ARPG游戏打击感相关的技术简单总结
说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。
这个过程就可以有一些技术辅助体现了。
例如挥刀过程中出现的刀光轨迹、对表现气流的变化造成的空间扭曲、甚至由于技能强势战斗激烈造成的相机晃动、还有一些全屏特效的烘托,比如全屏的colorgrading控制黑白甚至饱和度、反色的渐变。抑或是普通的屏幕特效沾满的血迹。说技术。
刀光轨迹制作:
程序可以自动生成平滑的刀光轨迹,一般是每帧获取刀尖和刀柄的控制点的POSITION,并通过两帧的控制点差值出新的顶点,共同构建曲面贴图而成。这种节约了美术的工作量及资源的内存量,稍微消耗一些运行期的性能。
当然更好的刀光轨迹效果是美术预编辑的mesh制作的特效动画,增加一些资源量和工作量而已。
扭曲效果实现:
扭曲可以简单的实现在后处理中,场景绘制结束后,通过对场景图的UV进行扰动,使用新的UV采样场景图作为最终的场景颜色,类似视察texture的算法。
一般的可以最后绘制带有扭曲的特效,将扰动的信息统一绘制到buffer中。如图扭曲的样例。

相机震动
播放某技能时相机可以有一定的晃动,类似角色敲击地面时为了表现力道,相机可以高频的上下晃动,一般就是对相机进行相应的变换即可。
enum AxisType
{
AT_CAMERA_DIR = 0, // 沿相机前后抖动
AT_CAMERA_RIGHT, // 沿相机左右抖动
AT_CAMERA_UP, // 沿相机上下抖动
AT_WORLD_Z, // 沿世界坐标系 Z轴抖动
};
对相应的轴向做震荡变换,震荡的波形也可以选择常数波,三角波,正弦波等。可以做出工具由美术设计师发挥。
其他的,还比如一些破碎等通过物理引擎模拟,或者直接做死动画;基于深度的贴花;残影,motionblure表现出招的迅速等。
ARPG游戏打击感相关的技术简单总结的更多相关文章
- Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程 ...
- .NET Web开发技术简单整理
在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公 ...
- 转载:.NET Web开发技术简单整理
在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公 ...
- .NET Web开发技术简单整理 转
.NET Web开发技术简单整理 原文:http://www.cnblogs.com/SanMaoSpace/p/3157293.html 在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何 ...
- 主流服务器虚拟化技术简单使用——KVM(二)
通过Linux工具管理KVM 主流服务器虚拟化技术简单使用——KVM(一)部署了一台KVM主机,提到KVM可以通过命令行工具(virt-install.virsh)和GUI工具(virt-manage ...
- 带有两个输入字段和相关标记的简单 HTML 表单:
带有两个输入字段和相关标记的简单 HTML 表单: 意思就是说Male 和id="male"绑定在一起. <html> <body> <p> ...
- ARPG游戏技能系统设计
ARPG游戏的技能的前端表现, 主要指的是人物动作和特效表现, 从普遍意义上讲,大致可以分为三个阶段:起手.飞行.碰撞(爆炸). [特效可见性判断] 1.[attacker & victim] ...
- Azure IoT Hub和Event Hub相关的技术系列-索引篇
Azure IoT Hub和Event Hub相关的技术系列,最近已经整理了不少了,统一做一个索引链接,置顶. Azure IoT 技术研究系列1-入门篇 Azure IoT 技术研究系列2-设备注册 ...
- 主流服务器虚拟化技术简单使用——Hyper-V(二)
当在多台Windows Server上部署了hyper-v的时候,需要采用合适的方法管理这些hyper-v节点. 远程桌面 最简单的方法就是逐台远程桌面登陆Windows Server,再使用每台本地 ...
随机推荐
- 谜一样的jquery之$选择器
jquery是一个强大的js类库,提供了很多便利的操作方法并兼容不同的浏览器,一旦使用便欲罢不能,根本停不下来,今天我们就来解读一下这个神秘的jquery源代码. 前几天思考再三,自己尝试着封装了一下 ...
- Java中数组转为List三种情况的优劣对比,常犯的类型转换错误原因解析
一.最常见方式(未必最佳)通过 Arrays.asList(strArray) 方式,将数组转换List后,不能对List增删,只能查改,否则抛异常. 关键代码:List list = Arrays. ...
- elasticsearch 官方入门 及 API
https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/_basic_concepts.html 入门地址 ElasticSea ...
- [置顶]
Ubuntu16.04+opencv3.3.0的安装配置说明
系统环境: Linux Ubuntu 16.04 [GCC 5.4.0 20160609] on linux2 之前的教程中我们已经安装了做机器学习需要使用的框架TensorFlow,笔者本科阶段 ...
- 读java并发编程笔记
同步策略:在共享资源上面加锁 java监视器模式:class对象-与之对应的锁(内置锁)[对象锁与class锁] 执行策略: 取消策略: =============================== ...
- VCF文件导入导出
参考资料 通讯录导入导出vcf格式文件方法可参考: https://qiaodahai.com/android-iphone-mobile-phones-contacts-import-and-exp ...
- 778. Swim in Rising Water
▶ 给定方阵 grid,其元素的值为 D0n-1,代表网格中该点处的高度.现在网格中开始积水,时刻 t 的时候所有值不大于 t 的格点被水淹没,当两个相邻格点(上下左右四个方向)的值都不超过 t 的时 ...
- 潜类别模型(Latent Class Modeling)
1.潜类别模型概述 潜在类别模型(Latent Class Model, LCM; Lazarsfeld & Henry, 1968)或潜在类别分析(Latent Class Analysis ...
- 30.概述strust2中的拦截器
转自:https://wenku.baidu.com/view/84fa86ae360cba1aa911da02.html 拦截器是Struts2框架的核心,它主要完成解析请求参数.将请求参数赋值给A ...
- FireDAC 之FDMetaInfoQuery
FDMetaInfoQuery http://docs.embarcadero.com/products/rad_studio/firedac/frames.html http://docwiki.e ...