使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击
Class Functions
static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function Raycast (ray : Ray, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function RaycastAll (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layermask : int = kDefaultRaycastLayers) : RaycastHit[]
3)static function Linecast (start : Vector3, end : Vector3, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function Linecast (start : Vector3, end : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击的更多相关文章
- [Unity Physics] Physics - Raycast
Class Variables类变量 gravity The gravity applied to all rigid bodies in the scene.场景中应用到所有刚性物体的重力. min ...
- 【Unity3d】ScriptableObject的简单用法
ScriptableObject非常适合小数量的游戏数值. 使用ScriptableObject的时候需要注意,生成ScriptableObject数据文件需要自己写Editor代码实现. 大概的 ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...
- [Unity3D]利用Raycast实现物体的选择与操作
本文系作者原创 转载请注明出处 如果是一个2D的平面项目或者说需要在三维空间选择一个物体时(经常表现为抓取物件),我们需要用到Raycast事件 那么首先先说说什么是Raycast 按照字面上来理解的 ...
- unity3d中Find的用法
在unity3d中用Find可以直接查找组件 例子一: 该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene ...
- Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍
原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/ 之前曾经介绍过Unity3D的LightMappi ...
- 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...
随机推荐
- ES6学习笔记(十四)
1.Promise的含义 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Prom ...
- CentOS配置vsftpd遇到550错误的解决办法
默认情况下用root是无法连接的,你可以创建一个非root帐户登录,但是登录是可以登录,却没有办法创建或是上传文件.有人说,可以把 SELinux关掉,可是这样未免也有点尺度太大了,其实是SELinu ...
- C++ list 类学习笔记
双向循环链表list list是双向循环链表,,每一个元素都知道前面一个元素和后面一个元素.在STL中,list和vector一样,是两个常被使用的容器.和vector不一样的是,list不支持对元素 ...
- (转)Qt Model/View 学习笔记 (四)——创建新的Models
创建新的Models 介绍 model/view组件之间功能的分离,允许创建model利用现成的views.这也可以使用标准的功能 图形用户接口组件像QListView,QTableView和QTre ...
- WebApp之 apple-touch-icon
在iPhone,iPad,iTouch的safari上可以使用添加到主屏按钮将网站添加到主屏幕上.apple-touch-icon是IOS设备的私有标签,如果设置了相应apple-touch-icon ...
- install ruby and ruby gem
sudo apt-get install ruby #find an folder and: git clone https://github.com/rubygems/rubygems.git cd ...
- 编译andriod源码出错:java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/google/doclava/Doclava : Unsupported
问题:java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/google/doclava/Doclava : Unsupported update-java-alte ...
- JVM的组成部分与内存管理
JVM的组成部分与内存管理 JVM区域划分 由于Java程序是交由JVM执行的,所以我们在谈Java内存区域划分的时候事实上是指JVM内存区域划分.在讨论JVM内存区域划分之前,先来看一下Java程序 ...
- jquery bind()方法与live()方法的区别
jquery bind() 方法和 live() 方法都可以绑定元素事件. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars ...
- ExtJS4.2学习(13)基于表格的扩展插件---rowEditing
鸣谢:http://www.shuyangyang.com.cn/jishuliangongfang/qianduanjishu/2013-11-24/182.html --------------- ...