• Client Session State 客户会话状态.
    • 在Client端保存会话状态.
    • 运行机制
      • Client在每次请求时会把所有的会话数据传给Server,Server在响应时把所有的会话状态传给Client.
      • 可以是完全无状态的Server.
      • 通常使用可序列化的DTO对象来传递数据.
      • 在HTML中,可选的是:URL参数,表单的隐藏域,Cookie.
    • 使用时机
      • 支持无状态的Server对象.从而提供了最大的集群性能和容错恢复.
      • 适合于小数据量.当数据量大时,保存和传输会有较大的延迟.
      • 安全问题.所有送到客户的数据都很容易泄露或被篡改.而加密又会影响性能.
      • 会话标识号一般使用Client会话状态.
  • Server Session State服务器会话状态
    • 将会话状态以序列化的形式存放在Server端.
    • 运行机制
      • 最简单的方法是把会话数据放在应用Server的内存中.

        • 将会话数据以会话标识号为键存在内存映射表中.
        • Server以客户给出的会话标识号取出会话数据.
        • 这种方式,需要足够的内存.且没有Server集群.
      • 不吧会话数据放在内存中,而是序列化后持久保存.
        • 序列化方式:二进制,文本(XML).
        • 持久化到哪里.
          • 最简单的是放在应用Server的文件系统或者本地数据库中.
          • 为了支持集群和故障恢复.需要放在公共访问的地方.如共享服务器.问题是需要更长的事件激活服务器.
        • 保存到DB中:以会话标识号为键值,序列化LOB来存放序列化后的会话状态.
          • 需要对作废的会话进行处理.
      • 应用服务器已经开始提供自动的支持.
        • .Net已经内建了会话状态功能的实现.
    • 使用时机
      • 最大的好处是简单,已有内建的支持.
      • 需要编程来实现会话维护.
  • DataBase Session State
    • 将会话数据作为已提交数据保存到DB中.
    • 运行机制
      • 会话的局部数据.即不能在整体提交到DB之前影响系统的其他部分的数据.

        • 在每个数据行上加上ispending来区分是否是会话数据.
        • 将会话ID保存为一个临时字段(先不存到DB中).查询时过滤SessionID不为空来获取真正的记录,来滤掉临时数据.
        • 使用临时表来暂存会话数据.当会话提交时再写会真实表.
      • 同时,需要在会话取消时有清除会话数据的机制.
    • 使用时机
      • DB会话状态和Server会话状态的唯一区别是会话数据是否存储在DB中.

        • 选择时,取决于便于集群和故障恢复的程度.
      • 性能.
        • 无状态的对象提供了Server性能,时缓冲和集群更容易.但是在处理每个请求时需要多花时间来进行DB读/写.

Session State Pattern会话状态模式的更多相关文章

  1. State Pattern -- 状态模式原理及实现(C++)

    主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个 ...

  2. 十一个行为模式之状态模式(State Pattern)

    定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context ...

  3. 深入浅出设计模式——状态模式(State Pattern)

    模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的 ...

  4. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  6. 第20章 状态模式(State Pattern)

    原文 第20章 状态模式(State Pattern) 状态模式  概述:   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表 ...

  7. C#设计模式之十九状态模式(State Pattern)【行为型】

    一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西, ...

  8. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  9. C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就 ...

随机推荐

  1. iOS开发——UI篇Swift篇&UIDatePicker

    UIDatePicker //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControlle ...

  2. Linux显示全部执行中的进程

    Linux显示全部执行中的进程 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ ps aux | less USER PID %CPU %MEM VSZ RSS ...

  3. javascript实现单例模式

    1.简单实现单例模式: var singleTon = function(){ var _pria = 'private value'; var show_pria = function(){ con ...

  4. BinaryWriter和BinaryReader用法

      C#的FileStream类提供了最原始的字节级上的文件读写功能,但我们习惯于对字符串操作,于是StreamWriter和 StreamReader类增强了FileStream,它让我们在字符串级 ...

  5. Android概览

    1.1         Android的开发缘由 早起的移动电话单单只具有手机的功能,并没有追求更多的追求功能和游戏娱乐.而在诺基亚提供的“贪吃蛇”游戏集成获得巨大成功的时候,手机制造商们才意识到手机 ...

  6. STC51系列单片机免掉电下载(热启动下载)

    相信喜欢单片机的朋友都用过STC的单片机,用过STC单片机的朋友都有这种感受:实惠.易用.功能强大!就是每次下载都要冷启动特别恶心,相信很多朋友的开发板上的电源键都按烂了. 其实STC单片机可以不用免 ...

  7. Topology: The Architecture of Distributed Systems--reference

    reference:http://blog.couchbase.com/topology-architecture-distributed-systems You can’t judge a book ...

  8. 关于在Android设置全局变量随时获取context

    最实在的办法就是继承Application,在里面设置全局变量,因为Application是android的应用入口,并且运行周期贯穿整个程序运行. import android.app.Applic ...

  9. InActon-日志分析(KPI)

    我参照的前辈的文章http://blog.fens.me/hadoop-mapreduce-log-kpi/ 从1.x改到了2.x.虽然没什么大改.(说实话,视频没什么看的,看文章最好) 先用mave ...

  10. 沈逸老师PHP魔鬼特训笔记(7)--我叫什么名字

    一.生成文件夹. mkdir():--新建目录 bool mkdir ( string $pathname [, int $mode = 0777 [, bool $recursive = false ...