来源:http://www.bjsxt.com/ 
一、【GOF23设计模式】_观察者模式、广播机制、消息订阅、网络游戏对战原理

 package com.test.observer;

 import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registerObserver(Observer obs){
list.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs){
list.remove(obs);
} //通知所有的观察者更新状态
public void notjfyAllObservers(){
for (Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
 package com.test.observer;

 public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state; public int getState() {
return state;
} public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)的值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notjfyAllObservers();
}
}
 package com.test.observer;

 public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
 package com.test.observer;

 public class ObserverA implements Observer{
private int myState;//myState需要跟目标对象的state值保持一致 public int getMyState() {
return myState;
} public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
} @Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
}
 package com.test.observer;

 public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3); //改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("#################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState()); //改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("#################");
//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
控制台输出:
#################
3000
3000
3000
#################
30
30
30

二、【GOF23设计模式】_观察者模式、obserable类和observer接口、应用场景总结

 package com.test.observer2;

 import java.util.Observable;
/**
* 目标对象
*/
public class ConcreteSubject extends Observable{
private int state; public int getState() {
return state;
} public void setState(int state) {
this.state = state;
} public void set(int s){
state = s; //目标对象的状态发生了改变 setChanged(); //表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state); //通知所有的观察者
}
}
 package com.test.observer2;

 import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class ObserverA implements Observer{
private int myState; public int getMyState() {
return myState;
} public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
} @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
}
 package com.test.observer2;

 public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3); //改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("==================状态修改了");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState()); //改变subject对象的状态
subject.set(600);
System.out.println("==================状态修改了");
//观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
控制台输出:
==================状态修改了
3000
3000
3000
==================状态修改了
600
600
600

【GOF23设计模式】观察者模式的更多相关文章

  1. 【GOF23设计模式】工厂模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_简单工厂模式详解.面向对象设计原则.开闭原则.依赖反转原则.迪米特法则  没有工厂模式的情况 package com.te ...

  2. 【GOF23设计模式】单例模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_单例模式.应用场景.饿汉式.懒汉式 1.GOF23设计模式  2.单例模式  3.饿汉式  1 package com.t ...

  3. 【GOF23设计模式】备忘录模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_备忘录模式.多点备忘.事务操作.回滚数据底层架构 package com.test.memento; /** * 源发器类 ...

  4. 18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. 【GOF23设计模式】状态模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_状态模式.UML状态图.酒店系统房间状态.线程对象状态切换 package com.test.state; public ...

  6. 【GOF23设计模式】模板方法模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_模板方法模式.钩子函数.方法回调.好莱坞原则 package com.test.templateMethod; publi ...

  7. 【GOF23设计模式】策略模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_策略模式.CRM中报价策略.GUI编程中布局管理器底层架构 package com.test.strategy; /** ...

  8. 【GOF23设计模式】解释器模式 & 访问者模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_解释器模式.访问者模式.数学表达式动态解析库式 1.解释器模式Interpreter  2.访问者模式Visitor 

  9. 【GOF23设计模式】命令模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_命令模式.数据库事务机制底层架构实现.撤销和回复 package com.test.command; public cla ...

随机推荐

  1. HTML5 学习总结(五)——WebSocket与消息推送

    B/S结构的软件项目中有时客户端需要实时的获得服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样做可以简化Web服务器,减少服务器的负担,加快响应速度,因为服务器不需要与客户端长时间建立一个通信链 ...

  2. hdu1548 A strange lift(bfs 或Dijkstra最短路径)

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #d ...

  3. 【原创】.NET读写Excel工具Spire.Xls使用(4)对数据操作与控制

                  本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html .NET读写Excel工具Spire.Xls使用文章 ...

  4. RAC Concept

    1. RAC的高可用性 RAC的高可用性主要包含以下几点: 1> 实现节点间的负载均衡. 2> 实现失败切换的功能. 3> 通过Service组件来控制客户端的访问路径. 4> ...

  5. 基于Metronic的Bootstrap开发框架经验总结(4)--Bootstrap图标的提取和利用

    在前面的一篇随笔<基于Metronic的Bootstrap开发框架经验总结(1)-框架总览及菜单模块的处理>介绍了菜单模块的处理,主要介绍如何动态从数据库里面获取记录并构建菜单列表.其中菜 ...

  6. 什么是WeakHashMap--转

    原文地址:http://laravel.iteye.com/blog/2303244 Java WeakHashMap 到底Weak在哪里,它真的很弱吗?WeakHashMap 的适用场景是什么,使用 ...

  7. Android基于mAppWidget实现手绘地图(十四)–在一个应用中使用多个地图

    使用切图工具创建不同名称的地图资源.然后将这些资源放置到assert文件夹内. 像下面这样: 在代码中,根据不同的地图名称,查找地图. map = new MapWidget(this, " ...

  8. [Linux] LD_LIBRARY_PATH

    该环境变量主要用于指定查找共享库(动态链接库)时除了默认路径之外的其他路径(该路径在默认路径之前查找).若共享库不在缺省路径/lib或者/usr/lib下,就需要指定其他路径.实践中的一种解决方案是, ...

  9. 20个设计精致的用户界面 PSD 源文件免费下载

    今天这篇文章收集了20个新鲜出炉的用户界面 PSD 源文件素材,你可以免费下载使用.这些免费素材不仅能帮助设计师们节省大量的时间,而且能有很好的效果.感谢那些很有才华的设计师分享它们的劳动成果,让更多 ...

  10. Maven提高篇系列之(三)——使用自己的Repository(Nexus)

    这是一个Maven提高篇的系列,包含有以下文章: Maven提高篇系列之(一)——多模块 vs 继承 Maven提高篇系列之(二)——配置Plugin到某个Phase(以Selenium集成测试为例) ...