这是一个经典的问题,我们先从==开始看起

==

"==" 是运算符

  1. 如果比较的对象是基本数据类型,则比较的是其存储的值是否相等;

  2. 如果比较的是引用数据类型,则比较的是所指向对象的地址值是否相等(是否是同一个对象)。

Person p1 = new Person("123");
Person p2 = new Person("123");
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println(a == b);//true
System.out.println(p1 == p2); //显然不是同一个对象,false

equals

作用是 用来判断两个对象是否相等。通过判断两个对象的地址是否相等(即,是否是同一个对象)来区分它们是否相等。源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

equals 方法不能用于比较基本数据类型,如果没有对 equals 方法进行重写,则相当于“==”,比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址值。

一般情况下,类会重写equals方法用来比较两个对象的内容是否相等。比如String类中的equals()是被重写了,比较的是对象的值。

hashcode

  1. hashcode特性体现主要在它的查找效率上,O(1)的复杂度,在Set和Map这种使用哈希表结构存储数据的集合中。hashCode方法的就大大体现了它的价值,主要用于在这些集合中确定对象在整个哈希表中存储的区域。

  2. 如果两个对象相同,则这两个对象的equals方法返回的值一定为true,两个对象的hashCode方法返回的值也一定相同。(equals相同,hashcode一定相同,因为重写的hashcode就是计算属性的hashcode值)

  3. 如果两个对象返回的HashCode的值相同,但不能够说明这两个对象的equals方法返回的值就一定为true,只能说明这两个对象在存储在哈希表中的同一个桶中。

只重写了equals方法,未重写hashCode方法

在Java中equals方法用于判断两个对象是否相等,而HashCode方法在Java中主要由于哈希算法中的寻域的功能(也就是寻找数据应该存储的区域的)。在类似于set和map集合的结构中,Java为了提高在集合中查询匹配元素的效率问题,引入了哈希算法,通过HashCode方法得到对象的hash码,再通过hash码推算出数据应该存储的位置。然后再进行equals操作进行匹配,减少了比较次数,提高了效率。

public class Person {
String name; public Person(String name) {
this.name = name;
} @Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return Objects.equals(name, person.name);
} public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("123");
Person p2 = new Person("123"); System.out.println(p1 == p2);//false
System.out.println(p1.hashCode() == p2.hashCode());//false
System.out.println(p1.equals(p2));//true Set<Person> set = new HashSet<>();
set.add(p1);
set.add(p2);
System.out.println(set.size());//2
}
}
  • 当只重写了equals方法,未重写hashCode方法时,equals方法判断两个对象是否相等时,返回的是true(第三个输出),这是因为我们重写equals方法时,是对属性的比较;但判断两个对象的hashCode值是否相等时,返回的是false(第二个输出),在没有重写hashCode方法的情况下,调用的是Object的hashCode方法,返回的是本对象的hashCode值,两个对象不一样,因此hashCode值不一样。

  • 在set和map中,首先判断两个对象的hashCode方法返回的值是否相等,如果相等然后再判断两个对象的equals方法,如果hashCode方法返回的值不相等,则直接会认为两个对象不相等,不进行equals方法的判断。因此在set添加对象时,因为hashCode值已经不一致,判断出p1和p2是两个对象,都会添加进set集合中,因此返回集合中数据个数为 2 (第四个输出)

重写hashCode方法:重写hashcode方法时,一般也是对属性值进行hash

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name);
}

重写了hashCode后,其是对属性值的hash,p1和p2的属性值一致,因此p1.hashCode() == p2.hashCode()为true,再进行equals方法的判断也为true,认为是一个对象,因此set集合中只有一个对象数据。

为什么重写hashCode一定也要重写equals方法?

如果两个对象的hashCode相同,它们是并不一定相同的,因为equals方法不相等而hashCode方法返回的值却有可能相同的,比如两个不同的对象hash到同一个桶中

hashCode方法实际上是通过一种算法得到一个对象的hash码,这个hash码是用来确定该对象在哈希表中具体的存储区域的。返回的hash码是int类型的所以它的数值范围为 [-2147483648 - +2147483647] 之间的,而超过这个范围,实际会产生溢出,溢出之后的值实际在计算机中存的也是这个范围的。比如最大值 2147483647 + 1 之后并不是在计算机中不存储了,它实际在计算机中存储的是-2147483648。在java中hash码也是通过特定算法得到的,所以很难说在这个范围内情况下不会不产生相同的hash码的。也就是说常说的哈希碰撞,因此不同对象可能有相同的hashCode的返回值。

因此equals方法返回结果不相等,而hashCode方法返回的值却有可能相同!

为什么重写equals一定也要重写hashCode方法?

这个是针对set和map这类使用hash值的对象来说的

  1. 只重写equals方法,不重写hashCode方法:

    • 有这样一个场景,有两个Person对象,可是如果没有重写hashCode方法只重写了equals方法,equals方法认为如果两个对象的name相同则认为这两个对象相同。这对于equals判断对象相等是没问题的。

    • 对于set和map这类使用hash值的对象来说,由于没有重写hashCode方法,此时返回的hash值是不同的,因此不会去判断重写的equals方法,此时也就不会认为是相同的对象。

  2. 重写hashCode方法不重写equals方法

    • 不重写equals方法实际是调用Object方法中的equals方法,判断的是两个对象的堆内地址。而hashCode方法认为相等的两个对象在equals方法处并不相等。因此也不会认为是用一个对象

    • 因此重写equals方法时一定也要重写hashCode方法,重写hashCode方法时也应该重写equals方法。

总结

对于普通判断对象是否相等来说,只equals是可以完成需求的,但是如果使用set,map这种需要用到hash值的集合时,不重写hashCode方法,是无法满足需求的。尽管如此,也一般建议两者都要重写,几乎没有见过只重写一个的情况

关于作者

来自一线程序员Seven的探索与实践,持续学习迭代中~

本文已收录于我的个人博客:https://www.seven97.top

公众号:seven97,欢迎关注~

为什么重写hashCode一定也要重写equals方法?的更多相关文章

  1. equals方法的小结

    尽管经常使用equals,也可能理解不一定神,最近又要使用Collections.sort看到了这些,总结的不错. 首先equals方法必须满足自反性.对称性.传递性和一致性. 自反性(x.equal ...

  2. 重写equals()方法时,需要同时重写hashCode()方法

    package com.wangzhu.map; import java.util.HashMap; /** * hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,<br/&g ...

  3. 为什么重写 equals 方法 必须重写 hashCode

    自己学到这,就记录了下来,代码都是自己敲得,有不对的地方希望大神指点出来 为什么重写 equals 方法 必须重写 hashCode 如果你重写了equals,比如说是基于对象的内容实现的,而不重写 ...

  4. 讲解:为什么重写equals时必须重写hashCode方法

    一 :string类型的==和equals的区别: 结论:"=="是判断两个字符串的内存地址是否相等,equals是比较两个字符串的值是否相等,具体就不做扩展了,有兴趣的同学可以去 ...

  5. 关于HashMap自定义key重写hashCode和equals的问题

     使用HashMap,如果key是自定义的类,就必须重写hashcode()和equals() hashcode()和equals()都继承于object,在Object类中的定义为: equals( ...

  6. 为什么重写equals方法时,要求必须重写hashCode方法?

    1 equals方法 Object类中默认的实现方式是  :   return this == obj  .那就是说,只有this 和 obj引用同一个对象,才会返回true. 而我们往往需要用equ ...

  7. hashCode之二--Java:重写equals()和hashCode()

    以下内容总结自<Effective Java>. 1.何时需要重写equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念). 2.设计equals() [1]使用in ...

  8. 使用HashMap,如果key是自定义的类,就必须重写hashcode()和equals()

    java编程里有关约定:如果两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用这两个对象的任意一个hashcode方法都必须产生相同的结果. hashcode()和equals()都继承于object ...

  9. 为什么重写equals方法,还必须要重写hashcode方法

    一.equals方法和hashcode的关系 根据Object.hashCode的通用约定: 如果两个对象相同(equals方法返回true),那么hashcode也相等.(图1) 如果两个对象的ha ...

  10. 为什么重写equals必须重写hashCode

    目录 equals常见面试题 为什么要重写equals 重写equals不重写hashCode会存在什么问题 总结 equals常见面试题 在开始聊之前,我们先看几个常见的面试题,看看你能不能都回答上 ...

随机推荐

  1. Tutorial: How to install GNU MCU Eclipse?

    Overview For more flexibility and upgradeability, GNU MCU Eclipse is not packed as a all-inclusive s ...

  2. 【资料分享】Xilinx Zynq-7010/7020工业核心板规格书(双核ARM Cortex-A9 + FPGA,主频766MHz)

    1 核心板简介 创龙科技SOM-TLZ7x是一款基于Xilinx Zynq-7000系列XC7Z010/XC7Z020高性能低功耗处理器设计的异构多核SoC工业核心板,处理器集成PS端双核ARM Co ...

  3. 一个简单的html时间显示页面-可做小工具

    代码由 chatgpt3.5 生成,已验证 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&q ...

  4. Web 安全:OWASP TOP10 漏洞介绍

    OWASP TOP 10漏洞是指由Open Web Application Security Project(OWASP)发布的十大最严重. 最普遍的Web应用程序安全漏洞.这些漏洞在当今的Web应用 ...

  5. 新版SpringBoot-Spring-Mybatis 数据库相关配置

    application.properties server.port=8081 # ========================数据库相关配置===================== sprin ...

  6. 全网最适合入门的面向对象编程教程:12 类和对象的Python实现-Python使用logging模块输出程序运行日志

    全网最适合入门的面向对象编程教程:12 类和对象的 Python 实现-Python 使用 logging 模块输出程序运行日志 摘要: 本文主要介绍了日志的定义和作用,以及 Python 内置日志处 ...

  7. IntersectionObserver 实现图片懒加载

    背景 最近使用express做导航类型网站,因为这个是后端jade渲染,浏览器拿到页面之后,解析出来dom结构,导致100+的图片瞬间加载,严重浪费了宽带资源,加重服务器负担,因此打算延迟加载图片 模 ...

  8. LRZ

    1.在平面直角坐标系中,已知点 \(A(-2,2).B(3,4).C(0,1)\),直线 \(y=kx+b\) 过点 \(C\) 且与线段 \(AB\) 有交点,则 \(k\) 的取值范围是_____ ...

  9. UE5 打包DedicatedServer

    UE5开发Dedicate Server直接按教程用Replicated那种蓝图开发即可. 如果打包的话,服务器端需要无界面的运行模式,不同于正常的开发,所以为了打包,这里步骤如下: 1.到githu ...

  10. QT 的 ModelView

    QApplication a(argc, argv); QDirModel model;    //QDirModel,   问文件目录树 QTreeView tree;    QListView l ...