flutter屏幕适配方案
使用MediaQuery和比例因子
优点:使用简单,可以处理大多数情况下的屏幕适配需求。
缺点:需要手动计算比例因子,并且随着UI元素变得更加复杂和层次化(例如多层次列表或动画效果),使用此方法可能会变得更加困难。
import 'package:flutter/material.dart';
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用 MediaQuery.of(context) 获取 MediaQueryData 对象
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
// 获取屏幕大小
final screenSize = mediaQueryData.size;
// 获取设备像素比
final devicePixelRatio = mediaQueryData.devicePixelRatio;
// 获取 SafeArea 内边距 ; SafeArea 是一个指定在屏幕上可见内容的区域
final padding = mediaQueryData.padding;
// 获取当前可见区域的内边距
final viewInsets = mediaQueryData.viewInsets;
// 获取屏幕方向
final orientation = mediaQueryData.orientation;
// 获取平台亮度模式
final brightness = mediaQueryData.platformBrightness;
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('MediaQuery Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Screen Size: $screenSize'),
Text('Device Pixel Ratio: $devicePixelRatio'),
Text('SafeArea Padding: $padding'),
Text('View Insets: $viewInsets'),
Text('Orientation: $orientation'),
Text('Brightness: $brightness'),
],
),
),
),
);
}
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
flutter_screenutil
优点:使用简单,支持屏幕宽度适配和按照设备像素密度适配,并提供了多种适配方式,可以应对多种屏幕尺寸和设备像素密度的情况。
缺点:在高级UI布局和元素调整方面可能存在一些限制,并可能会影响代码的可维护性。
flutter_screenutil 插件的 ScreenUtilInit 对 MaterialApp 进行了包装,以便于在应用程序启动时对屏幕适配进行初始化。然而,由于这个包装可能会与某些特定应用场景的组件结合使用,导致一些额外的问题。一般来说,flutter_screenutil 可能会给您带来以下一些问题:
在一些特定应用场景下可能会失效:例如,在
BottomNavigationBar或者TabBar中,因为这些组件自带屏幕适配,使用flutter_screenutil可能会导致无法正常适配。需要注意不同尺寸之间的兼容性:使用
flutter_screenutil后,您需要确保您的应用程序可以在不同的尺寸上正常工作,否则可能会导致布局问题。可能会对性能造成一定的影响:由于
flutter_screenutil需要在运行时进行适配计算,可能会对应用程序的性能造成一定的影响。- debugShowCheckedModeBanner :false;失效
import 'package:flutter_screenutil/flutter_screenutil.dart'; //使用的页面都要添加
void main() {
runApp(
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // 在这添加可以解决debugShowCheckedModeBanner失效问题
home: ScreenUtilInit(
designSize: const Size(1920, 1080), //第一个参数是宽度,第二个参数是高度
builder: (context, widget) => MyApp(),
),
),
);
}
// 屏幕宽度(单位 dp)
double screenWidth = ScreenUtil().screenWidth;
// 屏幕高度
double screenHeight = ScreenUtil().screenHeight;
// 根据屏幕宽度动态计算出的实际宽度
double width = ScreenUtil().setWidth(200);
// 根据屏幕高度动态计算出的实际高度
double height = ScreenUtil().setHeight(200);
// 根据屏幕宽度和高度动态计算出的实际字体大小
double fontSize = ScreenUtil().setSp(18);
LayoutBuilder 来获取一个内的盒子的宽度和高度
class MyBoxWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
double width = constraints.maxWidth;
double height = constraints.maxHeight;
return Container(
color: Colors.blue,
width: width,
height: height,
child: Text(
'Width: $width, Height: $height',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
);
},
);
}
}
MediaQuery获取
final height = MediaQuery.of(context).size.height;
final width = MediaQuery.of(context).size.width;
...
flutter屏幕适配方案的更多相关文章
- Flutter 移动端屏幕适配方案和制作
flutter_screenutil插件 flutter 屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局! 注意:此插件仍处于开发阶段,某些API可能尚未推出. 安装依赖: 安装之前请查 ...
- flutter屏幕适配
现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同, 比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设 ...
- Flutter实战视频-移动电商-11.首页_屏幕适配方案讲解
11.首页_屏幕适配方案讲解 国人写的屏幕适配插件: https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil 最新版本是0.5.1 在pubspec.yam ...
- 01-02 Flutter仿京东商城项目 功能分析、底部导航Tab切换以及路由配置、架构搭建:(Flutter仿京东商城项目 首页布局以及不同终端屏幕适配方案)
Flutter和Dart交流学习群:交流群:452892873 01Flutter仿京东商城项目 功能分析.底部导航Tab切换以及路由配置.架构搭建 02Flutter仿京东商城项目 首页布局以及不同 ...
- Flutter移动电商实战 --(11)首页_屏幕适配方案和制作
1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...
- 11-Flutter移动电商实战-首页_屏幕适配方案和制作
1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...
- JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...
- Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有 ...
- Cocos2d-JS的屏幕适配方案
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...
- cocos2dx屏幕适配方案
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...
随机推荐
- 关于C++拷贝控制
通常来说,对于类内动态分配资源的类需要进行拷贝控制:要在拷贝构造函数.拷贝赋值运算符.析构函数中实现安全高效的操作来管理内存.但是资源管理并不是一个类需要定义自己的拷贝控制成员的唯一原因.C++ Pr ...
- CMP临时文件清理
■■ CMP临时文件 CMP - 指 Compression Advisor ,是 Oracle 数据库的压缩建议特性,在生成建议时产生的中间过程表,一般会自行删除.这个特性自 11.2.0.4 引入 ...
- WPF性能优化:Freezable 对象
Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象.冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象. Freezable的应用 我们 ...
- FSCTF 2023(公开赛道)CRYPTO WP
RSA 1 1.题目信息 提交格式:FSCTF{你所解出的内容} p=1458769258361 q=4556983871563 e=17 求d 2.解题方法 exp from gmpy2 impor ...
- Linux发行版部分时间线
- 字节序:大端和小端(Big endian and Little endian)(转自维基百科)
简介[编辑] 在几乎所有的机器上,多字节对象都被存储为连续的字节序列.例如在C语言中,一个类型为int的变量x地址为0x100,那么其对应地址表达式&x的值为0x100.且x的四个字节将被存储 ...
- 《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-25-处理单选和多选按钮-中篇
1.简介 上一篇中宏哥讲解和介绍的单选框有点多,而且由于时间的关系,宏哥决定今天讲解和分享复选框的相关知识. 2.什么是单选框.复选框? 单选按钮一般叫raido button,就像我们在电子版的单选 ...
- OpenGL 基础光照详解
1. 光照 显示世界中,光照环境往往是相对复杂的.因为假设太阳作为世界的唯一光源,那么太阳光照在物体A上A将阳光进行反射后,A又做为一个新的光源共同作用于另一个物体B.所以于B来讲光源是复杂的.然而这 ...
- 当代免疫学小史-第一章(根据讲谈社Blue Backs系列2009年第一版第三次印刷版本翻译)
作者 -岸本忠三:前大阪大学校长.IL-6发现人 -中嶋彰:科普作家 第1章 石坂往事 巴尔的摩的大雪 1970年匆匆而过,这一年举行了大阪世博会,三岛由纪夫也是在这一年切腹自杀的.1971年新年第一 ...
- 历时三年,写的一本数据结构与算法pdf,开源了!
前言 大家好,我是bigsai,很早就在写博客,将文章整理成了一个pdf,并且开源到github上! 自己写东西断断续续也不少时间了,也写了不少东西(虽然是偏向小白),这个其实花费的时间还是比较多的, ...