一、创建文件~

文件名:BackgroundLayer.h

BackgroundLayer.cpp

架构就跟前面的一样,我就直接进入正题 啦,而且github有完整代码,欢迎下载~

二、创建滚动的背景

为毛要创建滚动的背景呢= =,因为我们要控制飞机,但总得有往前飞的感觉,所以呢~你懂的~

然后方法就很简单啦,就是用2张图片,当然是上下能对接起来的那种,然后不停的滚那滚就好啦~

方法呢,首先在.h文件中进行声明

void moveBackground(float dt);             //滚动图片的函数

    Sprite *_background1;                 //背景图片
Sprite *_background2;

然后,我们就默默实现下~

首先在init()中添加~

_background1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");
_background1->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
_background1->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(_background1); _background2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("background.png");
_background2->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
_background2->setPosition(Vec2(_background1->getPositionX(), _background1->getPositionY() + _background1->getContentSize().height));
this->addChild(_background2);

这样就初始化好那个图片的位置啦啦~

然后就是关键的滚动的函数~

void BackgroundLayer::moveBackground(float dt)
{
if (_background2->getPositionY() <= )
{
_background1->setPositionY();
}
_background1->setPositionY(_background1->getPositionY() - );
_background2->setPositionY(_background1->getPositionY() + _background1->getContentSize().height - ); }

简单吧~,就是一会我们不断的调用这个函数,然后每次调用就让图片往下走,一旦第一张出了屏幕,就立马放回原来的位置,就是这么简单~

然后就是关键的关键啦~

this->schedule(schedule_selector(BackgroundLayer::moveBackground), 1.0 / );

别看就之后一行代码~,这是cocos封装好的,要不很麻烦的~,现在会用就好啦,这么写,就是在游戏过程中会以1 /60的间隔调用这个函数,这样子的话,我们人眼看起来就是动画的感觉~,大工告成

三、最后的最后

你发现运行后没有反应~,那是因为你还没有加入到Scene中,而且会有很多层,所以我们在GameScene中添加一个函数

//.h
    void initLayer();

    BackgroundLayer *_background;
//.cpp
void GameScene::initLayer()
{
//add background;
_background = BackgroundLayer::create();
this->addChild(_background);
}

四~效果图~

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(五)——BackgroundLayer的搭建的更多相关文章

  1. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建

    一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...

  2. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建

    一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...

  3. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备

    一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x G ...

  4. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(九)——BulletLayer的搭建

    一.创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp 二.How to do? (1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp) ...

  5. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(八)——EnemyLayer的搭建

    一.创建文件= =               EnemyLayer.h               EnemyLayer.cpp Ps:我绝对不是在凑字数~. 二.How to do? (1)一些宏 ...

  6. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建

    一.七说八说        大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...

  7. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

    一.游戏的基本框架: WelcomeScene    ——>    GameScene   ——>   GameOverScene ||                           ...

  8. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(六)——PlayerLayer的搭建

    一.创建文件~ PlayerLayer.h PlayerLayer.cpp 一般类名都会和文件名有关系的~(在这里当然是一样) 二.How to do? 1.首先就是放一个飞机~ CC_SYNTHES ...

  9. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建

    一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和 ...

随机推荐

  1. C++_Eigen函数库用法笔记——Matrix and Vector Arithmetic

    Addition and subtraction Scalar multiplication and division Transposition Matrix-matrix and matrix-v ...

  2. 论文的构思!姚小白的html5游戏设计开发与构思----给审核我论文的导师看的

    此处只为笔记 游戏么基本上确定是用canvas做个能一只手玩的游戏!基本打飞机之类的.毕竟手机也就上下班玩玩的.上下班么基本就是一只手拉着扶手一只手撸啊撸! 当然啦,如果能搞出超级牛逼的游戏,比如刺客 ...

  3. php面试题之五——PHP综合应用(高级部分)

    五.PHP综合应用 1.写出下列服务的用途和默认端口(新浪网技术部) ftp.ssh.http.telnet.https ftp:File Transfer Protocol,文件传输协议,是应用层的 ...

  4. Tomcat打包时多项目共享jar和精确指定jar版本

    在产品打包发布时一个tomcat中如果存在多个war,部署的一般方式是部署到%TOMCAT_HOME%/webapps目录下,目录结构遵循J2EE规范,把引用的jar放到%TOMCAT_HOME%/w ...

  5. android获取手机信息大全

    IMEI号,IESI号,手机型号: private void getInfo() { TelephonyManager mTm = (TelephonyManager) getSystemServic ...

  6. 右移>> 和 左移<<

    一个int占四个字节,也就是32位,这样的话1不论左移还是右移32位仍旧移到原来的位置,就仍旧是1了. 右移是除,左移是乘.1除1除32次和1乘1乘32次当然都还是1了. 移位操作的简单计算方法 &g ...

  7. 【Spring】Spring系列5之Spring支持事务处理

    5.Spring支持事务处理 5.1.事务准备 以上代码结构与AOP的前置通知.返回通知.异常通知.后置通知一样. 5.2.声明式事务 5.2.1.基于注解 5.2.2.基于配置文件 5. 3.事务传 ...

  8. volatile关键字

    [本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/volatile.html [分析] volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编 ...

  9. mysql 恢复备份

    1.在my.cnf 文件中增加以下配置 log-bin=/var/lib/mysql/mysql-binloglog-bin-index = /var/lib/mysql/mysql-binlog 2 ...

  10. 【JAVA、C++】LeetCode 018 4Sum

    Given an array S of n integers, are there elements a, b, c, and d in S such that a + b + c + d = tar ...