http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。
在Unity中可编辑的Layer如下图所示:

 

在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!

LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

位运算符

按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。

逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。

按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。

举个栗子:

var temp = 14 << 2; 表示十进制数14转化为二进制后向左移动2位。

temp最后计算的值为 14乘以2的平方,temp = 56;

同理,右移运算符>>,移动多少位表示除以2的几次幂。

具体可以转到博客:按位运算符.

上面是个基础知识的补充。

在Unity中是用LayerMask

Layers

官方给出的描述是:Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also be used by raycasting to selectively ignore colliders or to create collisions。

翻译下就是:Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。

如何编辑Layers.

在代码中使用时如何开启某个Layers?

LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。

LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

举几个个栗子:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。

上面也可以写成:

LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示关闭Layer3和Layer7。

LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.

代码:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class example : MonoBehaviour {
  4. LayerMask mask =  ~(1<<3|1<<7);
  5. void Update() {
  6. if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value))
  7. Debug.Log("Hit something");
  8. }
  9. }
 
 

【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析的更多相关文章

  1. Unity3D中Layers和LayerMask解析

    Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0—31).在Unity中可编辑的Layer如下图所示:   在Unity中每个GameObject都有Layer ...

  2. Json数据解析在Unity3d中的应用

    最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Obj ...

  3. 在Unity3d中解析Lua脚本的方法

    由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过.对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此.水平有限,欢迎批评指正. 网络上关于Lua脚本和Uni ...

  4. Unity3D中使用Projector生成阴影

    在Unity3D中使用Projector实现动态阴影 无意中看见一篇博客叙述使用Projector实现动态阴影可以在移动平台拥有非常好的性能,遂按照其想法实现了一遍,发现其中竟有许多细节,写下这篇博客 ...

  5. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  6. (转)Unity3d中的碰撞检测

    很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作.这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测.这一篇,我来具体谈谈自 ...

  7. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...

  8. Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现

    喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanp ...

  9. Unity3D中的Coroutine具体解释

    本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yie ...

随机推荐

  1. 深入理解 KVC\KVO 实现机制 — KVO

    KVC和KVO都属于键值编程而且底层实现机制都是isa-swizzing,所以本来想放在一起讲的.但是篇幅有限所以就分成了两篇博文. KVC实现机制传送门 KVO概述 键值观察Key-Value-Ob ...

  2. Tomcat安装及配置

    用来进行web开发的工具有很多,Tomcat是其中一个开源的且免费的java Web服务器,是Apache软件基金会的项目.电脑上安装配置Tomcat的方法和java有些相同,不过首先需要配置好jav ...

  3. SQL2008的数据更新跟踪测试 (监控数据表变化,可用于同步)

    POC过程如下: 这里我们建立一个测试环境,模拟数据在 Insert , Update 和 Delete 情况下的跟踪效果.1 .测试脚本的准备,下面脚本建立一个新的数据库环境,并作相应的跟踪配置后向 ...

  4. Hadoop的mapreduce开发过程,我遇到的错误集锦(持续更新)

    1.Text包导错了. 将import com.sun.jersey.core.impl.provider.entity.XMLJAXBElementProvider.Text; 改为import o ...

  5. js:数据结构笔记7--哈希表

    哈希表(散列表):通过哈希函数将键值映射为一个字典; 哈希函数:依赖键值的数据类型来构建一个哈希函数: 一个基本的哈希表:(按字符串计算键值) function HashTable() { this. ...

  6. SGU326 Perspective(指派问题)

    题目简单吧,如果知道题目要干嘛的话. 每个比赛指定A赢或者B赢使它们赢得次数不超过1赢得次数.建立一个二分图模型,X部比赛,Y部队伍,用最大流求解,如果最后最大流等于比赛场数就有解. 然而我还是掉坑里 ...

  7. 关于zero pivot

    下面是运行一个adams/car模型出现的错误. ---- ERROR ----    The system matrix has a zero pivot for column 2142, whic ...

  8. webapp开发经验总结

    webapp开发的大趋势之下,本人收集整理了一写关于webapp开发的经验,欢迎大家补充指正. 关于link <link rel="apple-touch-startup-image& ...

  9. html5 filereader读取流注意事项

    对于截取读入的文件,一定要new FileReader,不可写全局调用同一个reader. 错误代码!!!function readAsBinaryString(file,callback){ rea ...

  10. 更新Android SDK之后Eclipse提示ADT版本过低的一个简易解决办法

    首先说明一下发表这一篇博文的“历史原因”吧,因为在更新SDK之后,进入Eclipse设置Android SDK目录的时候,会突然说我的版本低什么的,尝试自己解决但失败之后,我在搜索引擎上找了很多中文的 ...