Win32 - 窗口
Win32 - 窗口
前言
对于广大的玩家而言,Windows是一个不错的平台选择。特别是DirectX12展现的卓越性能使得大多大型游戏由其开发。但DX12只能在Win上运行,所以学习Win32API是必要的。
流程图

)
创建项目
VS
Create a new Project > Windows Desktop Application
MinGW
myWin32App:
g++ win32_window.cpp -o myWin32App -g -Wall -lgdi32 #-mwindow
一定要链接
gdi32如果以main为入口点,不想要黑框框就加上-mwindow选项
Win32API字符串
| Typedef | 定义 |
|---|---|
| CHAR | char |
| PSTR 或 LPSTR | char* |
| PCSTR 或 LPCSTR | const char* |
| PWSTR 或 LPWSTR | wchar_t* |
| PCWSTR 或 LPCWSTR | const wchar_t* |
Unicode 和 ANSI 函数
当 Microsoft 为Windows引入 Unicode 支持时,它通过提供两组并行 API(一个用于 ANSI 字符串,另 一个用于 Unicode 字符串)来缓解转换。 例如,有两个函数用于设置窗口标题栏的文本:
SetWindowTextW(); // Unicode function with wide-character string.
SetWindowTextA(); // ANSI function.
在内部,ANSI 版本将字符串转换为 Unicode。 Windows标头还定义了一个宏,该宏在定义预处理器符号
UNICODE或 ANSI 版本时解析为 Unicode 版本。----Microsoft Docs
为了适应国际化编程,我们将使用Unicode编码。
#ifdef UNICODE
#define SetWindowText SetWindowTextW
#else
#define SetWindowText SetWindowTextA
#endif
定义UNICODE以后,我们就不必为用W还是A担心了。但要注意,入口点仍是wWinMain。
TCHAR
在c++中L“xxx”是定义宽字符,其对应类型是wchar_t。
在<winnt.h>中对其做了定义:
/**<winnt.h>**/
typedef wchar_t WCHAR;
typedef WCHAR TCHAR, *PTCHAR;
#define TEXT(quote) __TEXT(quote)
#define __TEXT(quote) L##quote
| 宏 | Unicode | ANSI |
|---|---|---|
| TCHAR | wchar_t |
char |
| TEXT (“x”) | L"x" |
"x" |
WinMain:Win32 Application入口点函数
每个完整的C++程序都有自己的入口点函数,例如最常用的C++ Console入口点main。
Win32api 有自己的入口点函数WinMain 或wWinMain,他和C++ Console看起来如下:
int main(int argc,char* argv[]);//Console entry-point function.
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR pCmdLine,
int nCmdShow);//Win32 Application entry-point function.
我们下面来解释下参数:
- hInstance 称为“实例句柄”。用于标识可执行文件。 某些Windows函数需要实例句柄。
- hPrevInstance 没有意义。 它在 16 位Windows中使用,但现在始终为零。我们不管他。
- pCmdLine 包含命令行参数。就像Console中的
argv一样. - nCmdShow 是一个标志,指示主应用程序窗口是最小化、最大化还是正常显示。
Console下创建窗口
如果你不想用WinMain作为入口点而用main其实也可以,其实很多库,比如GLFW就是可以让你在console下创建win32窗口的。
我们可以通过获取Console的窗口句柄然后通过GetWindowLong获得实例句柄创建Win32窗口,具体代码看起来如下:
HWND hConWnd = GetConsoleWindow();
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hConWnd, GWLP_HINSTANCE);
窗口类
窗口类是一个属性集,是Windows编程中用于创建窗口的模板。每一个窗口类都有一个WndProc,负责处理发送该类窗口的所有消息。
下面让我们来看一个例子:
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
- lpfnWndProc 是指向名为 窗口过程 或“window proc”的应用程序定义函数的指针。窗口过程定义窗口的大部分行为。 稍后我们将详细检查窗口过程。 目前,只需将此视为转发引用。
- hInstance是应用程序实例的句柄。 从 wWinMain 的
hInstance参数获取此值。 - lpszClassName 是标识窗口类的字符串。
类名是当前进程的本地名称,因此该名称仅在进程内唯一。 但是,标准Windows控件也有类。 如果使用这些控件中的任何一个,则必须选取与控件类名不冲突的类名。 例如,按钮控件的窗口类名为“Button”。
以上3个成员是必须要有的,还有一些其他的成员:
typedef struct tagWNDCLASSW {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCWSTR lpszMenuName;
LPCWSTR lpszClassName;
} WNDCLASSW, *PWNDCLASSW, NEAR *NPWNDCLASSW, FAR *LPWNDCLASSW;
#ifdef UNICODE
typedef WNDCLASSW WNDCLASS;
//...
#endif
这些我们以后再讲,有兴趣可以参见
WNDCLASSW (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
注册窗口类
将WNDCLASS结构的地址传递给RegisterClass函数。 此函数向操作系统注册窗口类。
RegisterClass(&wc);
创建窗口
创建窗口我们可以调用CreateWindow或CreateWindowEx第二个会多一个扩展参数。
我们一般用第二个:
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"My Application", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
- 第一个参数允许为窗口指定一些可选行为 (例如透明窗口) 。 对于默认行为,此参数设置为零。
CreateWindowEx也是多于此处。 CLASS_NAME是窗口类的名称。我们已经定义过了。- 标题。 如果窗口具有标题栏,则文本将显示在标题栏中。
- 窗口样式是一组标志,用于定义窗口的一些外观。 常量
WS_OVERLAPPEDWINDOW实际上是几个标志与按位 OR 组合。 这些标志一起为窗口提供标题栏、边框、系统菜单,以及 最小化 和 最大化 按钮。 此标志集是顶级应用程序窗口最常见的样式。 - 对于位置和大小,常量
CW_USEDEFAULT表示使用默认值。 - 下一个参数设置新窗口的父窗口或所有者窗口。 如果要创建子窗口,请设置父窗口。 对于顶级窗口,请将此窗口设置为 NULL。
- 对于应用程序窗口,下一个参数定义窗口的菜单。 此示例不使用菜单,因此该值为 NULL。
- hInstance 是前面所述的实例句柄。
- 最后一个参数是指向 void 类型任意数据的指针 *。 可以使用此值将数据结构传递给窗口过程。 我们先不管他。
最后我们要让窗口可见:
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
这样窗口就完成创建了。
窗口消息
一个程序有交互,我们需要获取这些交互:
MSG msg;
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
GetMessage可以从消息队列中拉取这些消息,我们并不用担心窗口会无响应。消息队列是另一线程中的。
GetMessage 的第一个参数是 MSG结构的地址。 如果函数成功,它将用有关消息的信息填充 MSG 结构。 这包括目标窗口和消息代码。 其他三个参数允许筛选从队列获取的消息。 几乎所有情况下,都将这些参数设置为零。
尽管MSG结构包含有关消息的信息,但几乎永远不会直接检查此结构。 而是将它直接传递给另外两个函数。
TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg);
TranslateMessage函数与键盘输入相关。
DispatchMessage 函数告知操作系统调用窗口过程,该窗口是消息的目标。 换句话说,操作系统在其窗口表中查找窗口句柄,查找与窗口关联的函数指针,并调用该函数。
例如,假设用户按下鼠标左键。 这会导致事件链:
- 操作系统在消息队列上放置
WM_LBUTTONDOWN消息。 - 程序调用
GetMessage函数。 GetMessage从队列中拉取WM_LBUTTONDOWN消息,并填充MSG结构。- 程序调用
TranslateMessage和DispatchMessage函数。 - 在
DispatchMessage中,操作系统调用窗口过程。 - 窗口过程可以响应消息或忽略它。
同时GetMessage又接收着退出消息WM_QUIT,GetMessage就会返回0。代码如下:
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)//Main Loop.
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
如果要中途要退出,我们可以用:
PostQuitMessage(0);
窗口过程
DispatchMessage函数会调用消息目标窗口的窗口过程,窗口过程的签名如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
- hwnd 是窗口的句柄。
- uMsg 是消息代码;例如, WM_SIZE消息指示窗口已调整大小。
- wParam 和 lParam 包含与消息相关的其他数据。 确切的含义取决于消息代码。
然后我们用switch语句去处理WM消息:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch (uMsg)
{
//...
}
}
默认消息处理
如果不在窗口过程中处理特定消息,请将消息参数直接传递给DefWindowProc函数。 此函数对消息执行默认操作,该操作因消息类型而异。
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
绘制窗口

这是一个窗口,它由客户区(工作区) 和 非客户区(非工作区)
客户区(Client Area):中间白色的部分
非客户区(Non-client Area):
标题栏
边框
我们现在只需绘制客户区,下面是将客户区填充白色的一个例子:
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint,CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)));
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0;
如果要深入研究绘图可以学习 图形设备接口 (GDI) 、GDI+ 或 Direct2D 的内容,其中以上的绘制是 GDI 实现的。
此示例,我们不需要过多了解。
关闭窗口
当用户关闭窗口时,该操作将触发窗口消息序列。窗口会接收到WM_CLOSE。
case WM_CLOSE:
if (MessageBox(hwnd, L"Really quit?", L"My Application", MB_OKCANCEL) == IDOK)
{
DestroyWindow(hwnd);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
上面的代码我们用MessageBox创建了个包含“确定”和“取消”按钮的对话框。 如果用户单击 “确定”,程序将调用DestroyWindow。 否则,如果用户单击 “取消”,则会跳过对 DestroyWindow的调用,并且窗口保持打开状态。
当窗口即将被销毁时,它将收到 WM_DESTROY消息。 此消息是在从屏幕中删除窗口后发送的。在主应用程序窗口中,通常通过调用PostQuitMessage来响应WM_DESTROY以退出主循环。
完整代码
win32-window.cpp:wWinMain入口点
win32-window-console.cpp:main入口点
更多源码请克隆 https://github.com/OrbitGW/blog-sources.git
Visit me on
Win32 - 窗口的更多相关文章
- 第一个手写Win32窗口程序
第一个手写Win32窗口程序 一 Windows编程基础 1 Win32应用程序的基本类型 1.1 控制台程序 不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口 的方式显示. 1.2 Win32窗口 ...
- WIN32窗口程序
// Win32.cpp : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "Win32.h" void TRACE( ...
- Win32窗口消息机制 x Android消息机制 x 异步执行
如果你开发过Win32窗口程序,那么当你看到android代码到处都有的mHandler.sendEmptyMessage和 private final Handler mHandler = new ...
- 如何在Console下面生成一个WIN32窗口
一个小挑战? VS2017里面,新建一个控制台工程,输入名字(你不需要也成,有默认的),得到一个控制台工程. 好了,生成的代码,如下: // Win32InConsole.cpp : This fil ...
- Win32窗口框架
Win32窗口框架 WindowClass 单例,负责窗口初始化注册和取消注册: 负责提供静态方法: 放在Window类内部,方便初始化时,wndProc(HandleMsgSetup)的赋值: cl ...
- 解决WIN32窗口不响应WM_LBUTTONDBLCLK消息
原文链接: http://www.cnblogs.com/xukaixiang/archive/2012/05/27/2520059.html 今天在做一个软件时,发现win32创建的窗体不能响应WM ...
- win32窗口映射(部分)
先理解一下“窗口”与“视区”的概念.“窗口”是逻辑坐标下的矩形区域,“视区”是设备坐标系下的区域.根据“窗口”和“视区”的大小可以确定x方向和y方向的比例因子. 例子如下: VOID OnPaint( ...
- win32窗口程序分析
1.分析消息的附加参数 例如:为了查看程序处理了哪些消息 在回调函数中调用输出函数,在控制台中输出消息的值:
- WIN32 窗口类封装 框架实现部分
上面已经讲了窗口封装部分,内容可点击:http://www.cnblogs.com/mengdejun/p/4010320.html,下面分享框架部分内容,完成WINDOWS消息迭代 CQFrameW ...
随机推荐
- POJ1821 Fence 题解报告
传送门 1 题目描述 A team of $k (1 <= K <= 100) $workers should paint a fence which contains \(N (1 &l ...
- Oracle常见问题解决方法
1.设置数据库用户的密码有效期为 无限制 --查询proile文件名 SELECT username,PROFILE FROM dba_users; --查询文件 的密码保护策略 SELECT * F ...
- Python调用腾讯云API,实现人脸年龄变化
网上看到了一个教程,调用腾讯云的人脸识别api和修改年龄api来实现模拟人物不同年龄的面貌 但是大多数教程的代码都是想同的,估计是抄袭哪个人的关键是执行不了 刚好周杰伦马上要发新专辑了,小改一下,拿杰 ...
- Python基础学习笔记_01
Python的介绍 1989年圣诞节创造,1991年正真出生,目前更新到3.0版本 具有最庞大的"代码库",人称"胶水语言",无所不能 一种跨平台的计算机程序设 ...
- 关键字——this,super,static,final
this 理解为当前对象. //测试 public static void main(String[] args){ Person person = new Person(3, "xiaoM ...
- 使用Playbook批量部署多台LAMP环境
1. 安装ansible yum install epel-release -y yum install ansible -y Playbook是一个不同于使用ansible命令行执行方式的模式,功能 ...
- 【python基础】第06回 运算符和流程控制 1
本章内容概要 1.运算符 2.流程控制 本章内容详解 1.运算符 什么是运算符? 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算.例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是" ...
- jieba分词的功能和性能分析
jieba分词问题导引 用户词典大小最大可以有多大 用户词典大小对速度的影响 有相同前缀和后缀的词汇如何区分 对比百度分词的API 问题一:词典大小 从源码大小分析,整个jieba分词的源码总容量为8 ...
- sql-sql优化
SQL执行流程 a. 编写过程: select dinstinct .. from .. join .. on .. where .. group by .. having .. order by . ...
- .Net 应用考虑x64生成
在x86架构下使用32位应用程序,理论上32位能够分配4G的大小空间,但实际上默认 .NET Framework 可以创建一个不超过 2 GB 的对象,在实际使用过程中可能使用到1.5G的样子就会报内 ...