使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击
Class Functions
static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function Raycast (ray : Ray, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function RaycastAll (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layermask : int = kDefaultRaycastLayers) : RaycastHit[]
3)static function Linecast (start : Vector3, end : Vector3, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
static function Linecast (start : Vector3, end : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool
使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击的更多相关文章
- [Unity Physics] Physics - Raycast
Class Variables类变量 gravity The gravity applied to all rigid bodies in the scene.场景中应用到所有刚性物体的重力. min ...
- 【Unity3d】ScriptableObject的简单用法
ScriptableObject非常适合小数量的游戏数值. 使用ScriptableObject的时候需要注意,生成ScriptableObject数据文件需要自己写Editor代码实现. 大概的 ...
- Unity中的万能对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一 ...
- [Unity3D]利用Raycast实现物体的选择与操作
本文系作者原创 转载请注明出处 如果是一个2D的平面项目或者说需要在三维空间选择一个物体时(经常表现为抓取物件),我们需要用到Raycast事件 那么首先先说说什么是Raycast 按照字面上来理解的 ...
- unity3d中Find的用法
在unity3d中用Find可以直接查找组件 例子一: 该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene ...
- Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍
原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/ 之前曾经介绍过Unity3D的LightMappi ...
- 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...
随机推荐
- SharedPreference 的存取
1.通过名称来获取指定的SharedPreferences,下面这句代码表示获取名字问hello的SharedPreferences,数据保存在 data/data/package名/shared_p ...
- 基于Golang的游戏服务器框架cellnet开发日记(二)
看官们肯定还有大部分不是很熟悉Actor模型. 我这里基于Erlang, Skynet等语言和框架库来实战型解释下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO类似, 都是符合人的思维模式进 ...
- Java 多线程 简单实例 (Runnable)
1.多线程实例 package second; public class A implements Runnable { public char stat = '*'; public void run ...
- JS 实现取整
Js 常用数值函数(Math,parseInt)取整 1.丢弃小数部分,保留整数部分parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1Math.ceil(5/2) 3,四舍五入.Mat ...
- sharepoint One-Time Passwords (windows basic authentication)
//设计中,未完成 references: http://www.asp.net/web-api/overview/security/basic-authentication http://techn ...
- Mac环境下装node.js,npm,express;(包括express command not found)
1. 下载node.js for Mac 地址: http://nodejs.org/download/ 直接下载 pkg的,双击安装,一路点next,很容易就搞定了. 安装完会提醒注意 node和n ...
- 1056: [HAOI2008]排名系统 - BZOJ
Description 排名系统通常要应付三种请求:上传一条新的得分记录.查询某个玩家的当前排名以及返回某个区段内的排名记录.当某个玩家上传自己最新的得分记录时,他原有的得分记录会被删除.为了减轻服务 ...
- HTML <iframe> 标签
参考地址:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_iframe.asp ------------------------------------------------ ...
- Matlab求极限
matlab求极限(可用来验证度量函数或者隶属度函数)可用来验证是否收敛,取值范围等等. 一.问题来源 搜集聚类资料时,又看到了隶属度函数,没错,就是下面这个,期间作者提到m趋于2是,结果趋于1,我想 ...
- [转载]MongoDB查询优化原则
.在查询条件.排序条件.统计条件的字段上选择创建索引,可以显著提高查询效率. .用$or时把匹配最 多 结果的条件放在最前面,用$and时把匹配最 少 结果的条件放在最前面. .使用limit()限定 ...