说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。
这个过程就可以有一些技术辅助体现了。
例如挥刀过程中出现的刀光轨迹、对表现气流的变化造成的空间扭曲、甚至由于技能强势战斗激烈造成的相机晃动、还有一些全屏特效的烘托,比如全屏的colorgrading控制黑白甚至饱和度、反色的渐变。抑或是普通的屏幕特效沾满的血迹。说技术。

刀光轨迹制作:
程序可以自动生成平滑的刀光轨迹,一般是每帧获取刀尖和刀柄的控制点的POSITION,并通过两帧的控制点差值出新的顶点,共同构建曲面贴图而成。这种节约了美术的工作量及资源的内存量,稍微消耗一些运行期的性能。
当然更好的刀光轨迹效果是美术预编辑的mesh制作的特效动画,增加一些资源量和工作量而已。

扭曲效果实现:
扭曲可以简单的实现在后处理中,场景绘制结束后,通过对场景图的UV进行扰动,使用新的UV采样场景图作为最终的场景颜色,类似视察texture的算法。

一般的可以最后绘制带有扭曲的特效,将扰动的信息统一绘制到buffer中。如图扭曲的样例。


相机震动
播放某技能时相机可以有一定的晃动,类似角色敲击地面时为了表现力道,相机可以高频的上下晃动,一般就是对相机进行相应的变换即可。

enum AxisType
{
AT_CAMERA_DIR = 0, // 沿相机前后抖动
AT_CAMERA_RIGHT, // 沿相机左右抖动
AT_CAMERA_UP, // 沿相机上下抖动
AT_WORLD_Z, // 沿世界坐标系 Z轴抖动
};

对相应的轴向做震荡变换,震荡的波形也可以选择常数波,三角波,正弦波等。可以做出工具由美术设计师发挥。

其他的,还比如一些破碎等通过物理引擎模拟,或者直接做死动画;基于深度的贴花;残影,motionblure表现出招的迅速等。

ARPG游戏打击感相关的技术简单总结的更多相关文章

  1. Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术

    http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程 ...

  2. .NET Web开发技术简单整理

    在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公 ...

  3. 转载:.NET Web开发技术简单整理

    在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公 ...

  4. .NET Web开发技术简单整理 转

    .NET Web开发技术简单整理 原文:http://www.cnblogs.com/SanMaoSpace/p/3157293.html 在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何 ...

  5. 主流服务器虚拟化技术简单使用——KVM(二)

    通过Linux工具管理KVM 主流服务器虚拟化技术简单使用——KVM(一)部署了一台KVM主机,提到KVM可以通过命令行工具(virt-install.virsh)和GUI工具(virt-manage ...

  6. 带有两个输入字段和相关标记的简单 HTML 表单:

    带有两个输入字段和相关标记的简单 HTML 表单: 意思就是说Male 和id="male"绑定在一起. <html> <body>   <p> ...

  7. ARPG游戏技能系统设计

    ARPG游戏的技能的前端表现, 主要指的是人物动作和特效表现, 从普遍意义上讲,大致可以分为三个阶段:起手.飞行.碰撞(爆炸). [特效可见性判断] 1.[attacker & victim] ...

  8. Azure IoT Hub和Event Hub相关的技术系列-索引篇

    Azure IoT Hub和Event Hub相关的技术系列,最近已经整理了不少了,统一做一个索引链接,置顶. Azure IoT 技术研究系列1-入门篇 Azure IoT 技术研究系列2-设备注册 ...

  9. 主流服务器虚拟化技术简单使用——Hyper-V(二)

    当在多台Windows Server上部署了hyper-v的时候,需要采用合适的方法管理这些hyper-v节点. 远程桌面 最简单的方法就是逐台远程桌面登陆Windows Server,再使用每台本地 ...

随机推荐

  1. 善待Erlang 代码 -- Xref 实践

    Xref 是一个交叉引用工具,通过分析定义的函数间的调用关系,用于查找函数. 模块. 应用程序和版本之间的依赖关系. 通俗而言,Xref 可以检查代码中函数的调用关系.比如在 moduleA 中的 f ...

  2. 设置cassandra用户名和密码

    参考http://zhaoyanblog.com/archives/307.html 修改cassandra.yaml配置文件 把默认的 authenticator: AllowAllAuthenti ...

  3. Bootstrap-CL:导航元素

    ylbtech-Bootstrap-CL:导航元素 1.返回顶部 1. Bootstrap 导航元素 本章我们将讲解 Bootstrap 提供的用于定义导航元素的一些选项.它们使用相同的标记和基类 . ...

  4. [Spring] Resource 资源

    import ch.qos.logback.core.net.SyslogOutputStream; import org.springframework.core.io.ClassPathResou ...

  5. mysql 使用inet_aton和inet_ntoa处理ip地址数据

    mysql 使用inet_aton和inet_ntoa处理ip地址数据 mysql提供了两个方法来处理ip地址 inet_aton 把ip转为无符号整型(4-8位) inet_ntoa 把整型的ip转 ...

  6. mysql用一个表更新另一个表的方法

    Solution 1:  修改1列(navicate可行) update student s, city c set s.city_name = c.name where s.city_code = ...

  7. javascript客户端遍历控件与获取父容器对象

    javascript客户端遍历控件与获取父容器对象示例代码 1,遍历也面中所有的控件function findControlAll()    {        var inputs=document. ...

  8. Guide to installing 3rd party JARs

    Although rarely, but sometimes you will have 3rd party JARs that you need to put in your local repos ...

  9. 关于SQLServer2000中触发器的使用——多行数据提交

    关于触发器的使用,有很多争议.触发器的好处不言而喻是增强了数据的校验能力,能够有效地实现复杂的业务逻辑.在一定程度上走的比约束和check走的更远.关于触发器的坏处,最典型的就是触发器的使用会导致系统 ...

  10. 在VMware Workstation中安装Ubuntu Server 16.04.5图解教程

    最近要在Ubuntu中部署openstack,为了节省空间和内存,最终选择了Ubuntu服务器.看了很多前辈和大佬的安装教程,在这里记录一下我自己的Ubuntu Server 16.04.5的安装过程 ...