一:StoryBoard

一般翻译成演示图版或者故事板,就像电影中的情节串联板,它是一个动画时间线的容器。

二:动画的分类

      简单动画:以Animation结尾,例如DoubleAnimation

   关键帧动画:以AnimationUsingKeyFrames结尾

  简单动画主要是定义两个值,一个起点,一个终点,在两个值之间生成动画,可以用来满足简单的动画需求。

  关键帧动画更好理解,你可以像flash里一样,通过不同的关键帧来定义动画。这样做的动画会比简单动画来的细致一些。

三:VisualState

在上一篇中,通过编辑模板vs会自动生成一个对应控件的Style。我们可以在VisualStateManager里改一下不同状态下的控件样式。

<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid x:Name="RootGrid">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="" To="0.1" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="PointerOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="0.2" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.5" From="0.2" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Mask" ></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled">
<Storyboard>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Ellipse Width="{TemplateBinding Width}"
Height="{TemplateBinding Height}"
Fill="{TemplateBinding Background}"></Ellipse>
<ContentPresenter x:Name="ContentPresenter"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}"
ContentTransitions="{TemplateBinding ContentTransitions}"
Content="{TemplateBinding Content}"
HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
Padding="{TemplateBinding Padding}"
VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/>
<Ellipse Name="Mask" Fill="Black" Opacity="0.1"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>

每一个VisualState代表一个状态。Normal默认状态,PointerOver鼠标移上状态,Pressed鼠标安按下状态,Disabled不可用状态

通过简单动画DoubleAnimation来定义一些简单的动画。

  

---some words---

1.StoryBoard:故事板

-----the end-------

UWP 动画的更多相关文章

  1. win10 UWP 动画

    原文:win10 UWP 动画 本文告诉大家如何写同一个简单的动画. 动画入门 本文开始写一个简单的动画,只是移动矩形作为本文的例子. 在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransfo ...

  2. UWP 动画系列之模仿网易云音乐动画

    一.前言 最近在弄毕业设计(那时坑爹选了制作个UWP商店的APP),一个人弄得烦躁,在这里记录一些在做毕业设计时的学习过程.由于我的毕业设计是做一个音乐播放器,那么Windows商店上优秀的软件当然是 ...

  3. uwp 动画Storyboard

    代码如下: <Page.Resources>        <Storyboard x:Name="storyboard">            < ...

  4. uwp 动画之圆的放大与缩小

    xml code --------------------------------------------------- <Page x:Class="MyApp.MainPage&q ...

  5. UWP 动画之路径

    xml --------------------------------------------- <Page x:Class="MyApp.MainPage" xmlns= ...

  6. [UWP小白日记-6]页面跳转过度动画

    前言 在学习中发现页面导航默认是没有过度动画的,直接就导航过去太粗暴了( ̄へ ̄),于是打算上动画结果不言而喻自己进了坑完全不懂动画,然后就是各种疯狂(´・_・`)的搜索资料看了后终于有点头绪. 再后来 ...

  7. win10 uwp 异步进度条

    本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度. 进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal- ...

  8. dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集

    本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#.WPF.UWP.dotnet core .git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到 ...

  9. 2018-2-13-win10-UWP-动画

    title author date CreateTime categories win10 UWP 动画 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 2018-2-13 17:23 ...

随机推荐

  1. C++中的const完全解析

    1. const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法:const TYPE value;TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类 ...

  2. XMU C语言程序设计实践(3)

    问题描述: 以一个n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论. 对于本问题需用栈实现“穷举求解”算法,即:从 ...

  3. UISegmentedControl方法与属性的总结

    SegmentedControl又被称作分段控制器,是IOS开发中经常用到的一个UI控件. 初始化方法:传入的数组可以是字符串也可以是UIImage对象的图片数组 - (instancetype)in ...

  4. 缓存框架Ehcache相关

    单点缓存框架   只能针对单个jvm中,缓存容器存放jvm中,每个缓存互不影响  Ehcache gauva chache 内置缓存框架 jvm缓存框架 分布式缓存框架(共享缓存数据)  Redis ...

  5. 织梦CMS被挂马特征汇总

    一.织梦CMS被挂马特征汇总 2013织梦CMS被挂马特征汇总.最近很多朋友反应后台多了几个系统管理员用户:service.spider等,而且自己之前的管理员用户登陆时候会提示用户名不存在.还有朋友 ...

  6. Oracle:通过pl/sql developer工具导入excel数据

    1.在pl/sql developer中选择工具-->ODBC导入器 2.选择需要导入的EXCEL文件(CVS也可以):用户名.口令不用管,直接点“连接”,找到要导入的xls文件 3. 选择“导 ...

  7. Mixing Milk

    链接 分析:水题,按照价格从小到大排序,在进行贪心即可 /* PROB:milk ID:wanghan LANG:C++ */ #include "iostream" #inclu ...

  8. MYSQL数据库学习----索引和触发器

    一:索引 索引是创建在数据库表上,其作用是提高对表中数据的查询速度. 假设数据库中有一张1000条记录的表格,如果没有创建索引的话,用户想通过查询条件查询,实际上是把整个数据库中1000条记录都读取一 ...

  9. Linux系统之文件传输的几种方式

    Linux系统安装好以后以及能上网.能进行软件安装后,接下来可能就需要从其它机器复制一些文件或者把文件复制到其它机器,那么就涉及到文件的传输和共享,下面介绍一下常规的一些文件传输和共享方案. 1.传统 ...

  10. 多线程-threading模块3

    超级播放器 #coding:utf-8 import threading from time import sleep,ctime #超级播放器 def super_player(file,time) ...