C# 本质论 第三章 操作符和控制流
操作符通常分为3大类:一元操作符(正、负)、二元操作符(加、减、乘、除、取余)和三元操作符( condition?consequence:alternative(consequence和alternative表达式类型要一致) ),它们对应的操作数分别是一个、两个和三个。
要是永远括号增加代码可读性。
要用符合格式化而不是加法操作符来拼接字符串。
可以用char类型相减求两字母距离。
float具有七位精度:
错误代码:
float n1 = 0.987654321;

正确代码:
float n = 0.987654321F;
Console.WriteLine(n); //Displays: 0.9876543
float n = ;//不加F也可以
Console.WriteLine(n);
//Displays: 9.876543E+8
二进制浮点类型内部实际存储的是二进制分数而不是十进制分数。所以,分母不是2的整数次幂的小数无法用二进制浮点数准确表示。实际上,使用一个接近十六位float的,并且分母为2整数次幂的分数来表示。double十五位有效数字。
double n = 140.6F;
Console.WriteLine(n);
//Displays: 140.600006103516
避免在需要准确的十进制算术运算时使用二进制浮点类型,而使用decimal浮点型。
double n = 140.63435423524252315;
Console.WriteLine(n);
//Displays:140.634354235243 double n = 140.63435423524242315;
Console.WriteLine(n);
//Displays: 140.634354235242
所以,避免二进制浮点类型用于相等性条件式。要么判断两个值之差是否在容差范围之内,要么使用decimal类型。
float n = 0F;
Console.WriteLine(n/);
//Displays: 非数字 Console.WriteLine(/);
//报错:被常数零除 Console.WriteLine(0.0/);
//Displays: 非数字 Console.WriteLine(-/);
//报错:被常数零除 Console.WriteLine(-1F/);
//Displays: 负无穷大 Console.WriteLine(1F/);
//Displays: 正无穷大
复合赋值操作符:
char current = 'z';
int unicodeValue;
do
{
unicodeValue = current;
Console .Write("{0}={1}\t",current,unicodeValue);
current--;
} while (current>='a');
Console.Read();

int count = ;
int result;
result = count++;
Console .Write("{0}\t{1}",result,count);
Console.ReadLine();
//123 124
int count = ;
int result;
result = ++count;
Console .Write("{0}\t{1}",result,count);
Console.ReadLine();
//124 124
前缀操作符的结果是变量递增递减之后的值,而后缀操作符的结果是变量递增递减之前的值。
不要用常量表示将来可能变化的任何值。
空接合操作符(??)如果之前都是null,则表示最后一个表达式。
x ?? y ?? z;
不要将移位操作符用作乘除法。
按位逻辑操作符:& | ^ 不进行“短路求值”:& |
按位赋值操作符:&= |= ^=
取反操作符(~)
控制流:
do/while类似于while循环,区别在于它至少会循环一次。
foreach循环:
foreach(type variable in collection)
statement
不要使用continue作为跳转语句退出switch小节。
跳转语句:break。
预处理指令:在编译时调用
#region
#endregion
C# 本质论 第三章 操作符和控制流的更多相关文章
- perl5 第三章 操作符
第三章 操作符 by flamephoenix 一.算术操作符二.整数比较操作符三.字符串比较操作符四.逻辑操作符五.位操作符六.赋值操作符七.自增自减操作符八.字符串联结和重复操作符九.逗号操作符十 ...
- Think in Java 第三章操作符
Think in Java 第三章操作符 赋值 对象赋值 我们真正操作的是对对象的引用.所以倘若"将一个对象赋值给另一个对象",实际上是将"引用"从一个地方 ...
- 初读"Thinking in Java"读书笔记之第三章 --- 操作符
更简单的打印语句 导入自己编写的静态类库,即可使用print();打印 使用Java操作符 操作符:+,-,*,/,=,==,!=,+=,?:,%等 几乎所有操作符都只能操作"基本类型&qu ...
- 《Java编程思想》笔记 第三章 操作符
1.操作符种类: 运算顺序1-7 一元操作符(单目操作符) - 负号, + 正号,--递减,++递增 算术操作符 + - * / % 移位操作符 <<左移(低位补0),>&g ...
- java中的数据类型,运算符,字符串,输入输出,控制流,大数值,数组; 《java核心技术卷i》 第三章:java基本程序结构;
<java核心技术卷i> 第三章:java基本程序结构: 每次看书,去总结的时候,总会发现一些新的东西,这次对于java的数组有了更深的了解: java中的数据类型,运算符,字符串,输入输 ...
- Rxjava2实战--第三章 创建操作符
Rxjava2实战--第三章 创建操作符 Rxjava的创建操作符 操作符 用途 just() 将一个或多个对象转换成发射这个或者这些对象的一个Observable from() 将一个Iterabl ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (19) -----第三章 查询之使用位操作和多属性连接(join)
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 3-16 过滤中使用位操作 问题 你想在查询的过滤条件中使用位操作. 解决方案 假 ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第三章 选择
第三章 选择 3.8 计算身体质量指数 package com.chapter3; import java.util.Scanner; public class ComputeAndInterpret ...
- 07.C#泛型的限制和可空类型的简单说明(三章3.5-四章4.1)
自己在写文章的同时,也是在学习,对于书中的语句很多其实没有太好的理解,读一本书,要消化!!!三章都是讲泛型的,最后写一下泛型的限制,对于本章学习的完结,one end,one begin. 看下面的代 ...
随机推荐
- Android性能优化之利用LeakCanary检测内存泄漏及解决办法
前言: 最近公司C轮融资成功了,移动团队准备扩大一下,需要招聘Android开发工程师,陆陆续续面试了几位Android应聘者,面试过程中聊到性能优化中如何避免内存泄漏问题时,很少有人全面的回答上来. ...
- android studio 使用 jni 编译 opencv 完整实例 之 图像边缘检测!从此在andrid中自由使用 图像匹配、识别、检测
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/lin ...
- node中的Stream-Readable和Writeable解读
在node中,只要涉及到文件IO的场景一般都会涉及到一个类-Stream.Stream是对IO设备的抽象表示,其在JAVA中也有涉及,主要体现在四个类-InputStream.Reader.Outpu ...
- C# salt+hash 加密
一.先明确几个基本概念 1.伪随机数:pseudo-random number generators ,简称为:PRNGs,是计算机利用一定的算法来产生的.伪随机数并不是假随机 数,这里的" ...
- python基础
内容概要: 一.python2 or python3 目前大多使用python2.7,随着时间的推移,python3将会成为python爱好者的主流. python2和3区别: 1.PRINT IS ...
- Android 指纹认证
安卓指纹认证使用智能手机触摸传感器对用户进行身份验证.Android Marshmallow(棉花糖)提供了一套API,使用户很容易使用触摸传感器.在Android Marshmallow之前访问触摸 ...
- CentOS Mono Nginx 部署 MVC4+WebApi
CentOS Mono Nginx 部署 MVC4+WebApi 经过几天的折磨,终于在CentOS上成功部署了MVC4+WebApi.Mono上的服务器推荐两种:Jexus(国产高人写的一款很牛的服 ...
- .Net中的AOP系列之《单元测试切面》
返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 使用NUnit编写测试 编写和运行NUnit测试 切面的测试策略 Castle DynamicProxy测试 测试一个拦截器 注入依赖 ...
- 一不小心写了个WEB服务器
开场 Web服务器是啥玩意? 是那个托管了我的网站的机器么? No,虽然那个也是服务器,但是我们今天要说的Web服务器主要是指像IIS这样一类的,用于处理request并返回response的工具,没 ...
- Handlebars 模板引擎之前后端用法
前言 不知不觉间,居然已经这么久没有写博客了,坚持还真是世界上最难的事情啊. 不过我最近也没闲着,辞工换工.恋爱失恋.深圳北京都经历了一番,这有起有落的生活实在是太刺激了,就如拿着两把菜刀剁洋葱一样, ...