cocos2dx 分辨率适配问题
分辨率适配问题好文章:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=201987&page=1&toread=1#tpc
http://www.zaojiahua.com/adaptation.html
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/8918235
实践第二个文章,是可行的。这里感谢下作者的分享精神
看代码:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
//靠近方形的分辨率如 480×320,比例为 3:2,还有 960×540 的16:9 标准宽屏,米3 1920*1080
//这也算是两种总极端情况了,如果能在这两种比例情况做好适配基本就可以了,
//如果比 3:2 “更方”如 4:3,比 16:9 “更长”,那么不论如何布局,
//
//也就是说比例一样的时候用show_all或者no_border都可以完美适配
//通过getVisibleSize()获得的可视区域的大小和通过getWinSize()获得的逻辑大小是一样的就解决了我们的问题。
auto winSize = Size(, );
if(!glview) {
log("glview is null");
glview = GLView::create("test war");
director->setOpenGLView(glview);
glview->setFrameSize(winSize.width, winSize.height);
}
else
{//进入设备的时候是有glview的
log("glview is not null");
}
director->setOpenGLView(glview);
//实际屏幕分辨率
auto frameSize = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize();
/**if (screenSize.height > designSize.height)
{
director->setContentScaleFactor(screenSize.height / designSize.height);
}*/
//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体的调整逻辑分辨率的大小
float widthRate = frameSize.width / winSize.width;//1920 /640
float heightRate = frameSize.height / winSize.height;//1080 / 960 //如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率
if (widthRate > heightRate)
{
//里边传入的前俩个参数就是逻辑分辨率的大小,也就是通过getWinSize()得到的大小
glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,
winSize.height*heightRate / widthRate, kResolutionNoBorder);
}
else
{
glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate / heightRate, winSize.height,
kResolutionNoBorder);
} // turn on display FPS
director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / ); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = GameMenu::createScene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
}
cocos2dx 分辨率适配问题的更多相关文章
- Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展【转载】
Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读 ...
- Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解【转载】
Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各 ...
- cocos2d-x 多分辨率适配详解(转载),以前北京团队设计的游戏,也是用这套方案
http://blog.csdn.net/kyo7552/article/details/17163487 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案.今天我为大家介绍的是 ...
- xcode 开发ios兼容性问题的上下黑边 和 coco2d-x 游戏分辨率适配 ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH 都会引起上下黑边问题!!!
1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iO ...
- 如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量 ...
- Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGL ...
- (16)Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
Overview 从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 3.0中有 ...
- cocostudio做出来的界面如何进行分辨率适配,兼论cocos2dx3的多分辨率适配机制,以及retina适配机制
cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资 ...
- Android分辨率适配心得
关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不 ...
随机推荐
- Spring MVC 复习笔记04
复习 springmvc框架: DispatcherServlet前端控制器:接收request,进行response HandlerMapping处理器映射器:根据url查找Handler.(可以通 ...
- mssql语句递归查找所有下级
if exists (select * from sys.all_objects where name='GetOrgTree') begin drop function GetOrgTree end ...
- AVAudioFoundation(1):使用 AVAsset
本文转自:AVAudioFoundation(1):使用 AVAsset | www.samirchen.com 本文主要内容来自 AVFoundation Programming Guide. 要了 ...
- Python3.x:简单时间调度Timer(间隔时间执行)
Python3.x:简单时间调度Timer(间隔时间执行) threading模块中的Timer能够帮助实现定时任务,而且是非阻塞的: 代码: import threading import time ...
- 20145303 刘俊谦《网络对抗》shellcode注入&Return-to-libc攻击深入
20145303 刘俊谦<网络对抗>shellcode注入&Return-to-libc攻击深入 Shellcode注入 shellcode实际是一段代码,但却作为数据发送给受攻击 ...
- 20145322何志威《网络对抗》逆向及Bof基础
20145322何志威<网络对抗>逆向及Bof基础 实践目标 本次实践的对象是一个名为pwn1的linux可执行文件. 该程序正常执行流程是:main调用foo函数,foo函数会简单回显任 ...
- Installing VirtualBox DKMS in Kali 2.0
Kali linux is one of the mainly used operating system by the Ethical hackers and information securit ...
- linux kernel 卡在提示信息Waiting for root device /dev/mmcblk0p1...处
一.背景 1.1 移植linux-4.14内核的过程中,此时使用的是ext4文件系统,并且将根文件系统存储在sd卡的第一个分区上 1.2 内核打印完Waiting for root device /d ...
- HDU 6315 Naive Operations(线段树+区间维护)多校题解
题意:a数组初始全为0,b数组题目给你,有两种操作: 思路:dls的思路很妙啊,我们可以将a初始化为b,加一操作改为减一,然后我们维护一个最小值,一旦最小值为0,说明至少有一个ai > bi,那 ...
- 一个轻量级分布式 RPC 框架 — NettyRpc
原文出处: 阿凡卢 1.背景 最近在搜索Netty和Zookeeper方面的文章时,看到了这篇文章<轻量级分布式 RPC 框架>,作者用Zookeeper.Netty和Spring写了一个 ...