使用MediaQuery和比例因子

优点:使用简单,可以处理大多数情况下的屏幕适配需求。

缺点:需要手动计算比例因子,并且随着UI元素变得更加复杂和层次化(例如多层次列表或动画效果),使用此方法可能会变得更加困难。

import 'package:flutter/material.dart';

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用 MediaQuery.of(context) 获取 MediaQueryData 对象
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context); // 获取屏幕大小
final screenSize = mediaQueryData.size; // 获取设备像素比
final devicePixelRatio = mediaQueryData.devicePixelRatio; // 获取 SafeArea 内边距 ; SafeArea 是一个指定在屏幕上可见内容的区域
final padding = mediaQueryData.padding; // 获取当前可见区域的内边距
final viewInsets = mediaQueryData.viewInsets; // 获取屏幕方向
final orientation = mediaQueryData.orientation; // 获取平台亮度模式
final brightness = mediaQueryData.platformBrightness; return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('MediaQuery Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Screen Size: $screenSize'),
Text('Device Pixel Ratio: $devicePixelRatio'),
Text('SafeArea Padding: $padding'),
Text('View Insets: $viewInsets'),
Text('Orientation: $orientation'),
Text('Brightness: $brightness'),
],
),
),
),
);
}
} void main() {
runApp(MyApp());
}

flutter_screenutil

优点:使用简单,支持屏幕宽度适配和按照设备像素密度适配,并提供了多种适配方式,可以应对多种屏幕尺寸和设备像素密度的情况。

缺点:在高级UI布局和元素调整方面可能存在一些限制,并可能会影响代码的可维护性。

flutter_screenutil 插件的 ScreenUtilInit 对 MaterialApp 进行了包装,以便于在应用程序启动时对屏幕适配进行初始化。然而,由于这个包装可能会与某些特定应用场景的组件结合使用,导致一些额外的问题。一般来说,flutter_screenutil 可能会给您带来以下一些问题:

  1. 在一些特定应用场景下可能会失效:例如,在 BottomNavigationBar 或者 TabBar 中,因为这些组件自带屏幕适配,使用 flutter_screenutil 可能会导致无法正常适配。

  2. 需要注意不同尺寸之间的兼容性:使用 flutter_screenutil 后,您需要确保您的应用程序可以在不同的尺寸上正常工作,否则可能会导致布局问题。

  3. 可能会对性能造成一定的影响:由于 flutter_screenutil 需要在运行时进行适配计算,可能会对应用程序的性能造成一定的影响。

  4. debugShowCheckedModeBanner :false;失效
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart';  //使用的页面都要添加

void main() {
runApp(
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // 在这添加可以解决debugShowCheckedModeBanner失效问题
home: ScreenUtilInit(
designSize: const Size(1920, 1080), //第一个参数是宽度,第二个参数是高度
builder: (context, widget) => MyApp(), ),
),
);
} // 屏幕宽度(单位 dp)
double screenWidth = ScreenUtil().screenWidth; // 屏幕高度
double screenHeight = ScreenUtil().screenHeight; // 根据屏幕宽度动态计算出的实际宽度
double width = ScreenUtil().setWidth(200); // 根据屏幕高度动态计算出的实际高度
double height = ScreenUtil().setHeight(200); // 根据屏幕宽度和高度动态计算出的实际字体大小
double fontSize = ScreenUtil().setSp(18);

LayoutBuilder 来获取一个内的盒子的宽度和高度

class MyBoxWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
double width = constraints.maxWidth;
double height = constraints.maxHeight; return Container(
color: Colors.blue,
width: width,
height: height,
child: Text(
'Width: $width, Height: $height',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
);
},
);
}
}

MediaQuery获取

 final height = MediaQuery.of(context).size.height;
final width = MediaQuery.of(context).size.width;

...

flutter屏幕适配方案的更多相关文章

  1. Flutter 移动端屏幕适配方案和制作

    flutter_screenutil插件 flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局! 注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出. 安装依赖: 安装之前请查 ...

  2. flutter屏幕适配

    现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同, 比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设 ...

  3. Flutter实战视频-移动电商-11.首页_屏幕适配方案讲解

    11.首页_屏幕适配方案讲解 国人写的屏幕适配插件: https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil 最新版本是0.5.1 在pubspec.yam ...

  4. 01-02 Flutter仿京东商城项目 功能分析、底部导航Tab切换以及路由配置、架构搭建:(Flutter仿京东商城项目 首页布局以及不同终端屏幕适配方案)

    Flutter和Dart交流学习群:交流群:452892873 01Flutter仿京东商城项目 功能分析.底部导航Tab切换以及路由配置.架构搭建 02Flutter仿京东商城项目 首页布局以及不同 ...

  5. Flutter移动电商实战 --(11)首页_屏幕适配方案和制作

    1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...

  6. 11-Flutter移动电商实战-首页_屏幕适配方案和制作

    1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...

  7. JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...

  8. Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)

    一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...

  9. Cocos2d-JS的屏幕适配方案

    Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...

  10. cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...

随机推荐

  1. 快速启动Stable Diffusion WebUI

    快速启动Stable Diffusion WebUI详情    产品文档   输入文档关键字查找   机器学习PAI 产品概述 快速入门 操作指南 准备工作 开通PAI并创建默认工作空间 开通并授权依 ...

  2. 使用 OpenTelemetry 构建 .NET 应用可观测性(4):ASP.NET Core 应用中集成 OTel

    目录 前言 使用 elastic 构建可观测性平台 在 ASP.NET Core 应用中集成 OTel SDK 安装依赖 基础配置 Instrumentation 配置 创建自定义 Span 和 Me ...

  3. shell脚本之语句(条件、循环)

    条件语句 1.测试 使用[]时要使用空格,注意格式  格式1:test 条件表达式  格式2:[ 条件表达式 ]#注意空格  注意[]空格,否则会失败  测试 是否成功使用 $?返回值来判断  [ 操 ...

  4. [Python急救站]密码判断

    用Python做一个密码判断,用户输入注册密码,需要6位以上,包含数字.大写字母.小写字母. import re a = re.compile('[a-z]') b = re.compile('[A- ...

  5. 看完包你搞懂Redis缓存穿透、击穿和雪崩!!!说到做到

    缓存穿透 缓存穿透是指当用户对Redis发出无效或者不存在的数据信息操作时,这条数据在Redis中不存在,Redis就会在MySQL数据库中查询,可时无效的信息在mysql数据库中也不存在,就会造成R ...

  6. 2022.7.16 lhm_ 讲课纪要

    前言 啊好的,这节课又是对牛弹琴课...... 虽说题给的不难,以黄绿为主,,穿插了一个蓝一个紫,但是给一群不知道什么是树什么是DAG的人讲树形dp和dag上dp有点.... 顺便讲了讲拓扑排序和记忆 ...

  7. 龙芯发布 .NET 8 SDK 8.0.100-ea1(试用版)

    随着.NET 8的发布,国内的社区朋友们也很关心龙芯.NET 团队对于Loongarch .NET 8的发布时间,目前从龙芯.NET编译器团队已经在龙芯.NET 官网上发布龙芯.NET 8 SDK-8 ...

  8. linux登陆防护fail2ban的优化配置

    fail2ban 默认在iptables 防火墙filter表的input 链内设置规则,这样导致端口映射,和nat转发的流量不在fail2ban控制内. 如果修改配置文件/etc/fail2ban/ ...

  9. 轻松应对复杂集成场景!用友U8API开发适配

    在企业上云的大趋势下,U8+ 全面转向互联网方向,深入融合云应用,一站式提供财务.营销.制造.采购.设计.协同.人力等领域的"端 + 云"服务,并通过软硬一体化.产业链协同的策略全 ...

  10. Opencv学习笔记(2)

    图像处理是图像识别过程中重要一环,一张图像可能包括海量的不明确的信息,图像处理的目的是消除图像中无关的信息,恢复有用的真实信息,增强有效信息的可检测性,最大限度地简化数据. 参考知乎文章链接:http ...