POJ 2991–Crane【线段树+几何】
题意:
把手臂都各自看成一个向量,则机械手的位置正好是手臂向量之和。旋转某个关节,其实就是把关节到机械手之间的手臂向量统统旋转。
由于手臂很多,要每个向量做相同的旋转操作很费时间。这时就可以想到用线段树的优势正是可以快速地成段更新。和一般的成段更新题目没什么差别,只是通常成段替换、或者成段增加。这时候要做的是,对向量成段得做旋转变换。只要利用旋转变化矩阵即可。
要注意,从第 s 节手臂开始到机械手要旋转的角度,和第 s - 1 节手臂的角度有关。因此我们还要记录每个手臂的角度,并且去Query得到它们,才能知道我们要旋转的角度。
思路:
如果我们将其中某一个线段旋转β角,那么这个线段上方的所有线段都会旋转β角,这就很类似线段树中的对区间加上一个常数的问题了,于是不妨向着线段树的思路去想。
接下来一个问题就是β角是相对于谁的,换句话说我们所谓的每个线段都会旋转β角,那么是绕谁旋转的?实际上,如果我们局限于把线段当线段看的话,那么这个旋转就会看成是绕某个定点的,这个点就是我们旋转的线段和它下面那个不动的线段的交点,再这样想下去我们就没法处理了,因为每个旋转操作所绕的定点不是唯一的,我们没办法把所有的旋转操作都统一到一起,那么我们就没办法把旋转操作叠加,这样就没法使用线段树了。
但如果换个思路的话,实际上β角还等于这个线段旋转后所在的直线和未旋转前所在的直线的夹角,而直线的夹角是可以用向量的夹角表示的,如果我们把线段看成一个向量的话那么β角就是这个向量旋转的角度。如果这么看的话,所有的旋转操作就可以统一到一起了,也可以叠加了,因为这样不会局限于绕哪个定点,只需要把向量自身旋转一下就OK。其实说到这里,我们会发现其实上一段的分析从一开始就误入歧途了,我们着眼于了“β角是相对于谁的”,因为相对的东西是不可能统一到一起的,参考系不一样结果就不一样,所以我们要想把每个线段的旋转操作统一到一起,就要去看这些旋转操作改变了哪些绝对的量,而向量就是一个绝对的量,它并不参考与其他的东西,只由这个线段自身的状态决定。
又扯远了,还是分析下怎么实现吧。前面说了,如果把线段看成向量的话,我们每次的旋转操作就可以看成是对区间上的所有点加上一个值(向量的旋转角),那么剩下的问题有两个:第一,也是最重要的,我们这样记录能不能每次方便地求出终点的位置?第二,题目中给出的是每次设定的两个线段的夹角,我们能不能方便的将其转化成相对于以前的状态旋转了多少角度?
对于第一个问题,我们既然有了每个线段的向量,那么我们只要把这些向量求和,最终所指的位置就是终点,因此我们只要维护好向量的区间和就可以了。对于第二个问题,我们可以用一个数组degree[i]表示第i个向量和第i-1一个向量当前的夹角,这样就有了当前的状态,每次读入操作后就会方便的得到相当于进行旋转多少角度的操作了,然后再更新一下degree[i]即可。并且我们每读入一个操作只会影响一个degree[]的值,不会影响到其他的degree[]。
总而言之,我们要把每个线段看成一个向量,并维护这些向量的区间和,同时要实现对区间中每个元素都加上一个值这一操作。
#include <cstdio>
#include <cmath> #define LSon(x) ((x) << 1)
#define RSon(x) ((x) << 1 | 1) const int MAXN = 10002;
const int ROOT = 1;
const double PI = acos(-1.0);
const double EPS = 1e-8; struct Seg {
double x, y;
int flag;
int degree;
}; void Rotate(Seg& node, int degree); struct SegTree {
Seg node[MAXN << 2];
void Update(int pos) {
node[pos].x = node[LSon(pos)].x + node[RSon(pos)].x;
node[pos].y = node[LSon(pos)].y + node[RSon(pos)].y;
}
void Build(int l, int r, int pos) {
node[pos].x = node[pos].y = 0;
node[pos].flag = 0;
node[pos].degree = 0;
if (l == r) {
scanf("%lf", &node[pos].y);
return;
}
int m = l + r >> 1;
Build(l, m, LSon(pos));
Build(m + 1, r, RSon(pos));
Update(pos);
}
void Push(int pos) {
Seg& father = node[pos];
Seg& lson = node[LSon(pos)];
Seg& rson = node[RSon(pos)];
if (father.flag) {
Rotate(lson, father.flag);
Rotate(rson, father.flag);
lson.flag += father.flag;
rson.flag += father.flag;
father.flag = 0;
}
}
void Modify(int l, int r, int pos, int x, int y, int z) {
if (x <= l && r <= y) {
Rotate(node[pos], z);
node[pos].flag += z;
return;
}
Push(pos);
int m = l + r >> 1;
if (x <= m) Modify(l, m, LSon(pos), x, y, z);
if (y > m) Modify(m + 1, r, RSon(pos), x, y, z);
Update(pos);
}
int Query(int l, int r, int pos, int x) {
if (l == r) return node[pos].degree;
Push(pos);
int m = l + r >> 1;
if (x <= m) return Query(l, m, LSon(pos), x);
else return Query(m + 1, r, RSon(pos), x);
}
}; int n, c;
int s, a; SegTree tree; double GetRad(int x); int main() {
bool first = true;
while (scanf("%d%d", &n, &c) != EOF) {
tree.Build(0, n - 1, ROOT);
printf("%s", first ? first = false, "" : "\n");
for (int i = 0; i < c; i++) {
scanf("%d%d", &s, &a);
//由于题目是逆时针转的,我的计算是顺时针,要加上180度,将后面的棒看成依然在Y轴,所以要减去后一个的角度
int degree = tree.Query(0, n - 1, ROOT, s - 1) + 180 + a -
tree.Query(0, n - 1, ROOT, s);
tree.Modify(0, n - 1, ROOT, s, n - 1, degree);
printf("%.2lf %.2lf\n", tree.node[ROOT].x + EPS, tree.node[ROOT].y + EPS);
}
} return 0;
} double GetRad(int x) {
return x * PI / 180;
} void Rotate(Seg& node, int degree) {
double rad = GetRad(degree);
double x = node.x; double y = node.y;
node.x = x * cos(rad) + y * -sin(rad);
node.y = x * sin(rad) + y * cos(rad);
node.degree = (node.degree + degree) % 360;
}
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