一、下载cocos2d-x

http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013

我们可以看到最新版本的2.1.4,这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目,十分便利

下载,解压(建议解压到主目录下的)

二、下载python

http://www.python.org/getit/

建议选择2.7.5版本的下载

Python 2.7.5 Mac OS X 64-bit/32-bit x86-64/i386 Installer
Python 2.7.5 Mac OS X 32-bit i386/PPC Installer

下载,安装,然后在终端直接输入python,如果出现版本信息则安装成功。

三、建立cocos2d-x项目

进入终端,执行以下命令

cd ~/cocos2d-x-2.1.4/tools/project-creator/
python create_project.py -project game01 -package com.ookcode.game -language cpp

create_project.py要求提供3个参数(工程名:我这里是game01,包名:我这里是com.ookcode.game,语言:cpp | js | lua)

执行成功会显示以下信息

proj.ios        : Done!
proj.android : Done!
proj.win32 : Done!
proj.mac : Done!
proj.blackberry : Done!
proj.linux : Done!
proj.marmalade : Done!
New project has been created in this path: /Users/ookcode/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01
Have Fun!

进入game01目录,你可以看到这些项目

Classes
Resources
proj.android
proj.ios
proj.mac
proj.win32
proj.blackberry
proj.linux
proj.marmalade

怎么样,全平台都给你搭好了,而且共用一个Classes文件夹,也就是说你在一个平台更新了代码,全平台都得到了更新。

四、编辑ios项目

进入game01/proj.ios/目录,直接双击打开game01.xcodeproj(别说你没装xcode)

然后点run就可以跑起来了

我在这里曾经犯了一个很2的错误,就是一直在cocos2dx这个目录下run,死活跑不起来

这里要选中game01,不然就变成一直在build cocos2dx了

这个HelloWorldScene.cpp就是你的代码了,你可以自己修改,不过由于所有平台用的都是这个,所以改了之后记得在其他平台也跑下

如果出现 255错误,则退出重启XCODE

五、编辑安卓项目(重点,这个比较复杂)

1.下载ADT Bundle

http://developer.android.com/sdk/index.html

(解压到主目录,重命名为adt-bundle,为了下面写路径方便)

2.下载NDK(目前最新版本是:android-ndk-re8)

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

(解压到主目录)

3.为Eclipse安装CDT插件

1)安装中文语言包   http://www.eclipse.org/babel/downloads.php

菜单栏:Help------>Install New Software------>在Work with的框框下输入以下地址回车。

http://download.eclipse.org/technology/babel/update-site/R0.11.0/kepler

选择简体中文: Babel Language Packs in Chinese (Simplified)

然后就是选择简体中文安图提示一步步安装

2)安装C/C++ Development Tools

(1)同 2 中 在Work with的框框下输入 http://download.eclipse.org/releases/galileo

选择Collaboration->Mylyn Bridge: C/C++ Development,安装,重启eclipse

(2)同上输入网址后选择 Programming Languages->Eclipse C/C++ Development

3)新建一个c++的HelloWorld项目

当你运行的时候可能会有如下错误:

gcc: command not found

g++: command not found

打开xcode->preferences->Downloads

你需要下载安装Command Line Tools,安装完成后,重启Eclipse,然后重新运行那个c++项目,你会在Console中看到久违的HelloWorld!

4.配置全局变量

进入终端,执行以下命令

vim ~/.bash_profile

按i进行编辑,输入以下路径

export COCOS2DX_ROOT=/Users/ookcode/cocos2d-x-2.14/
export NDK_ROOT=/Users/ookcode/android-ndk-r8e
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/ookcode/android-ndk-r8e
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/ookcode/adt-bundle/sdk
export PATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH

按ESC,再输入:wq 保存并退出(基本的vi命令要会)

******这里是我的路径,切记得换成你自己的*******

5.用NDK编译android项目

进入终端,执行以下命令

cd ~/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01/proj.android
./build_native.sh

然后就是漫长的编译

Compile++ thumb  : cocos2dcpp_shared <= main.cpp
Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared <= AppDelegate.cpp
Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp
Compile++ thumb : cocos_extension_static <= AssetsManager.cpp
Compile++ thumb : cocos_extension_static <= CCBFileLoader.cpp
………
………

当看到

Install        : libcocos2dcpp.so => libs/armeabi/libcocos2dcpp.so
make: Leaving directory `/Users/ookcode/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01/proj.android'

就编译成功了

6.导入android项目

在eclipse中右键,new->project

选择Android Project from Existing Code

Browse到game01的proj.android目录

导入进来后我们发现有这样的错误

这是由于cocos2dx的文件没用正确的包含进来

右键项目->properties->Java Build Path

在Source里点Link Source

Browse到/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/java/src

然后随便取个名字,确定,刚才的错误就消除了!

--------------------------------------------------------------------------------------------------

2013年7月31日更新:

可以直接把/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/java当做一个安卓工程导入,然后都不用设置Link Source,一劳永逸!

--------------------------------------------------------------------------------------------------

7.创建AVD模拟器

注:cocos2d-x需要4.0.3以上的模拟器才能运行,真机无所谓

创建AVD是记得勾选Use Host GPU

右键项目->Run As -> Run Configurations-> Target

在最底部输入

8.运行项目

右键项目-> Run As -> Android Application

然后选择刚才创建的AVD,然后你可以去先喝杯茶(模拟器启动那叫一个慢~

9.编辑项目

千万别在eclipse里面写c++的代码, CDT真受不了。

前面说过,全平台的项目是共用一个classes的,所以,我们可以用xcode打开那个ios的项目

打开HelloWorldScene.cpp这个文件,我们进行一些简单的修改

找到这行代码,我们给他修改一个字体

CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);

改成

CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "fonts/Marker Felt.ttf", 128);

你可能会奇怪,为什么字体要这样写"fonts/Marker Felt.ttf"

如果是要ios支持的话直接写Marker Felt就行,不过安卓却不能这样,我们可以看到,安卓项目的目录下有个fonts目录,所以得按这种写法来获得安卓的支持

(不过我疑惑的是,ios明明没用fonts这个目录,它是怎么判断出是这个字体的)

10.运行修改过的项目

在xcode中点击Run

发现了么,字体改变了!

然后接着是android项目,因为修改了代码,所以必须重新编译一次

再次进入终端,输入以下代码

cd ~/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01/proj.android
./build_native.sh

这次不会想上一次编译一样花那么久,因为不会再编译一次cocos2dx的代码

Using prebuilt externals
make: Entering directory `/Users/ookcode/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01/proj.android'
Compile++ thumb : cocos2dcpp_shared <= HelloWorldScene.cpp
SharedLibrary : libcocos2dcpp.so
Install : libcocos2dcpp.so => libs/armeabi/libcocos2dcpp.so
make: Leaving directory `/Users/ookcode/cocos2d-x-2.1.4/projects/game01/proj.android'

出现以上代码就表示编译成功了

我们再回到eclipse,右键项目->Run As -> Android Application

Mac下配置cocos2d-x开发环境(android和ios)的更多相关文章

  1. mac下配置Node.js开发环境、express安装、创建项目

    mac下配置Node.js开发环境.express安装.创建项目 一.node.js的安装 去官网下载对应的平台版本就可以了,https://nodejs.org 二.express安装 sudo n ...

  2. Mac下配置神器PhpStrom开发环境

    转载自:http://www.ifun.cc/blog/2014/02/09/macxia-pei-zhi-shen-qi-phpstromkai-fa-huan-jing/ php这么流行,不能不研 ...

  3. Mac下配置Java Web开发环境(Mac 10.12)

    1.JDK http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/6277541.html 2.MySQL http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/62758 ...

  4. Delphi for iOS开发指南(1):在Mac上配置你的开发环境

    http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d99516f11ab7cf690d678c3b584380122ba7a0020fd18438e4732b4050 ...

  5. Delphi XE-Windows下配置开发环境 (Android版/IOS)

    Delphi XE-Windows下配置开发环境  (Android版/IOS)   http://www.52jike.com/thread-1-1-1.html Delphi XE5的Androi ...

  6. Ubuntu下配置C/C++开发环境

    在 Ubuntu 下配置 C/C++ 开发环境 转自:白巴的临时空间 Submitted by 白巴 on 2009-04-27 19:52:12. 学习笔记 虽然 Ubuntu 的版本已经是9.04 ...

  7. Eclipse平台下配置Go语言开发环境(Win7)

    <Go语言编程>中写到:“从功能和易用性等方面考虑, Eclipse+GoEclipse.LiteIDE这两个环境在所有IDE里面是表现最好的”,所以笔者打算采用Eclipse+GoEcl ...

  8. 在Windows下配置Linux远程开发环境

    在Windows下配置Linux远程开发环境 欢迎光临我的个人博客 https://source.chens.life/Configure-Linux-remote-development-envir ...

  9. Mac下搭建react native开发环境

    安装必需软件 Homebrew Homebrew, Mac系统的包管理器,用于安装NodeJS和一些其他必需的工具软件. /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL htt ...

  10. Ubuntu18.04下配置深度学习开发环境

    在Ubuntu18.04下配置深度学习/机器学习开发环境 1.下载并安装Anaconda 下载地址:https://www.anaconda.com/distribution/#linux 安装步骤: ...

随机推荐

  1. MySql数据备份与恢复小结

    方法1 备份 .sql" FROM 表名; 恢复 .sql" INTO TABLE 表名; 补充几个设置 1. FIELDS TERMINATED BY ',' #字段间隔符2. ...

  2. Jersey Rest服务类型

    在Rest服务中,资源类是接收Rest请求并完成响应的核心类,而资源类由Rest服务的“提供者”来调度的,这一定义类似于自定义Servlet类,该类会奖请求分派给指定的Controller/Actio ...

  3. C++builder XE10 终于支持类内变量初始化了

    Win32终于支持类内变量初始化了,C++11 用bcc32C编译器  llvm CLang.还支持Unicode 中文汉字 变量名. 用经典的bcc32编译还是不支持! class TPerson ...

  4. Apache Spark 架构

    1.Driver:运行 Application 的 main() 函数并且创建 SparkContext. 2.Client:用户提交作业的客户端. 3.Worker:集群中任何可以运行 Applic ...

  5. shell输出调试信息

    [shell输出调试信息] 1.使用trap命令 trap命令用于捕获指定的信号并执行预定义的命令. 其基本的语法是: trap 'command' signal 其中signal是要捕获的信号,co ...

  6. POJ 1066 Treasure Hunt(线段相交判断)

    Treasure Hunt Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4797   Accepted: 1998 Des ...

  7. winform 映射字段的写法:

    public partial class FrmFieldMapping : DevComponents.DotNetBar.Office2007Form { private AMDataFieldC ...

  8. canvas加载gif

    http://ernestdelgado.com/public-tests/gifoncanvas/ <!DOCTYPE html><html><head> < ...

  9. 转载:js和as间的交互

    转载一: 提及AS3与外部脚本的交互,笔者认为可以总结成两种.一是AS3调用外部函数,二是外部脚本调用AS3函数.无外乎就 这两种.在调用函数的同时,我们还可以向函数传递一些参数.这就达到了传递数据的 ...

  10. document.compatMode(判断当前浏览器采用的渲染方式)

    转载自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirk ...