Texture

  作用:可以将默认的贴图转换为自己想要的贴图类型。

Texture Type: 贴图类型

Default: 默认的

Normal map: 法线贴图

Editor GUI and Legacy GUI:

Sprite( 2D and UI): 精灵

Cursor: 光标

Cookie:

Lightmap: 灯光贴图

Single Channel:

6. Texture的更多相关文章

  1. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  2. OpenGL ES: Array Texture初体验

    [TOC] Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片.这样免了频繁地去切换当前需要bind的纹理,而且可以节省系统资 ...

  3. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  4. D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P

    简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点. 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的.表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Te ...

  5. Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)

    Texture也是WebGL中重要的概念,使用起来也很简单.但有句话叫大道至简,如果真的想要用好纹理,里面的水其实也是很深的.下面我们来一探究竟. 下面是WebGL中创建一个纹理的最简过程: var ...

  6. 利用Render Texture实现游戏的小雷达效果(摄影机分屏)

    最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1.        分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2.        各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该 ...

  7. Texture tiling and swizzling

    Texture tiling and swizzling 原帖地址:http://fgiesen.wordpress.com If you’re working with images in your ...

  8. IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象 ...

  9. Texture Filter中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering

    1. 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)?我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture ...

  10. Texture Atlas

    Texture atlas [1][2] is a technique to group smaller textures into a larger texture. This decreases ...

随机推荐

  1. SQLMap入门——判断是否存在注入

    假设目标注入点是http://127.0.0.1/sqli-labs-master/Less-1/?id=1,判断其是否存在注入的命令如下: python sqlmap.py -u http://12 ...

  2. JavaScript:七大基础数据类型:布尔值boolean、空null、未定义undefined

    布尔值boolean 没什么好说的,同其他编程语言一样,就两个值:true 和 false: 空null JS的null,和Java等编程语言的概念不一样,它不是一个"不存在的对象" ...

  3. P8340 [AHOI2022] 山河重整

    \(20pts\) 给 \(O(2^n)\) 枚举,\(60pts\) 是 \(O(n^2)\),先看看怎么做.计数题无非容斥和 \(dp\),不妨从 \(dp\) 入手.多项式复杂度的做法意味着无法 ...

  4. 探究SQL SERVER 更改跟踪

    1.介绍 SQL SERVER在2008以上的版本提供两个用于数据库中跟踪数据更改的功能:变更数据捕获(CDC)与更改跟踪(CT).这两个功能使应用程序能够确定对数据库中的用户表所做的 DML 更改( ...

  5. [cocos2d-x]关于屏幕适配

    第一步:理解屏幕分辨率和设计分辨率 通过这个图可以很容易理解,设计分辨率就是你能够进行纹理绘制的大小,而屏幕分辨率就是你的画框大小.而两者之间的适配,通过cocos2dx自带的几种适配方案来进行适配, ...

  6. 深入理解 OpenMP 线程同步机制

    深入理解 OpenMP 线程同步机制 前言 在本篇文章当中主要给大家介绍 OpenMP 当中线程的同步和互斥机制,在 OpenMP 当中主要有三种不同的线程之间的互斥方式: 使用 critical 子 ...

  7. C艹 里 printf 和 cout 的区别总结

    1. printf里面打出%需要连着打出两次 打出一次默认为格式标识符 打出两次: 2. 当 未完待续

  8. ionic+vue+capacitor系列笔记--capacitor3.X和2.X+android自定义capacitor的JSbridge插件注册与使用(不同版本注册方式不同,返回值格式也不同,使用方法也不同)

    经过我的多番折腾,终于搞明白了这个东西的用法,不同版本的注册方法,使用方法都不一样,现在把这个折腾的结果记录下来,造福大家~ 首先编写一个类,然后注册,注意,这个和2.x不一样,2.x的时候我们会使用 ...

  9. 判断一个对象是否是数组的n个方法,typeOf不能判断引用类型对象

  10. angular使用_HttpClient或者Fetch发送POST/GET请求下载/上传文件

    一:下载文件写法 1.post请求_HttpClient写法. myTest() { const params = { aa: "aa", bb: "bb" } ...