3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 12 Rotation Matrix
为了证明我们上节渲染出来的是一个立方体而不是一个平面,我们决定将它旋转一定角度,这样我们就需要一个旋转矩阵(也属于ModelTransformMatrix的一部分)
上一节我们的ModelTransformMatrix中做了一个移动(translation)的操作,所以我们将它重命名为translationMatrix。
先看修改后的paintGL()函数:
void MyGlWindow::paintGL()
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(, , width(), height()); glm::mat4 translationMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f,-3.0f));
glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), 54.0f, glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
glm::mat4 projectionMatrix = glm::perspective(30.0f, ((float)width()) / height(), 0.1f, 10.0f); glm::mat4 fullTransformMatrix = projectionMatrix * translationMatrix * rotationMatrix; GLint fullTransformMatrixUniformLocation = glGetUniformLocation(programID, "fullTransformMatrix"); glUniformMatrix4fv(fullTransformMatrixUniformLocation, , GL_FALSE, &fullTransformMatrix[][]); glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices, GL_UNSIGNED_SHORT, ); }
第8行是我们新定义的旋转矩阵,它的意义是绕x轴旋转54度。
第11行将projectionMatrix和translationMatrix, rotationMatrix结合起来,形成一个完整的MP矩阵。(矩阵是可以相乘结合的,但是要注意顺序,后操作的要在前面,例如projection操作是在ModelTransform之后的,所以在这里要放在最前。而先旋转还是先移动,都无所谓,因此后两个矩阵的顺序无关紧要)
这样我们就不需要两个uniform了,在shader里只需要接收一个fullTransformMatrix就行了,修改VertexShader如下:
#version in layout(location=) vec3 position;
in layout(location=) vec3 vertexColor; uniform mat4 fullTransformMatrix; out vec3 passingColor; void main()
{
vec4 v = vec4(position,1.0);
gl_Position = fullTransformMatrix * v;
passingColor= vertexColor;
}
第13行,我们直接用fullTransformMatrix去乘以局部坐标v就能得到最后的projected 坐标。
编译运行得到如下图形:

3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 12 Rotation Matrix的更多相关文章
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 16 使用DrawElementsInstanced绘制立方体
我们使用15节学到的知识来绘制14节的立方体. 在第14节我们使用了两次glDrawElements实现了OpenGL实例化,发现这样仍然不太方便,如果需要绘制成千上万的立方体,就需要手写成千上万次的 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 14 OpenGL Instancing
如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test
启用Depth Test OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内. 靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 06 Vertex and Fragment Shaders
从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 15 Draw Element Instanced
友情提示:继续本节之前,需要保存此前的代码,本节为了试验,会对代码做一些修改,但后续的修改需要我们把代码返回之前的进度. OpenGL内置支持Instancing,有专门的函数来处理这件事情. 为了方 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 11 Model View Projection Matrices
本节我们将绘制一个3维物体,立方体. 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵.实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 10 Color Buffer
本节我们将尝试利用三角形制作一个“走马灯”效果. 一个三角形如图示方式,从左向右依次移动. 先看一下代码: MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #inc ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 05 EBO
本节将采用两种方法绘制两个三角形. 先看第一种方法的代码 MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #include "MyGlWindow.h&q ...
随机推荐
- 【Linux开发】Linux启动脚本设置
前言linux有自己一套完整的启动 体系,抓住了linux启动 的脉络,linux的启动 过程将不再神秘.阅读之前建议先看一下附图.本文中假设inittab中设置的init tree为:/etc/rc ...
- C语言第十一周作业
这个作业属于哪个课程 C语言程序设计II 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-scienceclass3-2018/ ...
- python可视化:matplotlib系列
matplotlib 的官方文档: https://matplotlib.org/users/index.html 1 子图布局管理 布局参数 紧密布局的方法 坐标轴的公用和隐藏 2 直方图bar和b ...
- HTTP请求状态码为400时的原因
2019-11-30 出现这个请求无效说明请求没有进入后台服务器里 原因: (1)前端提交的字段名称或者字段类型和后台的实体类不一样 或者前端提交的参数跟后台需要的参数个数不一致,导致无法封装 (2) ...
- CentOS7 源进源出
echo 200 ct >> /etc/iproute2/rt_tablesecho 201 cu >> /etc/iproute2/rt_tables ip route ad ...
- Luogu p1241 括号序列
括号序列题目连接 这是一道与dp毫无半点关系的题 本来是去找的题来着,结果并没有找到,然后看到了这道题. (本来以为会是很好写的一道题结果因为题意不清直接原地去世了) 思路很简单,基本没有技术含量. ...
- python列表,字典,集合
初识模块 import sys print(sys.path)#查看化境变量 print(sys.argv)#查看文件的相对路径,但是在pachrm中 会自动转为绝对路径 import os #os. ...
- 初次尝试python爬虫,爬取小说网站的小说。
本次是小阿鹏,第一次通过python爬虫去爬一个小说网站的小说. 下面直接上菜. 1.首先我需要导入相应的包,这里我采用了第三方模块的架包,requests.requests是python实现的简单易 ...
- 2015GDCPC广东省赛总结
第二年参加省赛,也是我接触ACM这个行列已经过去了一年有余的里程碑.省赛个人排位,直到省赛现场赛结束后这段时间确实学到了很多很多的东西.按照惯例,先讲下比赛过程,题目3人分,我前,盛爷 ...
- Windows Server 2016 安装.NET Framework 3.5 错误
WinServer2016默认安装.net 3.5会出现以下错误. 安装错误选择离线安装 Windows Server 2016离线安装.NET Framework 3.5方式有多种下面介绍2种: 一 ...