(一)协程

开启方法:StartCoroutine("函数名");

结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines();

IEnumerator TestIEnumerator()
{
Debug.Log("协程");
//等待游戏界面绘制完成
yield return new WaitForEndOfFrame();
Debug.Log("游戏界面绘制完成");
//等待1秒后
yield return new WaitForSeconds(1F);
Debug.Log("1秒后");
//等待0.5秒后
yield return new WaitForSeconds(0.5F);
Debug.Log("0.5秒后");
while(true)
{
//等待固定更新
yield return new WaitForFixedUpdate();
Debug.Log("固定更新");
}
}
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine("TestIEnumerator");
}

(二)调用函数

开启方法
不重复调用
Invoke("函数名",“延迟时间”); 重复调用 InvokeRepeating("函数名",“延迟时间”,“重复间隔时间”);

结束方法
CancelInvoke("函数名"),CancelInvoke();

是否在有在调用的函数
IsInvoking(); 指定函数是否在调用 IsInvoking("函数名");

void TestInvokeRepeating()
{
Debug.Log("重复调用");
m_round++;
if (m_round > 15)
{
//结束所有调用
//CancelInvoke();
//结束指定调用
CancelInvoke("TestInvokeRepeating");
} if (IsInvoking("TestInvokeRepeating"))
{
Debug.Log("调用中");
}
else
{
Debug.Log("不在调用中");
}
}
void TestInvokeRepeating2()
{
Debug.Log("重复调用TestInvokeRepeating2"); }
// Use this for initialization
void Start () {
m_round = 0;
InvokeRepeating("TestInvokeRepeating",0f,1f);
InvokeRepeating("TestInvokeRepeating2", 0f, 1f);
}

(二)委托

public class GameManager : MonoBehaviour
{
//定义一个委托
delegate int TestEntrust(int a); public int ReceiveLogic(int a)
{
Debug.Log("参数a="+a);
return 0;
}
// Use this for initialization
void Start () {
//创建委托对象
TestEntrust rl = new TestEntrust(ReceiveLogic);
//调用
rl(3);
}
}

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