flutter屏幕适配方案
使用MediaQuery和比例因子
优点:使用简单,可以处理大多数情况下的屏幕适配需求。
缺点:需要手动计算比例因子,并且随着UI元素变得更加复杂和层次化(例如多层次列表或动画效果),使用此方法可能会变得更加困难。
import 'package:flutter/material.dart';
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用 MediaQuery.of(context) 获取 MediaQueryData 对象
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
// 获取屏幕大小
final screenSize = mediaQueryData.size;
// 获取设备像素比
final devicePixelRatio = mediaQueryData.devicePixelRatio;
// 获取 SafeArea 内边距 ; SafeArea 是一个指定在屏幕上可见内容的区域
final padding = mediaQueryData.padding;
// 获取当前可见区域的内边距
final viewInsets = mediaQueryData.viewInsets;
// 获取屏幕方向
final orientation = mediaQueryData.orientation;
// 获取平台亮度模式
final brightness = mediaQueryData.platformBrightness;
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('MediaQuery Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Screen Size: $screenSize'),
Text('Device Pixel Ratio: $devicePixelRatio'),
Text('SafeArea Padding: $padding'),
Text('View Insets: $viewInsets'),
Text('Orientation: $orientation'),
Text('Brightness: $brightness'),
],
),
),
),
);
}
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
flutter_screenutil
优点:使用简单,支持屏幕宽度适配和按照设备像素密度适配,并提供了多种适配方式,可以应对多种屏幕尺寸和设备像素密度的情况。
缺点:在高级UI布局和元素调整方面可能存在一些限制,并可能会影响代码的可维护性。
flutter_screenutil 插件的 ScreenUtilInit 对 MaterialApp 进行了包装,以便于在应用程序启动时对屏幕适配进行初始化。然而,由于这个包装可能会与某些特定应用场景的组件结合使用,导致一些额外的问题。一般来说,flutter_screenutil 可能会给您带来以下一些问题:
在一些特定应用场景下可能会失效:例如,在
BottomNavigationBar或者TabBar中,因为这些组件自带屏幕适配,使用flutter_screenutil可能会导致无法正常适配。需要注意不同尺寸之间的兼容性:使用
flutter_screenutil后,您需要确保您的应用程序可以在不同的尺寸上正常工作,否则可能会导致布局问题。可能会对性能造成一定的影响:由于
flutter_screenutil需要在运行时进行适配计算,可能会对应用程序的性能造成一定的影响。- debugShowCheckedModeBanner :false;失效
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart'; //使用的页面都要添加
void main() {
runApp(
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // 在这添加可以解决debugShowCheckedModeBanner失效问题
home: ScreenUtilInit(
designSize: const Size(1920, 1080), //第一个参数是宽度,第二个参数是高度
builder: (context, widget) => MyApp(),
),
),
);
}
// 屏幕宽度(单位 dp)
double screenWidth = ScreenUtil().screenWidth;
// 屏幕高度
double screenHeight = ScreenUtil().screenHeight;
// 根据屏幕宽度动态计算出的实际宽度
double width = ScreenUtil().setWidth(200);
// 根据屏幕高度动态计算出的实际高度
double height = ScreenUtil().setHeight(200);
// 根据屏幕宽度和高度动态计算出的实际字体大小
double fontSize = ScreenUtil().setSp(18);
LayoutBuilder 来获取一个内的盒子的宽度和高度
class MyBoxWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
double width = constraints.maxWidth;
double height = constraints.maxHeight;
return Container(
color: Colors.blue,
width: width,
height: height,
child: Text(
'Width: $width, Height: $height',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
);
},
);
}
}
MediaQuery获取
final height = MediaQuery.of(context).size.height;
final width = MediaQuery.of(context).size.width;
...
flutter屏幕适配方案的更多相关文章
- Flutter 移动端屏幕适配方案和制作
flutter_screenutil插件 flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局! 注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出. 安装依赖: 安装之前请查 ...
- flutter屏幕适配
现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同, 比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设 ...
- Flutter实战视频-移动电商-11.首页_屏幕适配方案讲解
11.首页_屏幕适配方案讲解 国人写的屏幕适配插件: https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil 最新版本是0.5.1 在pubspec.yam ...
- 01-02 Flutter仿京东商城项目 功能分析、底部导航Tab切换以及路由配置、架构搭建:(Flutter仿京东商城项目 首页布局以及不同终端屏幕适配方案)
Flutter和Dart交流学习群:交流群:452892873 01Flutter仿京东商城项目 功能分析.底部导航Tab切换以及路由配置.架构搭建 02Flutter仿京东商城项目 首页布局以及不同 ...
- Flutter移动电商实战 --(11)首页_屏幕适配方案和制作
1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...
- 11-Flutter移动电商实战-首页_屏幕适配方案和制作
1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...
- JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...
- Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...
- Cocos2d-JS的屏幕适配方案
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...
- cocos2dx屏幕适配方案
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...
随机推荐
- 前端框架——Vue3
文章目录 Vue3快速上手 1.Vue3简介 2.Vue3带来了什么 1.性能的提升 2.源码的升级 3.拥抱TypeScript 4.新的特性 一.创建Vue3.0工程 1.使用 vue-cli 创 ...
- Use Closures Not Enumerations
http://c2.com/ Use Closures Not Enumerations I was really disappointed when this turned out not to ...
- 查漏补缺,这些热门开源项目你都知道么?「GitHub 热点速览」
本期热点速览的周榜部分的项目,基本上每周都会在 GitHub Trending 见到它们的身影,因为它们实在太火了.一般来说,这些火爆的项目大家都耳熟能详,但是为了防止有些小伙伴不怎么逛 GitHub ...
- 【IOC,AOP】spring的基础概念
IOC 控制反转 对象的创建控制权转交给外部实体,就是控制反转.外部实体便是IOC容器.其实就是以前创建java对象都是我们new一下,现在我们可以把这个new交给IOC容器来做,new出来的对象也会 ...
- 01-linux - kvm
配置linux kvm 逻辑卷 # df -h # fdisk -l | grep dev # pvs # pvcreate /dev/sdg # pvs # vgcreate oradata /de ...
- NOI 2023 春季测试 游记
开坑,待填. upd: 摆,不想填,但还是来填坑了. \(Day -1\) 看板子,什么都不会.发现自己已经不会写十二月刷了一整个题单的线段树合并了,感慨了一下自己连鱼都不如的记忆力,不过反正春测不考 ...
- MongoDB 中的锁分析
MongoDB 中的锁 前言 MongoDB 中锁的类型 锁的让渡释放 常见操作使用的锁类型 如果定位 MongoDB 中锁操作 1.查询运行超过20S 的请求 2.批量删除请求大于 20s 的请求 ...
- Vue源码学习(十四):diff算法patch比对
好家伙, 本篇将会解释要以下效果的实现 1.目标 我们要实现以下元素替换的效果 gif: 以上例子的代码: //创建vnode let vm1 = new Vue({data:{name:'张三' ...
- Semantic Kernel 将成为通向Assistants的门户
OpenAI 也推出了让开发者更容易使用 OpenAI API 的开发方式--Assistants API.Sam Altman 表示,市面上基于 API 构建 agent 的体验很棒.比如,Shop ...
- 火山引擎 DataLeap 计算治理自动化解决方案实践和思考
更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 [导读]本文旨在探讨火山引擎 DataLeap 在处理计算治理过程中所面临的问题及其解决方案,并展示这些解决方案带 ...