问题描述
  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有nm列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
  现在给你一个nm列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入格式
  输入的第一行包含两个整数nm,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
输出格式
  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
样例说明
  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
样例输出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
样例说明
  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:1 ≤ nm ≤ 30。
 
解题思路:因为不能找到三个一样 的就立即将其值变为0,因为行和列可能有交叉元素。那么可以先对要消除的元素进行存储或标记,刚开始的思路时存起来,但是存起来又得再遍历这个存数据的容器。但是标记的话就很容易了,可以选择一个相同的大小的数组来标记,这样的空间复杂度就大了。
最终解决办法,在将该消除的元素变为其负数形式,最后扫描的时候碰到负数就输出0。比较的时候可以直接比较绝对值。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std; int chess[30][30];//棋盘 int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
//初始化棋盘
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
cin >> chess[i][j];
}
}
//行标记
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m-2; j++) {
if (abs(chess[i][j]) == abs(chess[i][j + 1])&& abs(chess[i][j + 1]) == abs(chess[i][j + 2])) {
if (chess[i][j] > 0)
chess[i][j] = -chess[i][j];
if (chess[i][j+1] > 0)
chess[i][j+1] = -chess[i][j+1];
if (chess[i][j+2] > 0)
chess[i][j+2] = -chess[i][j+2];
}
}
} //列标记
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n - 2; j++) {
if (abs(chess[j][i]) == abs(chess[j + 1][i])&& abs(chess[j + 1][i]) == abs(chess[j + 2][i])) {
if (chess[j][i] > 0)
chess[j][i] = -chess[j][i];
if (chess[j+1][i] > 0)
chess[j + 1][i] = -chess[j + 1][i];
if (chess[j+2][i] > 0)
chess[j + 2][i] = -chess[j + 2][i];
}
}
}
//输出结果
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (j != 0) cout << " ";
if (chess[i][j] < 0) cout << 0;
else cout << chess[i][j];
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}

CCF201512-2消除类游戏的更多相关文章

  1. 消除类游戏(js版)

    最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分.废话不多说直接上源码. 效果图(ps 页面有点难看木有美工) 代码总共456行,未经过严格测试 ...

  2. ccf题库中2015年12月2号消除类游戏

    题目如下: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这 ...

  3. CCF2015122消除类游戏(C语言版)

    问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消 ...

  4. ccf消除类游戏

    问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消 ...

  5. CCF CSP 201512-2 消除类游戏

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201512-2 消除类游戏 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行 ...

  6. CSP201512-2:消除类游戏

    引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试, ...

  7. 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面

    游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制. 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: ...

  8. 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现

    Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应. 我们先来看下源码吧 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * ...

  9. 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单

    系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景. 下面看下这个界面的源码: /** ...

  10. 用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》——概述

    在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码. 游戏截图: 1.系统菜单界面: 2.游戏界面 3. ...

随机推荐

  1. Linux CentOS 7.X-关机、重启命令

    一.命令操作 1.退出命令 退出登陆命令:logout: 2.关闭命令 立即关机:shutdown -h now(root用户)    halt poweroff 延时关机:shutdown -h m ...

  2. C/C++ 大型工程工具链搭建

    一.配置环境要求 C/C++ 编译器 此项有系统区别,如果是 Windows 平台,那么可以下载 VS2022 社区版,它自带 MSVC 编译器.如果嫌它太笨重,也可以直接下载 MSVC 再发行组件. ...

  3. laravel resource风格

    resource 风格 概念 一种软件架构风格.设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件.它主要用于客户端和服务器交互类的软件.基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存 ...

  4. 浅谈 SOLID 原则

    单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责.一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性.方法等.然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重.任意小的改变都将 ...

  5. JSP 表单提交 数据库乱码解决方法

    问题:有时候在做jsp逻辑处理时,比如提交表单,从前台注册的页面提交了一部分的数据,但是后面处理的JSP页面通过 request.getParameter 调用时,获取到的是一堆乱码. 乱码分析:因为 ...

  6. 31 面向对象编程 接口 普通类:只有具体实现 声明类的关键字是class,声明接口关键字是interface 接口的作用

    接口 概念 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有! 接口:只有规范!自己无法写方法!专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~ 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 ...

  7. MM32F0020 UART1空闲中断接收

    目录: 1.MM32F0020简介 2.初始化MM32F0020 UART1空闲中断和NVIC中断 3.编写MM32F0020 UART1中断接收和空闲中断函数 4.编写MM32F0020 UART1 ...

  8. LGP3449题解

    其实每个串都不是回文串也能做的说... 题意:给定 \(n\) 个互不相同的串,两两拼接一共能够拼出 \(n^2\) 个串,问这 \(n^2\) 个串中有几个回文串. 首先假设拼接出来的串是 \(AB ...

  9. atoi atof atol

    在c语言中提供了把字符串转化为整数的函数,并没有提供把整数转化为字符串的函数 atoi是标准的库函数 itoa不是标准的库函数(在vs可编译,其它系统中未知) atol把一个字符串转化为long类型 ...

  10. 内置方法 __str__ __repr__

    内置方法(双下方法,魔术方法) 在不需要程序员定义,本身就存在的类中的方法就是内置方法 内置方法:  __名字__ __init__   不需要我们主动调用,而是在实例化的时候内部自动调用的,存在一种 ...