iTween基础之Move(移动)
1,五种移动方法;2, 函数的基础属性及用法
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php
1,五种移动方法
MoveTo:从原始位置移动到目标位置。
MoveFrom:从目标位置移动到原始位置。
MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量。
MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置。(与MoveAdd一样)
MoveUpdate:类似于MoveTo,在Update()或FixedUpdate()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
动画的方法一般有两种重载,
a,最小定制选项,只需要提供最少必需参数
//target:要移动的物体;position:要移动的位置;time:动画的运行的时间
public static void MoveUpdate(GameObject target, Vector3 position, float time);
b,完全定制选项,可定制所有的参数
//target:要移动的物体;args:定制的数组
public static void MoveUpdate(GameObject target, Hashtable args);
定制移动路径iTweenPath 详细讲解: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774
2, 函数的基础属性及用法
基础属性比较简单直接上代码
- void Start () {
- //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
- Hashtable args = new Hashtable();
- //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
- //例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等
- args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
- //移动的速度,
- //args.Add("speed",10f);
- //移动的整体时间。如果与speed共存那么优先speed
- args.Add("time",10f);
- //这个是处理颜色的。可以看源码的那个枚举。
- args.Add("NamedValueColor","_SpecColor");
- //延迟执行时间
- args.Add("delay", 0.1f);
- //是否让游戏对象始终面朝路径行进的方向,拐弯的地方会自动旋转。
- args.Add("orienttopath", true);
- //移动的过程中面朝一个点,当“orienttopath”为true时该参数失效
- args.Add("looktarget",Vector3.zero);
- //游戏对象看向“looktarget”的秒数。
- args.Add("looktime",1.1);
- //游戏对象移动的路径可以为Vector3[]或Transform[] 类型。可通过iTweenPath编辑获取路径
- Vector3[] testPath = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0, 1, 1), new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, 5, 1) };
- args.Add("path", testPath);
- //是否移动到路径的起始位置(false:游戏对象立即处于路径的起始点,true:游戏对象将从原是位置移动到路径的起始点)
- args.Add("movetopath", false);
- //当包含“path”参数且“orienttopath”为true时,该值用于计算“looktarget”的值,表示游戏物体看着前方点的位置,(百分比,默认0.05)
- args.Add("lookahead",0.01);
- //限制仅在指定的轴上旋转
- args.Add("axis", "x");
- //是否使用局部坐标(默认为false)
- args.Add("islocal", false);
- //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
- //args.Add("loopType", "none");
- //args.Add("loopType", "loop");
- args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
- //处理移动过程中的事件。
- //开始发生移动时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
- args.Add("onstart", "AnimationStart");
- args.Add("onstartparams", 5.0f);
- //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
- //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
- args.Add("onstarttarget", gameObject);
- //移动结束时调用,参数和上面类似
- args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
- args.Add("oncompleteparams", "end");
- args.Add("oncompletetarget", gameObject);
- //移动中调用,参数和上面类似
- args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
- args.Add("onupdatetarget", gameObject);
- args.Add("onupdateparams", true);
- // x y z 标示移动的位置。
- args.Add("x",-5);
- args.Add("y",1);
- args.Add("z",1);
- //当然也可以写Vector3
- //args.Add("position",Vectoe3.zero);
- //最终让改对象开始移动
- iTween.MoveTo(btnBegin, args);
- }
- //对象移动中调用
- void AnimationUpdate(bool f)
- {
- Debug.Log("update :" + f);
- }
- //对象开始移动时调用
- void AnimationStart(float f)
- {
- Debug.Log("start :" + f);
- }
- //对象移动时调用
- void AnimationEnd(string f)
- {
- Debug.Log("end : " + f);
- }
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