using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T>
{
private static T instance; public static T Instance { get => instance; } protected virtual void Awake()
{ if (instance != null)
Destroy(gameObject);
else
instance = (T)this;
} public static bool IsInitialized
{
get { return instance != null; }
} protected virtual void OnDestroy()
{
if(instance == this)
{
instance = null;
}
}
}

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