1.OpenGL简介:

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。而在iOS上,可以支持opengles3.0的最低环境是iphone5s ios7.0.

初始化EAGLContext时指定ES版本号:

EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];

OpenGL坐标系

OpenGL坐标系不同于UIKit坐标系,其实它是这样的:

除了方向,还有一点需要注意,默认情况各个方向坐标值范围为(-1,1),而不是UIKit中的(0,320)。当绘制点(320,0),它并不会出现在屏幕右上角。

2.iOS环境下OpenGL环境搭建:

首先,创建一个single view application工程,然后,引入GlKit和OpenGLES。

紧接着,在ViewController.h文件里引入GLKit/GLKit.h,将ViewController类的父类改成GLKViewController。

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <GLKit/GLKit.h>

@interface ViewController : GLKViewController<GLKViewDelegate>

@end

修改viewController中的代码如下:

#import "ViewController.h"
#import <OpenGLES/ES3/gl.h>
#import <OpenGLES/ES3/glext.h>
@interface ViewController ()<GLKViewDelegate>
{
EAGLContext *context; //EAGLContent是苹果在ios平台下实现的opengles渲染层,用于渲染结果在目标surface上的更新。 }
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];//这里用的是opengles3. if (!context) {
NSLog(@"Failed to create ES context");
} GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = context;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
[EAGLContext setCurrentContext:context];
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //开启深度测试,就是让离你近的物体可以遮挡离你远的物体。
glClearColor(0.1, 0.2, 0.3, ); //设置surface的清除颜色,也就是渲染到屏幕上的背景色。
} - (BOOL)prefersStatusBarHidden {
return YES;
} -(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除surface内容,恢复至初始状态。
}
@end

再次构建运行,如下图所示:

参考文献:

http://www.cocoachina.com/ios/20151123/14116.html

http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/47304971

OpenGL开发入门的更多相关文章

  1. Delphi下的OpenGL开发入门

    unit Unit1; interface uses OpenGL,Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls ...

  2. VR原理讲解及开发入门

    本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR ...

  3. (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

    学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...

  4. WebGL开发入门

    ­­­Getting started with WebGL development WebGL开发入门 What is Unity WebGL? 什么是Unity WebGL? The WebGL b ...

  5. [转]VR原理讲解及开发入门

    本文转自:http://www.52vr.com/article-661-1.html 本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和 ...

  6. openresty 前端开发入门五之Mysql篇

    openresty 前端开发入门五之Mysql篇 这章主要演示怎么通过lua连接mysql,并根据用户输入的name从mysql获取数据,并返回给用户 操作mysql主要用到了lua-resty-my ...

  7. [Modern OpenGL系列(一)]十步搞定OpenGL开发环境

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143 OpenGL官网:https://www.opengl.or ...

  8. java WEB开发入门

    WEB开发入门 1 进入web JAVASE:标准- standard   JAVA桌面程序 GUI    SOCKET JAVAEE:企业-浏览器控制  web 2 软件结构 C/S :client ...

  9. [译]:Xamarin.Android开发入门——Hello,Android Multiscreen深入理解

    原文链接:Hello, Android Multiscreen_DeepDive. 译文链接:Xamarin.Android开发入门--Hello,Android Multiscreen深入理解. 本 ...

随机推荐

  1. “全栈2019”Java异常第二十二章:try-with-resources语句详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异 ...

  2. pkuwc 前的任务计划

    菜鸡 wxw 的计划(肯定会咕咕咕 12.27 luogu P4244 [SHOI2008]仙人掌图 II(咕咕咕 luogu P4246 [SHOI2008]堵塞的交通 (没有咕! luogu P1 ...

  3. Java Web 学习与总结(三)会话跟踪

    何为会话跟踪?举个简单的例子,比如登陆到某购物网站后,在一定时间内无论你在这个网站中切换到任意的网页,只要不执行退出操作,一直保持着你账号的登录状态. 那么在Java Web中我们应当如何去实现这一操 ...

  4. C语言多线程编程二

    一. 线程通信----事件: 1.一对一模式: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> ...

  5. 通过设置Ionic-Cli代理解决ionic serve跨域调试问题

    Ionic-Cli代理设置: 打开ionic.config.json文件,添加proxies代理配置字段: { "name": "ion", "app ...

  6. Spark累加器

    spark累计器 因为task的执行是在多个Executor中执行,所以会出现计算总量的时候,每个Executor只会计算部分数据,不能全局计算. 累计器是可以实现在全局中进行累加计数. 注意: 累加 ...

  7. 【数据库】:关于DB2数据库错误提示说明

    SQLSTATE 消息 本节列示 SQLSTATE 及其含义.SQLSTATE 是按类代码进行分组的:对于子代码,请参阅相应的表. 表 2. SQLSTATE 类代码类 代码 含义 要获得子代码, 参 ...

  8. 在微信移动端input file拍照或从相册选择照片后会自动刷新页面退回到一开始网站进入的页面

    <input type="file" accept="image/*"/> 调用打开摄像头后,聚焦后拍照,点击确认,这时页面会出现刷新动作,然后回退 ...

  9. 如何写出优雅的JavaScript代码 ? && 注释

    如何写出优雅的JavaScript代码 ? 之前总结过一篇<如何写出优雅的css代码?>, 但是前一段时间发现自己的js代码写的真的很任性,没有任何的优雅可言,于是这里总结以下写js时应当 ...

  10. Ambari集群里操作时典型权限问题put: `/home/bigdata/1.txt': No such file or directory的解决方案(图文详解)

    不多说,直接上干货! 问题详情 明明put该有的文件在,可是怎么提示的是文件找不到的错误呢? 我就纳闷了put: `/home/bigdata/1.txt': No such file or dire ...