1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864

iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php

1,五种移动方法

MoveTo:从原始位置移动到目标位置。

MoveFrom:从目标位置移动到原始位置。

MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量。

MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置。(与MoveAdd一样)

MoveUpdate:类似于MoveTo,在Update()或FixedUpdate()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

动画的方法一般有两种重载,

a,最小定制选项,只需要提供最少必需参数

//target:要移动的物体;position:要移动的位置;time:动画的运行的时间

public static void MoveUpdate(GameObject target, Vector3 position, float time);

b,完全定制选项,可定制所有的参数

//target:要移动的物体;args:定制的数组

public static void MoveUpdate(GameObject target, Hashtable args);

定制移动路径iTweenPath 详细讲解: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774

2, 函数的基础属性及用法

基础属性比较简单直接上代码

  1. void Start () {
  2. //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
  3. Hashtable args = new Hashtable();
  4. //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
  5. //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等
  6. args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
  7. //移动的速度,
  8. //args.Add("speed",10f);
  9. //移动的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
  10. args.Add("time",10f);
  11. //这个是处理颜色的。可以看源码的那个枚举。
  12. args.Add("NamedValueColor","_SpecColor");
  13. //延迟执行时间
  14. args.Add("delay", 0.1f);
  15. //是否让游戏对象始终面朝路径行进的方向,拐弯的地方会自动旋转。
  16. args.Add("orienttopath", true);
  17. //移动的过程中面朝一个点,当“orienttopath”为true时该参数失效
  18. args.Add("looktarget",Vector3.zero);
  19. //游戏对象看向“looktarget”的秒数。
  20. args.Add("looktime",1.1);
  21. //游戏对象移动的路径可以为Vector3[]或Transform[] 类型。可通过iTweenPath编辑获取路径
  22. Vector3[] testPath = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 1, 1), new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, 5, 1) };
  23. args.Add("path", testPath);
  24. //是否移动到路径的起始位置(false:游戏对象立即处于路径的起始点,true:游戏对象将从原是位置移动到路径的起始点)
  25. args.Add("movetopath", false);
  26. //当包含“path”参数且“orienttopath”为true时,该值用于计算“looktarget”的值,表示游戏物体看着前方点的位置,(百分比,默认0.05)
  27. args.Add("lookahead",0.01);
  28. //限制仅在指定的轴上旋转
  29. args.Add("axis", "x");
  30. //是否使用局部坐标(默认为false)
  31. args.Add("islocal", false);
  32. //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
  33. //args.Add("loopType", "none");
  34. //args.Add("loopType", "loop");
  35. args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
  36. //处理移动过程中的事件。
  37. //开始发生移动时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
  38. args.Add("onstart", "AnimationStart");
  39. args.Add("onstartparams", 5.0f);
  40. //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
  41. //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
  42. args.Add("onstarttarget", gameObject);
  43. //移动结束时调用,参数和上面类似
  44. args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
  45. args.Add("oncompleteparams", "end");
  46. args.Add("oncompletetarget", gameObject);
  47. //移动中调用,参数和上面类似
  48. args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
  49. args.Add("onupdatetarget", gameObject);
  50. args.Add("onupdateparams", true);
  51. // x y z 标示移动的位置。
  52. args.Add("x",-5);
  53. args.Add("y",1);
  54. args.Add("z",1);
  55. //当然也可以写Vector3
  56. //args.Add("position",Vectoe3.zero);
  57. //最终让改对象开始移动
  58. iTween.MoveTo(btnBegin, args);
  59. }
  60. //对象移动中调用
  61. void AnimationUpdate(bool f)
  62. {
  63. Debug.Log("update :" + f);
  64. }
  65. //对象开始移动时调用
  66. void AnimationStart(float f)
  67. {
  68. Debug.Log("start :" + f);
  69. }
  70. //对象移动时调用
  71. void AnimationEnd(string f)
  72. {
  73. Debug.Log("end : " + f);
  74. }

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