(一)协程

开启方法:StartCoroutine("函数名");

结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();

IEnumerator TestIEnumerator()
{
Debug.Log("协程");
//等待游戏界面绘制完成
yield return new WaitForEndOfFrame();
Debug.Log("游戏界面绘制完成");
//等待1秒后
yield return new WaitForSeconds(1F);
Debug.Log("1秒后");
//等待0.5秒后
yield return new WaitForSeconds(0.5F);
Debug.Log("0.5秒后");
while(true)
{
//等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate();
Debug.Log("固定更新");
}
}
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine("TestIEnumerator");
}

(二)调用函数

开启方法
不重复调用
Invoke("函数名",“延迟时间”); 重复调用 InvokeRepeating("函数名",“延迟时间”,“重复间隔时间”);

结束方法
CancelInvoke("函数名"),CancelInvoke();

是否在有在调用的函数
IsInvoking(); 指定函数是否在调用 IsInvoking("函数名");

void TestInvokeRepeating()
{
Debug.Log("重复调用");
m_round++;
if (m_round > 15)
{
//结束所有调用
//CancelInvoke();
//结束指定调用
CancelInvoke("TestInvokeRepeating");
} if (IsInvoking("TestInvokeRepeating"))
{
Debug.Log("调用中");
}
else
{
Debug.Log("不在调用中");
}
}
void TestInvokeRepeating2()
{
Debug.Log("重复调用TestInvokeRepeating2"); }
// Use this for initialization
void Start () {
m_round = 0;
InvokeRepeating("TestInvokeRepeating",0f,1f);
InvokeRepeating("TestInvokeRepeating2", 0f, 1f);
}

(二)委托

public class GameManager : MonoBehaviour
{
//定义一个委托
delegate int TestEntrust(int a); public int ReceiveLogic(int a)
{
Debug.Log("参数a="+a);
return 0;
}
// Use this for initialization
void Start () {
//创建委托对象
TestEntrust rl = new TestEntrust(ReceiveLogic);
//调用
rl(3);
}
}

Unity3d 协程、调用函数、委托的更多相关文章

  1. Unity3D 协程 Coroutine

    协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua.ruby等.而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执 ...

  2. Unity3D协程yield的理解

    Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行 ...

  3. 二、深入asyncio协程(任务对象,协程调用原理,协程并发)

      由于才开始写博客,之前都是写笔记自己看,所以可能会存在表述不清,过于啰嗦等各种各样的问题,有什么疑问或者批评欢迎在评论区留言. 如果你初次接触协程,请先阅读上一篇文章初识asyncio协程对asy ...

  4. Unity3D 协程 浅谈

    协程 理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行). 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思). void Start ...

  5. Unity3d 协程

    参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/37 ...

  6. [转]Unity3D协程介绍 以及 使用

    作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...

  7. Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)

    关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等! 但是也有潜在的问题: 1.协程是单线程的,在主线程中完成 2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本 ...

  8. Unity3D协程

    协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器.这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么.首 ...

  9. Unity3D协程介绍 以及 使用

    作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...

随机推荐

  1. [改善Java代码]不推荐覆写start方法

    多线程比较简单的方式是继承Thread类,然后覆写run()方法,在客户端程序中通过调用对象的start方法即可启动一个线程,这个是多线程程序的标准写法. 错误代码: public class Cli ...

  2. BOOTCAMP版本适配机型表

    这些只支持64位的win7 win8 ******************************************** 5.1.5640 MacBook Air(11 英寸,2013 年中)M ...

  3. COGS 265 线段覆盖

    265. 线段覆盖 ★★☆   输入文件:xdfg.in   输出文件:xdfg.out   简单对比时间限制:2 s   内存限制:20 MB [问题描述] 有一根长度为 L 的白色条状物.有两种操 ...

  4. WebStorm 8.0安装LESS编译环境的教程

    WebStorm是一个非常棒的Web前端开发编辑器,被程序猿们成为“最智能的JavaScript IDE”.对HTML5.Bootstrap框架.Node.js等都有完美支持.目前最新版本为WebSt ...

  5. 浅谈call和apply的联系&区别&应用匹配

    call和apply的联系和区别在之前查过资料了解了一番,昨天晚上睡不着觉忽然想到了这个问题,发现对于他们的联系和区别理解的还是很模糊.看来还是欠缺整理,知识没有连贯起来.反思一二,详情如下: 1作用 ...

  6. HDOJ2030汉字统计

    汉字统计 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  7. Android Sqlite 使用 注意事项

    1.Sqlite 写操作 并不是线程安全的 1.在多进程或多线程中使用sqlite,同时操作同一个数据库的话,会导致异常抛出. 2.不同线程或实例化多个SqliteOpenhelper来操作同一个数据 ...

  8. JIRA的常用选项

    常用的一些选项有: 问题类型  Bug 测试过程维护过程发现影响系统运行的缺陷   New Feature 对系统提出的新功能  Task 需要完成的任务  Improvement 对现有系统功能的改 ...

  9. 申请Android Map 的API Key(v2)的最新申请方式(SHA1密钥)

    申请Android Map 的API Key(v2)的最新申请方式(SHA1密钥)具体步骤如下:                                                     ...

  10. easyui combobox 模糊检索数据并填充

    $("#id"),combobox({ url:'', ......   filter:function(q,row){ var op = $(this).combobox(&qu ...