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一、【GOF23设计模式】_适配器模式、对象适配器、类适配器、开发中场景 

适配器模式 

笔记本电脑只有USB接口,新买的键盘是PS2接口的,需要用适配器转接一下 
client:笔记本 
adaptee:PS2键盘 
target:USB接口 
adapter:适配器 

 package com.test.adapter;
/**
* 适配器(类适配器方式)
* (相当于USB和PS/2的转接器)
*/
public class Adapter extends Adaptee implements Target{
@Override
public void handleReq() {
super.request();
}
} package com.test.adapter;
/**
* 适配器(对象适配器方式,使用了组合的方式跟被适配对象整合)
* (相当于USB和PS/2的转接器)
*/
public class Adapter2 implements Target{
private Adaptee adaptee; @Override
public void handleReq() {
adaptee.request();
} public Adapter2(Adaptee adaptee) {
super();
this.adaptee = adaptee;
}
}
 package com.test.adapter;
/**
* 客户所期待的接口
*/
public interface Target {
void handleReq();
}
 package com.test.adapter;
/**
* 被适配的类
* (相当于例子中的PS/2键盘)
*/
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("可以完成客户需要的功能");
}
}
 package com.test.adapter;
/**
* 客户端类
* (相当于例子中的笔记本,只有USB接口)
*/
public class Client {
public void test1(Target t){
t.handleReq();
} public static void main(String[] args) {
Client c = new Client();
Adaptee a = new Adaptee(); //类适配器方式
//Target t = new Adapter(); //对象适配器方式
Target t = new Adapter2(a); c.test1(t);
}
}
控制台输出:
可以完成客户需要的功能

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