息,里面的 ...
- 2019 CSP-S初赛游记
2019-10-19 ——这个注定要被载入史册的日子 作为一名初中生,和lpy大佬一同参加提高组的比赛,而今年普及组和提高组的时间竟然不一样,于是——凌晨六点半,来到了pdyz和高中生一起坐车去. 高 ...
- MySQL总结(3)
ORDER BY 与 GROUP BY ORDER BY GROUP BY 排序产生的输出 分组行.但输出可能不是分组的顺序 不一定需要 如果与聚集函数一起使用列(或表达式)则必须使用 任意列都可以使 ...
- angularJS(二):作用域$scope、控制器、过滤器
app.controller创建控制器 一.作用域 Scope(作用域) 是应用在 HTML (视图) 和 JavaScript (控制器)之间的纽带. Scope 是一个对象,有可用的方法和属性. ...
- C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易 ...
- java 技术分享
http://www.ccblog.cn/99.htm http://www.ccblog.cn/100.htm http://www.ccblog.cn/101.htm http://www.ccb ...
- STM32 总线
AHB,是Advanced High performance Bus的缩写,译作高级高性能总线,这是一种“系统总线”.AHB主要用于高性能模块(如CPU.DMA和DSP等)之间的连接.AHB 系统由主 ...
- PAT Basic 1036 跟奥巴马一起编程 (15 分)
美国总统奥巴马不仅呼吁所有人都学习编程,甚至以身作则编写代码,成为美国历史上首位编写计算机代码的总统.2014 年底,为庆祝“计算机科学教育周”正式启动,奥巴马编写了很简单的计算机代码:在屏幕上画一个 ...
- Matrix快速幂 模板
讲解:http://www.cnblogs.com/SYCstudio/p/7211050.html 给定n*n的矩阵A,求A^k https://www.luogu.org/problem/show ...