一、创建文件

首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene

最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =。

二、GameScene.h和GameScene.cpp

简单来说就是先搭建一个空的场景,为了以后一些游戏主题的层做一个容器,然后我们应该怎么处理呢?

然后呢……先贴代码~

//GameScene.h

#ifndef WeiXinDaPlane_GAME_SCENE_H__
#define WeiXinDaPlane_GAME_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene: public Scene
{
public:
GameScene();
~GameScene(); virtual bool init(); //这是二段式的设计模式~就是把创建和初始化分开,详情请见子龙山人的博客~ CREATE_FUNC(GameScene); protected: private:
};

简单的来说就是继承了Scene之后,创建一个空的Scene。

1、CREATE_FUNC(GameScene),上节已详述,就是cocos2d封装的一个创建和初始化的宏定义~。

2、init() 是继承Scene的,基本上GameScene的操作最后都是要从这里加入的~

然后是cpp,就是很简单的实现一下下,做一个空的容器而已~

#include "GameScene.h"

GameScene::GameScene()
{ } GameScene::~GameScene()
{ } bool GameScene::init()
{
if (!Scene::init())
{
return false;
} return true;
}

三、WelcomeScene 切换到 GameScene

大家是否还记得WelcomeScene那里是有个LoadIng的动画,我们需要做的就是在Loading动画后加入一个转场的操作,这里需要一个动作序列,大家请看代码~

auto animation = Animation::create();
animation->setDelayPerUnit(0.5f);
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_loading1.png"));
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_loading2.png"));
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_loading3.png"));
animation->addSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_loading4.png"));
auto animate = Animate::create(animation); auto animationDone = CallFunc::create(
[=](){
auto scene = GameScene::create();
auto transition = TransitionSlideInB::create(, scene);
Director::getInstance()->replaceScene(transition); }); auto sequence = Sequence::create(animate, animationDone, NULL); gameLoading->runAction(sequence);

3、所谓的sequence就是一个动作的序列,你可以把多个连续的动作合并创建出一个sequence,然后让对象直接run这个sequence,就会把所有的动作按顺序执行一遍。

4、然后转场的关键地方就是在那个animationDone,这里是一个XXX表达式(小白~~不知道如何表达),就是一个隐式的函数(没有函数名),然后其中的内容就是,实例化一个GameScene,加入一个过场动画,然后让Dicrector执行这个动画就会转场啦~。

然后默默放出效果图~

然后就看下一节吧~

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建的更多相关文章

  1. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  2. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建

    一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...

  3. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备

    一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x G ...

  4. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建

    一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp) ...

  5. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建

    一.创建文件= =               EnemyLayer.h               EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏 ...

  6. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建

    一.创建文件~ 文件名:BackgroundLayer.h BackgroundLayer.cpp 架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~ 二.创建滚动的背景 ...

  7. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建

    一.七说八说        大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...

  8. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

    一.游戏的基本框架: WelcomeScene    ——>    GameScene   ——>   GameOverScene ||                           ...

  9. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建

    一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHES ...

随机推荐

  1. 分布式缓存BeIT Memcached简介(转载)

    或许你还没有用到过分布式缓存,在web集群的情况下,它可以很好的让一部分常用数据常驻服务器内存而不用担心各台web不同步.下 面稍微介绍一下beitmemcached对于.net的支持,官方参考htt ...

  2. JAVA命令大全

    1.java.exe:======================运行java程序,这个相信每一位用Java的人知道了. 2.javac.exe:======================编译的Ja ...

  3. iOS-(kCFStreamErrorDomainSSL, -9802)

    kCFStreamErrorDomainSSL, -9802 我是微博授权时get页面时候碰到的 其实就是http安全问题 在info.plist里添加并设置Allow Arbitrary Loads ...

  4. C++中 :: 的意思

    表示作用域,和所属关系 ::是运算符中等级最高的,它分为三种:1)global scope(全局作用域符),用法(::name)2)class scope(类作用域符),用法(class::name) ...

  5. [Effective JavaScript 笔记]第28条:不要信赖函数对象的toString方法

    js函数有一个非凡的特性,即将其源代码重现为字符串的能力. (function(x){ return x+1 }).toString();//"function (x){ return x+ ...

  6. 【数据库】如家汉庭酒店2000万开房数据1.71G/BAK,792M/CSV

    多家连锁酒店使用了某网络有限公司,开发的酒店WiFi管理.认证管理系统.用户在酒店连接开放的WiFi,上网时会被要求通过网页认证,填写相关信息.这个认证不是在酒店服务器完成的,而是在 某公司 的认证服 ...

  7. fsck检查和修复文件系统

    重视:fsck不能乱用.先要把文件系统umount掉,然后检查.最好启动到单用户模式下fsck. 常见的5种损坏类型 1 未被引用的inode 2 难以置信的超大链接数 3 没有记录在磁盘块映射表中的 ...

  8. 41.把数组排成最小的数[Sort array to smallest value]

    [题目] 输入一个正整数数组,将它们连接起来排成一个数,输出能排出的所有数字中最小的一个.例如输入数组{3,32,  321},则输出这两个能排成的最小数字321323.请给出解决问题的算法,并证明该 ...

  9. iOS 推荐一个下载用的第三方库

    AFNetworking有下载功能,但是下载功能比较基本,要实现复杂下载功能需要自己写一些代码.今天在github上找到了一个下载功能的开源项目,非常不错,链接如下:https://github.co ...

  10. iOS CoreData学习资料 和 问题

    这里是另一篇好文章 http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6739319 这里是另一篇 http://hxsdit.com/1622 (不一定能访问 ...